本当にずっと前のことのようだ最初の Dishonored は PC 市場と前世代のコンソール市場に登場しました明らかにユニークなゲーム体験を提供します。このタイトルは明らかに Thief の最初の章からインスピレーションを得たもので、論理的かつ戦術的に研究されたアクションの決して忘れられない傑作ですが、何よりも、外部カメラを使用した数多くのゲームで見られるステルス メカニズムの一人称バージョンをついに画面にもたらしました。さまざまなメタルギアソリッド、スプリンターセル、ヒットマンなどの主人公。しかし、このゲームは、時には革新的でさえあるゲームプレイに焦点を当てているだけでなく、いくつかのひねりを加えたよく語られたストーリー、巨大で非常に垂直なマップを備えた非常に高品質のレベルデザインなどの重要な要素にも焦点を当てていましたが、付属品と見なされることがよくありました。明確なサンドボックス スタイルを備えていますが、何よりも、かなり後進的な技術分野を適切に補うことができる、真に個人的な芸術的傾向を誇っていました。採用されたスタイル、カラーパレット、キャラクターの正確なモデリング、そして何よりも信頼できる魅力的なゲーム世界は、ゲームのいくつかの側面に影響を与える明らかな硬直性と表面性にもかかわらず、私たちが見事に宣伝した製品を作成するのに役立ちました。実に大きな期待を背負って、ハーベイ・スミス率いる Arkane Studios のスタッフは -私たちがつい最近インタビューした人私たちがこの続編を手に入れるのを待っている間、彼らはすぐにプレイヤーに価値のある後継作品を提供するために取り組み始めました。事前にプレスにレビューコードを提供しないという出版社であるベセスダの最近の決定により、狂ったように走りましたが、私たちはタイトルを適切な深度でプレイして、その最小の側面とすでにお伝えできることを評価するために、事前にタイトルをプレイしました。詳しく言えば、この Dishonored 2 はあらゆる点で前作と「ほぼ同じ」であるということです。革命でも進化でもなく、問題のある側面も含めて、第 1 章のすべてのメカニズムと機能が非常に似ているものの、強化されたバージョンです。
Dishonored 2 は優れたステルス タイトルですが、前作の欠陥は修正されていません
しかし、それはすでに起こっていたのではありませんか?
物語レベルでは、このゲームは前作から 15 年後を設定していますが、この過去の真珠を体験できなかった人でも、導入部が非常に短いもので始まることを考慮すると、問題なくすぐに物語の核心に到達できるでしょう。前回起こったことのまとめ。エミリーは現在成長し、初代『Dishonored』の主人公コルヴォ・アッターノとともにダンウォールの皇后としての役割を完璧に果たしている。
突然のクーデターにより、美しい皇后が10年間の活動で築き上げてきたものは、ほんの数秒の間に崩壊し、王位と帝国を手に残したまま故郷からの逃亡を余儀なくされることになる。ジェサミン・カルドウィンの妹とされるデリラ・カルドウィン、彼女の母親、そして前作で王位を剥奪され殺された人物。したがって、長いプロローグで、新しい敵対者が誰であるかを発見し、ハブがリンクされる新しいサポートキャラクターであるミーガン・フォスターを知り、そこであなたのアバターが新しいミッションに取り組む前に準備をしたり、味方とチャットしたりしますが、上記は以上です。私たちが直面するすべてのことおそらくこの続編の唯一の本当の目新しさは、ゲームの最初の数分で誰を操作するかを選択する必要があることです。実際、私たちには、年老いて冷酷なコルボ・アッターノと機敏で冷笑的なエミリー・カルドウィンの両方が自由に使えます。この選択は、物語の装置によって取り消すことができず、プロット全体を通して私たちに付きまといますが、重要な結果をもたらします。それは、2 人の主人公のそれぞれに特定の魔法の力へのアクセスです。実際、アウトサイダーもゲームに戻ってきます。このアウトサイダーは、オブリビオンによって与えられた特殊能力を管理する能力をあなたに与え、新しい敵対者と密接に関係する謎に包まれた重要な人物です。コルボではなくエミリーを演じることを選択すると、キャラクターとの対話や相互作用がわずかに異なりますが、物語のアークはまったく同じであり、異なるエピローグは、誰が演じるかには依存せず、個人の行動によって生成される混乱にのみ基づいてロックが解除されます。