ゲームの発売が刻一刻と近づいている中、、私たちはここ数週間でベセスダが親切にも私たちに与えてくれた提案、つまりハーベイ・スミスにインタビューする機会を最大限に活用しました。システム ショックとデウス エクスの最初の 2 章の開発にキャリアのルーツがあり、幸運にもリチャード ギャリオットやウォーレン スペクターといった優れたデザイナーと一緒に仕事をすることができた深みのあるキャラクターです。
スミスは創造力を支えた人物だ不名誉なは優れた一人称視点のステルス ゲームであり、この詳細なインタビューの主題であるその続編は、約 4 年の開発期間を経て、11 月 11 日に PC、PlayStation 4、Xbox One で発売されます。この続編は非常に高い野心を持っており、前作の成功を活かしてあらゆる面で改善する必要があり、その名前の周りに非常に密な誇大宣伝が集まっているようです。もう少し下にあるインタビューでは、このタイトルで遭遇した困難、選択の自由とプレイヤーの行動の結果、そして主人公の二元論に重点を置いたゲームプレイのデザインに内在する課題についてスミスと話をしました。 。しかし、それだけではありません。このため、引き続き読み進めていただき、Dishonored 2 に期待していることをコメントでお知らせください。ステルスに対するその独特のアプローチにより。
ハーベイ・スミスが次回作『Dishonored 2』について率直に語ります。
インタビュー
この続編で開発するのに最も難しかった要素は何ですか?ゲームプレイ、ストーリー、あるいは主人公について?
Dishonored 2 の野心は非常に高かったです。それぞれ独自の超自然的な力を持つ 2 人の主人公。ミッションは 2 つの異なる都市に設定されます。私たちがストーリーに追加した機械的で架空のテーマ。そして、それだけでは十分ではないかのように、Void Engine と呼ばれる新しいレンダリング エンジンが登場しました。
私たちは Dishonored のゲームプレイ、設定、キャラクターを本当に愛しており、プレイヤーの皆様に心から感謝しています。だからこそ、この続編を本当に良いものにしなければならないと頭の中で考えていました。前モデルよりも大きく、少なくとも前モデルと同じくらい詳細です。
Dishonored 2 については多くの誇大宣伝が行われています。プレイヤーが理解できない、または受け入れられない可能性がある最も心配なことは何ですか?
私たちが最初に Dishonored を立ち上げたとき、さまざまな方法で状況に対処できることを人々が理解していないのではないかと非常に心配していました。しかし、選手たちは私たちを驚かせました。好みに応じて、ステルスを使用する人もいれば、争いに飛び込む人もいれば、より思慮深く、またはより攻撃的にプレイする人もいます。彼らはゲームの世界に夢中になり、すべての秘密と道を見つけ出し、私たちが予想もしなかった方法で動きと力を組み合わせました。見るのは美しかったです。今回は多くの人がすでに Dishonored に精通しているので、プレイヤーを本当に満足させることができることを期待しています。
最近では他にもステルス ゲームが市場に出ています。デウスエクスやヒットマンを思い出させます。 Dishonored 2 の方が優れていると思いますか?
私のタイトルのカタログにある 2 つのゲームについて言及しましたが、Dishonored 2 を終えたらすぐにプレイしたいと思っています。私たちのプロジェクトが優れているかどうかは個人の好みの問題です。私は Dishonored 2 が大好きだと言えます。ゲームには話したいことがたくさんあります。エミリー・カルドウィンと遊ぶという選択またはコルボ・アッターノ。激しく攻撃的に戦うか、最も静かなステルスを利用します。ダンウォールでのミッションからカルナカでのミッションに移行します。超自然的な力に基づいたメカニズム。アイルズ帝国のエキゾチックな世界。芸術的なスタイルと融合した新しいエンジン。ボーンチャームの製作。幾何学的に変化する時計じかけの邸宅や、スラブの亀裂のタイムトラベルなど、いくつかのミッションのバリエーション。 Dishonored 2 は、ゲームプレイと私たちが愛し評価する世界観の点で、創造的に他のゲームより際立っているという理由だけで、Arkane だけが作ることができるゲームのように感じられます。
最初の Dishonored では、世界の混乱を増大させて敵を倒すための多くのオプションが提供されましたが、混乱を抑えたい場合は、できることははるかに少なくなります。続編ではそれを変えようとしたのでしょうか?
