その光景を見て言葉を失った人もいるグランド・セフト・オート3、そして誰が嘘をつきますか。
ゲームロックスターゲームズ、今日で20歳になりますが、初めて見たときに驚いたものの1つです。おそらく、若い人たちは、ビデオ ゲームの革命をリアルタイムで体験することに慣れていないでしょう。実際、長年にわたって、非常に恐れられていた利益の逓減、つまり、ゲームが進むにつれて、グラフィックスに関連する驚きが徐々に薄れていくことを告げる現象です。そしてより現実的な、がついに実現しました。素晴らしいゲームがいくつかあり、その後マス VR が登場しましたが、1910 年代までに続いた数多くの技術的な転換点に匹敵するものはほとんどありませんでした。その後、私たちは何よりも、すでに見られたジャンルとロジックの洗練のプロセスを目の当たりにし、プロットに関して多くの作業が行われ、芸術的レベルが向上し、ますます多面的かつ複雑になり、場合によっては、必要に応じて人間のキャラクターが追加されました。紹介された。 。しかし、創造的なアルファベットの大部分は、1990 年から次の世紀の間に作成されたものであり、まさにグランド セフト オート III が店頭に登場したのと同じ時期です。
革新的なオープンワールド
オープンワールドは「GTA III」よりも前から存在しており、古いものはどこにでもありますが、20年前にロックスターによってほぼ突然提供されたものとは異なりました。彼らもまた、GTA III よりも前にいくつかの作品を制作しました。たとえば、Nintendo 64 の Body Harvest は、オープンワールドがこれまであまり存在しなかったコンソールですが、そのほとんどが歴史に名を残しました。 GTA III は、他では存在しなかったものを提供してくれました。生命力に満ち、プレイヤーの行動にダイナミックに反応できる巨大な都市です。どこにでも行くこと、どこにでも運転すること、どこにでも飛ぶことが許された都市。ただし、泳ごうとすると問題が発生し、マップを 3 つに分割してストーリーを適切に進めるためのトリックの 1 つである泳げないため、すぐに死んでしまいます。
GTA III は、シリアスなアプローチを備えた通常のゲームではありませんでした...スカイリムの祖父であるダガーフォールでさえ、オープンで巨大なマップを備え、ほぼ無限の冒険さえ約束していましたが、それはベセスダからのものであり、1996 年に作られたものであることは想像できるでしょう、 右? GTA III はアクション ゲームのように高速で反応性が高く、レーシング ゲームのように運転することができ、より頭脳的でやりがいのあるゲームのように完全に自由にミッションに取り組むことができました。
不遜なゲーム
彼が言うようにダン・ハウザー、ロックスター・ゲームスの創設者二人の兄弟のうちの一人は、2011年のインタビューで次のように述べている:「GTA IIIがPS2に登場したとき、それは何か根本的に新しいもののように見えました。地理的に、またはストーリーのタイムラインに取り組むことでアクセスできるコンテンツが満載の環境。
今では当たり前のことのように思えるかもしれませんが、メカニズムやモードに完全に継続的にアクセスできるというアイデアは、当時としては信じられないほど先進的でした。 GTA III では、運転モードに入ったからではなく、車に乗り込んだから運転することになります。銃を取り出したから撃つのではなく、武器が必須のレベルが始まったからではありません。合理的な範囲内で、どこでも、何でもできます。しかし、それは技術的な制限ではなく論理に基づいた理由であり、それが理にかなっているなら、それが彼の最大の遺産です。」美しくてひどい: 厚かましい暴力、汚い言葉、そして適度なセックスを備えたロックスター ゲームは、あなたの両親の完全な敵であり、禁止されたソフトウェアであり、関係するメディアによって追われていました。家には紹介されないが、夜にこっそり出かけることができる、実際には魅力的な悪い男。
この機会に最適なグラフィックス エンジン
の人気グランド・セフト・オートIIIは別の偉大な成功事例と結びついています。クライテリオン ゲーム。 1993 年にキヤノン (カメラ、プリンター、医療機器の日本のメーカー) の子会社としてイギリスのギルフォードで 3D の実験を目的として設立された Criterion は、ビデオに最適なエンジン グラフィックスであることが判明したものを記録的な速さで工場から引き上げました。ゲーム、特に PlayStation 2 ハードウェアに似たもの:レンダーウェア 3D。キヤノンはソニーのコンソールとのこの自然な親和性をサポートし、すぐにクライテリオンはゲームの開発を開始し、年々品質が向上していることを実証した若い 3D エンジンの機能をさらに詳しくテストしました。 RenderWare は 2001 年に完全に成熟し、最初の Burnout がリリースされ、そのわずか数週間後には Grand Theft Auto III がリリースされました。 RenderWare は急速に進歩しており、そのゲームの組み合わせにより、世界中の数十のソフトウェア ハウスが使用ライセンスを要求するように説得されました。幻想水滸伝 III、ペルソナ 3、4 は、モータル コンバット アルマゲドンや 3 つの異なる Tony Hawk's Pro など、RenderWare で作成されました。スケーター、その他多数。