私たちの命令で。最初の Dishonored で起こったのとまったく同じように、実際、攻撃の致死性、後に残した死体の数、そして何よりも各ミッションの目的を無力化するために採用されたスタイルに応じて、量を変更します。住民に影響を与えるゲーム世界の混乱、この続編の出来事の背景となる新しい地域であるカルナカを苦しめるブラッドバエ感染症の蔓延、そして何よりも私たちが体験できるさまざまな結末について。ロックを解除します。これらすべてを、敵を殺さずにゲーム全体をプレイする可能性、難易度に明らかな影響を与えるストレンジャーの力を放棄する可能性を組み合わせ、特定の特別な力が付加されたダブル主人公の問題を考慮すると、それは簡単です。この Dishonored 2 のリプレイアビリティがいかに非常に高いかを想像してください。
(ほぼ)決定的なステルス
前作の特徴であり、その評価を非常に複雑なものにしたその二面性は、この続編でも変わらず存在しています。実際、『Dishonored 2』はステルス スタイルを支持し、ほぼ報いるタイトルですが、一人称視点のシューティング ゲームとして、完全にアクションと衝動を目的とした姿勢を妨げるものではありません。そしてここで最初の問題が発生します。前任者を特徴づけていた慢性的な武器不足は、ここでは最小限に緩和されています。さまざまな種類の弾薬を使用することでより多様になっていますが、遠距離武器はいくつかしかありません。最も異なる効果を持つ手榴弾や地雷を含む少数の投擲武器、そして近接戦闘用の剣です。
二人の主人公の違いにより、権力の面ではさらに何かが行われていますが、私たちはまだそれぞれの 6 つの特殊能力について話しており、そのかなりの部分はステルス ゲーム スタイルに特化しています。コルボは修正はされていますが、前章とほぼ同じです。これらすべてに近接戦闘を追加します。これは、過去と比べてほとんど変化せずに Dishonored 2 に戻ってきます。エミリー (またはコルヴォ) は常に右手で象徴的な折りたたみ剣を持ち、左手は残りの道具と力に専念します。ブレードの使い方はまさに基本です。軽いまたはチャージされた打撃とパリィを行います。後者は、適切なタイミングで使用すると、敵のバランスを崩し、超流血の「ラレンティ」で敵を仕留めたり、不意を突いて相手を人間の盾で窒息させたり、他の敵に投げつけたりする。この最後の可能性は、敵を背後から奇襲するときにも与えられるものと同じです。問題は、ほとんどすべての敵が戦闘に入ると、たとえ銃で武装しているというまれなケースであっても、こちらに向かって走ってくる傾向があるという事実のおかげで、近接戦闘のメカニズムがあまりにも早く反復的になり、適時性だけで完全にバランスを崩してしまうことです。 。これらの激しいフェンシングの試合は、Arkane Studios の製品を悩ませていると思われる明らかなヒットボックス管理の問題の一面も示しています。相手の突きが明らかに遠すぎる場合や、単に攻撃を受け流しているときでも、攻撃を受けることがよくあります。敵の砲弾は明らかに我々の正面にあったにもかかわらず、我々の側面に入った。そして明らかに、2人または3人の敵との戦いであれば、容赦なく死ぬのは本当にほんの一瞬の問題です。これまで述べてきたことは、この記事の残りの部分ですでに繰り返したことをさらに明確にするはずです。Dishonored 2 は、影で行動するのが好き、パトロールを研究したい、誰にも見られない、そして影で行動するのが好きな人に心と魂を捧げたステルス タイトルです。よく研究されていない動きのガードを誤って「オン」にした場合でも、セーブを再充電する準備ができています。このタイプのプレイヤーは、ベセスダが公開したタイトルを直感的に理解することしかできませんが、より冷酷なアクションや即時アクションを求めるプレイヤーは、前述の制限に対処する準備ができている必要があります。
砂遊び
このゲームには、開発者の仕事の質を際立たせる正確な要素があります。それはレベル デザインです。 Dishonored 2 には「単純な」レベルは含まれていませんが、実際のサンドボックスはしばしば巨大な大きさで、垂直性が豊かで、プレイヤーが各渓谷や渓谷の探索に身も心も捧げることを決心した限り、発見できる何百もの秘密または二次的な通路を発見できます。鍵のかかったドアや窓を内側から開ける方法を見つけてください。
