ディヴィニティ: オリジナル・シン II のレビュー

『Divinity: Original Sin』は、Kickstarter のおかげで生まれた、伝えるのが嬉しい物語の 1 つです。ラリアン スタジオは財政的に厳しい状況にあり、最後の手段として、ディヴィニティ シリーズのハードコア前編の資金調達にクラウドファンディングを選択しました。 Obsidian と彼の Pillars of Eternity で起こったことと少し似ています。その結果、近年の最高のハードコア ロールプレイング ゲームの 1 つが誕生し、大手パブリッシャーがずっと前に放棄していたジャンルの真の進化が実現しました。批評家の称賛と販売の成功が得られると、Larian がその経験を引き継ぎ、さらに野心的なプロジェクトで Kickstarter に戻ったのは当然のことでした。マスコミやプレイヤーから報告された、オリジナルの最も重要な点をすべて改善した続編を作成します。その結果、『Divinity: Original Sin II』が誕生しました。これは複数の理由で驚くべきタイトルです。でも、言いたいことはたくさんあるので、あまり急ぎすぎないようにしましょう。

『ディヴィニティ: オリジナル・シン II』では、自発的にフォート・ジョイの刑務所島に連れて行かれることを許可した魔女の物語が語られます。そこでは、魔法のエネルギー源に関連する力を持つ者は隔離されており、それについてはゲーム中にさらに詳しくなります (または知ることになるでしょう)シリーズの他のタイトルをプレイしたことのあるほぼすべての人)が、不特定のミッションを実行します。キャラクターを作成するか、開発者によって事前に生成されたキャラクターのいずれかを選択した後、私たちは嵐に翻弄される船の上で目を覚まします。私たちはぼろ布とソースベースの呪文の使用を禁止する首輪だけを身に着けています。私たちもフォートジョイに向かいますが、何かが間違っていることにすぐに気づきました。船を探索すると、殺人が行われたことを発見し、将来の冒険仲間であるトカゲ人間のレッドプリンス、暗殺者のセビル、ドワーフの野獣など囚人である将来の冒険仲間(フォートジョイに到着したらそうなる可能性があります)に話しかけます。 、怪しげなイファン・ベン・メズド、音楽家のローゼ、そして謎めいたフェーン。また、ゲーム全体で説明され展開されるイベントを開始するシーケンスで魔女にも出会います。この最初のセクションではすでに、次の段落で説明するさまざまなメカニズムに慣れるように設計されており、ダイアログで一連の選択をするよう求められ、ゲームプレイの主な特徴のいくつかをテストできます。 、特定のエリアにアクセスするための小さなパズルの存在、または戦闘システムの多様性など。しかし、最高のものはまだ到着していません。

進化する

『Divinity: Original Sin II』のゲームシステムは特に複雑ですが、満足度は非常に高いです。パーティーは、他のキャラクターと話したり、オブジェクトを収集して残したり、シナリオの一部の要素と対話したり戦うだけでなく、レシピ (または実験) を通じてオブジェクトを作成または強化したり、隠された宝物を発見したり、鍵を開けたりするためのスキルを活用することもできます。 、誰にも見られずに侵入したり、魔法のオブジェクトを識別したり、ノンプレイヤーキャラクターから盗んだりするなどです。

もちろん、レベルアップによって獲得したポイントを消費する特性など、キャラクターの成長と強化に関連するシステムが不足することはありません。、管理する装備、本を読んで学ぶかストーリーを進めることでロック解除できるスキル。ただし、最も重要なのはメカニック自体の量ではなく、ゲームプレイを損なうことなく、自然な方法で共存し、絡み合う能力。コントロールを少し練習した後は、(少なくともこのジャンルの経験がある場合には) マウスとキーボードで簡単に操作できますが、ゲームパッドを使用する場合は少し面倒になります (たとえ、ゲームパッドを使用することはお勧めしません)。友達数人と分割画面でプレイする場合に便利です)概要画面や入力をカットしてこのような奥深いタイトルを作成するのは困難だったことは理解しています。同じゲーム日記では、危険にさらされているアマチュア向けにマップ上に煩わしいインジケーターを配置せずに、ミッションに関する一般的な情報を提供します。これは、最も古代の意味でのロールプレイング ゲーム、つまり、すべての段階でサポートが提供されるわけではなく、プレイヤーが自由に実験でき、失敗してもよいというロールプレイング ゲームを愛する人向けに設計されています。結局のところ、あなたを馬鹿だと思っている人だけが、靴紐を結ぶのを手伝ってあげるべきだと考えているのです。Original Sin II には、基本的な概念を説明するポップアップ ウィンドウで構成されるチュートリアルがあり、それだけです。より深く探求する人は常に報われ、制御システムをさらに研究し、そのすべての側面を理解しようとする人も得られます。古典的な多肢選択システムを通じて、冒険中に出会うキャラクターと会話すると、大きな満足感が得られます。その理由の 1 つは、会話が最初のエピソードよりもよく書かれているためであり、また、より多くの選択肢が提供され、一部はキャラクターの背景にリンクしているためです。 (選択した特性ごとに、もう 1 つロックを解除できます)、その他の履歴 (特定のノンプレイヤー キャラクターは、選択した旅の仲間に応じて多かれ少なかれ疑わしい可能性があります)、および少しの理由で全体として、ラリアンのスタッフは脚本だけでなく、その背景を形成する神話に関しても素晴らしい仕事をし、より詳細で興味深い参照資料を作成しました。つまり、他の脚本家を雇うために費やしたお金は無駄ではなかったのです。しかし、繰り返しになりますが、私たちは細心の注意を払って行われた仕事について話しています。戦闘システムなど、最初のエピソードで非常にうまく機能していた側面も見直しました。

