Obisidian/Black Isle が富を築いたのは、魅力的なストーリーを伝える能力と、ロールプレイング ゲームの規範を注意深く尊重したことだけでなく、無限大、そのキーストーンはスペースバーです。これを押すとアクションが一時停止され、パーティーメンバーに冷静に命令を与えることができます。各メンバーはリアルタイムの興奮によって活用するのが難しい特定の能力を持っています。の時代から非常にうまく機能してきたシステムバルダーズ・ゲートそして、少なくとも筆者にとっては、それを変える必要はないと思われた。
最新作の販売、ピラーズ オブ エタニティ II: デッドファイアバッカーの温かいサポートと高い品質にも関わらず、彼らはまったくうまくいきませんでしたそして商業的な結果により、才能あるカリフォルニアの開発者は破産したが、数週間前に、母なるマイクロソフトが助けに来た独自の保護手段を備えています。新しいプロジェクトを待っている間にアウターワールド、ゲームアワードで発表され、古くて混沌とした経営陣の息子(実際には、Private Division、2K支店によって発行され、PlayStation 4でも利用可能になります)、プログラマーは、ゲームに革命を起こすことを目的とした無料のアップデートを私たちに提供します。ターンベースの戦略を好むユーザーにうなずくゲーム体験ゲーム。最初の兆候は約 1 か月前に現れました。パッチ2 GB のファイルが Steam に一時的に出現しました。リークはすぐに削除されましたが、ユーザー ragnarok が新しいモードの存在を証明する 2 枚のスクリーンショットを Reddit に投稿するのを防ぐほど早くはありませんでした。このイノベーションを引き起こした動機は、次の成功に見ることができます。ディヴィニティ:オリジナル・シン II、近年で最も愛されている RPG の 1 つであり、最高のロールプレイング タイトルをめぐる議論ではよく Pillars of Eternity と比較されます。最も顕著な相違点は戦闘システムであり、Obsidian は Deadfire を現在の流行と思われるものに適応させることで、販売に新たな命を吹き込むことができると期待している。
輝かしい前例
いくつかの顕著な指数を見つけるために時計の針をはるか昔に戻す必要があるとしても、RPG が両方のゲーム モードを採用するのはこれが初めてではありません。どちらも 2001 年に出版されました。最初のものはArcanum: スチームワークスとマジック オブスキュラのティム・ケインによるもので、もう一人はブラック・アイルの学校プログラマーの「非嫡出の」息子です(私はいつも真ん中にいるのですが...)。Fallout Tactics: Brotherhood of Steel。ただし、これら 2 つのゲームでは、リアルタイム モードで一時停止することはできず、いつでも戦闘システムを変更できました。
私たちの感想
これは非決定的な関数であるため、この場合のように大幅な変更が加えられることは決してないということから始めましょう。従来のパッチから切り替えることはできないため、このパッチは特に新規ユーザーを対象としています。RTwPアルTBSセーブを回復することによって、これはゲームの開始時に行われなければならない選択であり、もう元に戻すことはできません。最初の戦闘である船上での戦闘は、その機能をテストするための良いテストベッドではありません。画面上にすべての敵が存在し、制御可能なキャラクターが 1 人だけであるため、プレビュー フェーズを完了するまでにはるかに時間がかかりますが、これも同様に当てはまります。メリットはすぐにわかります。最初の戦術的な改善は、位置決めに関するものです。キャラクターを味方の隣に移動させて包囲状況を作り出すことは、リアルタイムでも頻繁に実行される操作ですが、暗殺者を犠牲者の肩に乗せるのははるかに困難です。そして彼の最も弱いところを殴ります。ターンベース モードでは、すべてのサポート呪文、特に複数のキャラクターが関与する呪文と同様に、この機能をより効果的に活用できます。従来のタイトルでは早すぎる(または、幸運を信じすぎる場合はまったく使用しない)リスクがある治癒呪文の使用でさえ、ターンベースモードでははるかに効率的です。
私たちが前向きに驚いたのは、まるでこのタイトルがこの方法で楽しむために作られたかのように、開発者がターンベース システムを(明らかに)簡単に実装できたことです。ただし、テストに基づくと、これは特に高い難易度レベル (少なくとも 4 番目以降) では考慮されるべき選択であると考えられます。とデッドファイアこの体験は、特に先祖のものと比較した場合、よりアクセスしやすい戦闘の難しさではなく、対話と行動の結果にもう少し焦点を当てているようです。さらに、ゲームのペースはかなり遅く、すべての動きを目撃する必要があるため、ターンではさらに稀になります。時間を短縮することはできますが (オプションはすぐに有効になります)、戦闘を短縮しても退屈は常に隣り合わせです。そのため、オオカミの群れとの日常的な衝突は迷惑な時間の無駄になる危険があります。したがって、私たちが提供したいもう 1 つのアドバイスは、すべての戦闘を面白くするために、敵の自己レベル調整を有効にすることです。ザ」人工知能彼はかなり行儀が良く、取るべき行動と攻撃すべき敵について常に非常に明確かつ迅速なアイデアを持っています(おそらく防御呪文は少しだけ使用されます)。
再評価する価値のあるゲーム
第 2 章で提起された批判の中には戦いも含まれており、第 1 の柱のものよりも簡素化され、理解しやすくなっていました。アップデートにより、戦術的な部分が主導的な役割を担うようになりました。さらに、このタイトルは、『Divinty: Original Sin II』をすべて読み終えたが、探しているものをまだ見つけていない愛好家にも開かれています。しかし、私たちの見解では、純粋主義者は今後も伝統的なモードを好み続けるでしょう。発売から8ヶ月後ピラーズ オブ エタニティ IIは成熟しました。これまでにリリースされた 15 のパッチは、多数のバグを解決し、クラスのバランスを取り、DLC の助けも借りてゲーム体験を充実させました。DLC の一部は無料ですが、これらは最初の柱には少し欠けていました。この追加機能により、ロールプレイヤーであると考える人は必ず購入する必要があります。
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Pillars of Eternity II: Deadfire、ターンベース モード