マップの幾何学模様とその構造に注がれた注意は本当に信じられないほどのもので、適切な時間を費やしたい限り、おそらく約 20 ~ 25 時間かかるゲームの全期間中、あなたを驚かせることをやめることはありません。探索的なコンポーネント。各レベルの目標に向かって全速力で走るつもりなら、この時間の半分強かかる可能性がありますが、探索が熱狂的であれば、さらに 10 ~ 15 時間かかることもあります。実際、各レベルには単純な力技で排除できるターゲットが含まれており、非致死的なスタイルを採用してノックアウトすることもできます。これを行うには、マップ上に点在する何十もの収集品を集めながら歩き回り、手がかりを分析し、警備員の話を聞き、ゲーム環境を探索したいという願望の結果として与えられる二次ミッションを完了する必要があります。そうすることで、ミッションの真に想像力に富んだ独創的なエピローグにつながる実際の補助的なアクティビティにアクセスできるようになります。ただし、コインには重要な側面があり、それはすべて人工知能に関するものです。もう一度繰り返して申し訳ありませんが、この点でも、Dishonored 2 は前作と比べて 1 イオタも進歩していないようです。警備員と犬は非常に正確な巡回に従っていますが、私たちが介入したり、隠し忘れた死体の存在によって中断される可能性があります。この反応性は、妨害要素が相手の視覚円錐に入ると満たされる小さな稲妻アイコンによって示される 2 つの警戒状態に基づいています。初めてそれを埋めることで、敵は警戒状態に入り、周囲の環境を積極的に制御し始めます。 2回目の充填で私たちは発見され、その瞬間から警備員が私たちを攻撃し始め、警報を鳴らしたり援軍を呼んだりして、周囲全体を「目覚めさせ」ます。
まず第一に、警備員の視野は垂直性をまったく考慮していません。敵よりもわずかに高い本棚、シャンデリア、または棚の上に自分を配置するだけで、時には非常に非現実的な強制力で私たちが完全に見えなくなります。 。同時に、対戦相手の反応性は、奇妙なランダム性によって支配されているようです。たとえほとんどの場合、相手が単に私たちに向かって走ってくるだけであっても、相手が呆然としていたり、反応が極端に遅かったりすることも珍しくありません。ヘルタースケルターで走り、中間レベルの人々を「目覚めさせ」、あたかもマゾヒスティックな精神に動かされたかのように、私たちが事前に準備した罠に彼らが遭遇するのを見ることはそれほど珍しいことではありません。そして、同じランダム性が、レベルの一部に住んでいる民間人を苦しめているように見えることもあります。彼らは、たとえ私たちが武器をとったり、戦ったりしても、私たちの通行に無関心になる傾向があり、またある時は、私たちが武器を落とすことに限定すると、むしろ彼らが激怒します。家具の一部、または私たちが運ばれているのを見て、私は意識を失った味方を振り向かせます。そして、この敵の反応の予測不可能性は、多くの場合、敵を回避したり、誰も殺したり現行犯で捕まったりすることなくレベルを完了するためにあらゆる方法で試みるために採用された複雑な戦術を台無しにし、そうでなければ本当のステルス体験を事実上台無しにしてしまうので、これは残念なことです。作品全体の頂点にある宝石。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: Intel Core i5 4690k、4.0 GHz
- メモリ: 8 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 980
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
最小要件
- プロセッサー: Intel Core i5-2400 または AMD FX-8320 以降
- メモリ: 8 GB RAM
- Scheda ビデオ: NVIDIA GTX 660 (2 GB 以降) または AMD Radeon HD 7970 (3 GB 以上)
- ディスク容量: 60 GB
- オペレーティング システム: Windows 7/8/10 (64 ビット版)
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core i7-4770 または AMD FX-8350 以降