ほら、私はあなたの意見にあまり同意しません。時間を凍結して人を殺すなど、プレイヤーが致命的だと考えていたものの多くは、非致命的なステルスにも使用できます。しかし今回は、敵を殺さない戦闘ムーブを多数追加しました。コンバットチョーク、敵を上から落として気絶させる能力、サイド攻撃など。
新しい戦闘や暗殺の動きも追加されており、最初のタイトルと同様に、多くの力は致死的または非致死的に使用できます。スプリングカミソリに加えて、気絶させるための電気地雷や、人を殺さないさまざまな種類のクロスボウの弾薬もあります。あらゆるタイプのプレイヤーが楽しめるでしょう。
プレイヤーが高レベルまたは低レベルの混乱に達した場合、その結果はどうなりますか?異なるエピローグを期待できる「だけ」でしょうか、それとも、おそらく異なる敵や街のセクションに遭遇することになるでしょうか?
高度または非常に高度な混乱では、エミリーとコルボの両方の声のトーンが異なります。キャラクターがカルナカで達成できる目標についてより楽観的になる (カオスが低い) か、より皮肉な方法で自分自身を表現する (カオスが高い) ため、会話も変化します。また、一部の地域を巡回する警備員の数も増え、通常はただ探索可能な場所である世界の地域が蚊や巣だらけになるだろう。最後に、あなたが言及したエピローグがありますが、今回は最初の Dishonored よりも多くのエピローグが含まれます。
エミリーとコルボのストーリーやゲームプレイ スタイルが異なることを考慮すると、初回プレイではどちらを使用するのが最適だと思いますか?
エミリーとコルボは、ゲーム内で同じ一連のミッションに従います。エミリーの声はエリカ・ルトレルが担当し、コルボの声は初代『泥棒』のギャレットと同じ声優であるスティーブン・ラッセルが担当しています。特にエミリーがダンウォールの皇后であるのに対し、コルボはカルナカ出身の労働者の家族の出身であるため、彼らは異なる事実を認識しており、視点が変わる可能性があるため、彼らの対話は時には非常に似ており、時には異なります。また、特定の戦闘や暗殺のアニメーションもあるため、使用方法にはいくつかの違いがあります。基本的な武器であるピストルとクロスボウの使い方も少し異なります。しかし、それらが完全に異なるのは超自然的な力です。各セットを最大限に活用するには特定のアプローチが必要であり、非常に興味深く驚くべき方法で組み合わせることができます。これらすべてのことを踏まえると、ゲームを始めるのにこれ以上の主人公はいないと思います。おそらく、私が初めて『Dishonored 2』を見るプレイヤーだったら、おそらくカオスを抑えるためにステルス アプローチを使用しようとするエミリーを使用するでしょう。全体を実行した後、コルボの力を使用して他のアプローチを試してから、おそらく 2 つのうち 1 つで追加の実行を行い、全員を殺すことで可能な限り最大の混乱を目指します。
エミリーとコルボは特定のタイプのプレイヤーに合わせて設計されましたか?
エミリーとコルボを好きになるようにデザインしました。私たちは、彼らを信頼できる人物、またはゲームのようにプレイを楽しむことができる人物にしたいと考えていました。エミリーは廃位された皇后であり、初めて広い世界を見て、そこに自分が与えた影響を発見します。一方、コルヴォは高齢になり、久しぶりに故郷に帰ることになる。彼は人生であまりにも多くのものを見てきたため、疲れ果てた男です。私たちはどちらの主人公も大好きです。