ストリーミング無制限
GTA III、来いグランド・セフト・オート:バイスシティeグランド・セフト・オート: サンアンドレアス、長年のプレイヤーなら覚えているでしょうが、ゲームプレイのスピードに追いつけなかったことがよくある Criterion エンジンの機能を最大限に活用します。そして当時、更新が遅れたのはテクスチャだけではなく、ゲーム世界全体でした。最高のパフォーマンスを発揮するマシンで全速力で移動したとしても、建物や街路を元の位置に再表示するには速度を落とす必要がありました。今では持続不可能な問題のように思えるかもしれませんが、20 年前、私たちはそのような GTA 内で生活できるようにするためなら何でもするつもりで、信号でグラフィックスが届くのを待っていました。そして、いずれにせよ、これほど長い間、このような取り組みを支援しなければならなかったすべての DVD プレーヤーに黙祷を捧げ、私たちは皆さんが決して忘れられることはないと言い、この記事はこれを確認するものです。
消えたライバル
レビューコードが編集部に届いたときのことを今でも覚えています。当時、私は主に PC とドリームキャストでプレイしており、自分の PlayStation 2 を購入するのをできるだけ長い間先延ばしにしていました。開始からちょうど5分後に購入を決めました。GTAⅢ、私たち全員が画面の周りに集まって、その美しいバージョンのその退屈なバージョンを開始したとき...GTA IIIの代わりに私たち全員が本当に待っていた他のロックスターゲームの名前は何でしたか? GTA III の強さはすぐにはわかりませんでした。なぜなら、同じ開発者ファミリーが前年に、明らかにはるかに楽しく、技術的にばかばかしい別のゲームを発表していたからです。非常事態。 2 つのゲームは性質的に非常に似ていましたが、State of Emergency はより昔ながらの安心感のあるゲームプレイに重点を置いている一方で、画面上の膨大な数のキャラクターにより、一見すると非常に派手で魅力的なものになっていました。 GTA III に与える時間はわずか 5 分でしたが、それでも、当時の巨大な E3、とりわけ彼が最後に参加する E3 の光、音楽、騒音の中で目立つには多すぎました。ロックスターゲームズ。
4年間で3つの革命
皮肉なことに今日は非常事態もうほとんど誰も覚えていませんが、グランド・セフト・オート、GTA は、ビデオ ゲームの歴史の中で最も成功した知的財産の 1 つです。考えてみれば、『GTA III』の物語は『GTA III』で終わるわけではなく、『バイスシティ』と『サンアンドレアス』と合わせてほぼ理想的な三部作を形成しているのです。この 3 つのゲームは、同じグラフィック エンジン (GTA IV では、ロックスター ゲームズは独自の Rage エンジンに切り替える) と、このシリーズをわずか 4 作の間に 3 度ビデオ ゲーム業界に革命をもたらした同じ信じられないほど破壊的な創造性によってリンクされています。年。 GTA III は 2001 年に発売され、翌年バイスシティが登場するまで一般の人々は立ち直る時間がありませんでしたが、バイスシティがどのようなものかは誰もが知っていますが、2003 年には何もなく、その後は比類のないサンアンドレアスが登場しました。
4 年間で、ロックスターは古い GTA を 3D で完全に再作成し、それから 80 年代のバイスシティと時間的に文脈を合わせ、最終的にはサンアンドレアスをオリジナルの主人公に設定しました。これにより、いずれにしてもすぐに使い古されていた以前のタイトルの引用主義を放棄しました。空に向かって発射されたミサイルの軌道。ダンとサム・ハウザーと残りの乗組員は、最終的な聖化につながるハイパーウランを突破するまで、その後数年でさらに高く飛ばすことができた。でも痛いですよね?私が言っているのは、以前はバイスシティを 1 年もあれば店頭に並べることができたのに、「GTA V」から 8 年が経った今でもまだ新しい章が始まる兆しがないという事実です。
そして最後に...
まだまだ語るべきこと、祝うべきことが多すぎるだろう。世代を超えたタイトルには独特の魔法が注入されており、それらはあなたとあなたの個人的な歴史の一部です。GTAⅢ多くの人にとって、それはまさにこれであり、時間を超えて旅し、その時代の場所や人物の中に自分自身を見つけるという音楽の攻撃を聞くだけで十分なゲームであり、事実上、2001 年の私たちにとっては、若く、大きな希望を持ち、2001 年に育ったものです。最悪の路地リバティーシティ。くたばれ!