- メモリ: 16GB RAM
- Scheda ビデオ: 6 GB の NVIDIA GTX 1060 または 8 GB 以上の AMD Radeon RX 480
- オペレーティングシステム:Windows 10(64ビット版)
かつて最適化というものがありました
Dishonored 2 は、技術的要素の点で前作とは異なります。 Unreal Engine のことは脇に置いて、今回 Arkane Studios のスタッフは、id Tech を使用して独自のエンジン、Void を作成して自宅でプレイすることにしました。その結果は、非常に大規模でより詳細なシナリオ、より鮮やかな色、そして何よりもポリゴン数が増加し、優れたアニメーション (特に体のアニメーション) を備えたキャラクターで非常に明白です。芸術的な面でも何かが変化し、前の章の破線や明確な線を部分的に和らげる水彩画のスタイルに近い美的特徴がもたらされます。
ただし、すべてが成功したわけではありません。ゲームは、最新の主要な作品で見られる視覚的な驚異にはまだ程遠いものの、顕著な重さが明らかになり、テスト構成では、Ultra プリセットと 1 秒あたり 60 フレームに到達することはできませんでした。可能な最大レベルのアンチエイリアス。しかし、それは最大レンダリングの問題というよりも、屋外シーンや視覚的な水平線が広範囲に及ぶ場合に経験される大幅なフレーム レートの低下の問題です。さらに、タイトルが最初から最後まで常に完全に安定していたことを考えると、明らかに幸運な構成の一部であるにもかかわらず、まだ特定されていない特定のハードウェア コンポーネントが存在する場合、Dishonored 2 は事実上使用できなくなることを指摘する必要があります。頻繁にクラッシュ、フリーズ、途切れが発生し、1 秒あたりの画像数が非常に少ないため、再生できません。したがって、Arkane Studios が PC への変換に適切に取り組んでいないことは明らかであり、おそらくそのコンソールを優先しているのでしょうが、現時点ではまだ試す機会がありません。私たちはチームができるだけ早く行動を起こすと確信しているので、最終投票でこの問題を過度に重視することはしないが、コンピューター版があまりにも頻繁に作成され、市場に配布される不注意について改めて文句を言うのは正しいことである。最近では、トリプル A タイトルのオーディオ部門は、音楽の伴奏 (おそらく私たちの好みには少なすぎる) の点で非常に優れています。全編イタリア語の吹き替えも、特にミーガン・フォスターの声が気だるい解釈としては基準を下回っていて、特に主人公2人の声質と比較すると、その部分がほとんどないとしても、非常に心地よい。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 59.99 ユーロ / 64.90 ユーロ
このゲームが前作と同じ長所と短所を持ち、より古典的な「より同じもの」の精神で自然な進化を表していることを考慮すると、現時点での Dishonored 2 に対する私たちの意見を要約するのは簡単です。では、なぜ元の章よりも評価が低いのでしょうか?なぜなら、前作『Dishonored』から4年が経った今でも、続編にはありきたりな人工知能や、特に近接戦闘に関しては本当に単純化されすぎたアクション要素を提示する余裕はないからだ。 PC 上での最適化の負担が追加されます。ただし、この必要な前提にもかかわらず、重要な事実が残っています。Dishonored 2 は疑いの余地なく、今日の市場でステルス ジャンルの最高の代表者の 1 つであり、このアプローチをゲームプレイに採用するつもりであれば、ゲームは失敗することはありません。最初から最後まで一貫してあなたを驚かせ、魅了します。
プロ
- マップは素晴らしく、探索しようと決めた人には適切な報酬が与えられます。
- ステルスでプレイすると信じられないほどの価値が得られます
- 技術的には、前の章と比較して決定的な進歩です...
に対して
- ...しかし、今日の最高の作品には劣るにもかかわらず、PC では非常に重いです
- アクション要素は基本的であり、近接戦闘は攻撃判定の問題に悩まされる
- 人工知能は、狡猾な瞬間と非常に愚かな瞬間を交互に繰り返す