イタリア料理は何もありません

Divinity: Original Sin II には、とりわけ膨大な量のテキストが含まれています。残念ながら、我が国の潜在的な聴衆に比べて運営にあまりにも多額の費用がかかるため、イタリア語には翻訳されませんでした。さらに、使用されている英語は最も単純なものではなく、スラングや会話によっては特定の文体が選択されているものもあります。結論としては、これは素晴らしいタイトルではありますが、シェイクスピアの言語について十分な知識がない場合は、このタイトルを避けることをお勧めします。途中で多くの詳細を見逃してしまい、少なからず困難が生じる可能性があるためです。遊んでいます。

戦闘戦術

Divinity: Original Sin II には、さまざまなアクションを実行するためのポイントの消費に基づいたターンベースの戦闘システムがあります。毎ターン、攻撃するか、移動するか、特別なオブジェクトや能力を使用するかを決定できます。すべてのアクションには独自の正確なコストがかかります。利用可能なポイントがなくなると、次のキャラクターに順番が移ります。理論的には非常に古典的なシステムですが、ラリアンは各戦闘自体が挑戦になるようにこのシステムを修正しました。それまでの間、どのクラッシュも他のクラッシュと同一ではないことを指定しましょう。確かに似たような敵はいますが、それらに遭遇する状況によって、それらを倒すために使用する戦術が完全に変わる可能性があります。一般的な説明よりも問題を明確にする実際的な例を見てみましょう。数時間プレイした後、地下刑務所に潜入する必要がありました。それを探索していると、魔術師たちが陰謀を企てているのに遭遇しました。

私たちは彼らに正面から立ち向かうことにしましたが、あまりできることはありませんでした。敵のグループは、2 人の抵抗力のある近接戦闘機と 2 人の射手で構成されており、視認性の高い高台に配置されていました。事態はすぐに悪化しました。2 人の戦士のうちの 1 人がヘルハウンドを召喚し、私たちは数で劣勢になってしまいました。その間、射手たちは上から私たちの穴を突いていました。ご理解いただけると思いますが、完全な失敗でした。そこで私たちはアプローチを完全に変えることにしました(機材に関しては一切手を加えずに)。私たちは再び刑務所を探索し、ホラティ家とクリアジの歴史的な物語に触発されて、やや危険な戦術を開発しました。これは何世紀にもわたって決定的に効果的であることが証明されています。グループを部屋に閉じ込め、暗殺者のセビリアを引き離し、「私たちは送り込んだ」ステルスモードで魔術師に向かって。私たちは可能な限り近づき、二人の戦闘機に火炎瓶を投げ、彼らの注意を引きました。セビレは非常に機動力のあるキャラクターで、パーティーの残りのメンバーがいる部屋に向かって逃げるのにたった 1 ターンしかかかりませんでした (別のキャラクターなら 2 ターンかかったはずで、戦術は無駄になります)。戦闘機は射手を引き離しながら彼女を追いかけたが、射手は視界がなかったため攻撃できず、陣地から降りなければならなかった。戦いは部屋で行われ、一度に最大3人の敵と対峙することができました。前回とは明らかに状況が全く異なり、大きな問題なく撃破できました。他の機会に使用された同じ戦術が失敗であることが判明したことに注意する必要があります。たとえば、あるケースでは、紅蓮術師が私たちの避難所を炉に変え、私たちを屋外へ強制的に出させました。多くの敵に囲まれ、パーティーの最後のキャラクターを失いそうになったとき、別の戦術を研究する必要があることに気づきました(または、いくつかのレベルを獲得してから再試行する必要があります)。多くの実現可能な例の中で、これらのいくつかの例を見ると、ディヴィニティ: オリジナル シン II の戦闘システムの良さが理解できるはずです。各戦闘をユニークな瞬間に変えることができ、プレイヤーは戦場を観察し、戦術を開発し、継続する必要があります。たとえ一人の敵であっても過小評価しないことを常に念頭に置いてください。

新しい世界

上で説明したゲームの他のすべての側面と同様に、ラリアンは最初のエピソードのエンジンに向けられた批判に応えるために本当に多大な仕事をしましたが、正直に言うと、それはまったく例外的ではありませんでした。ご安心ください。ディヴィニティ: オリジナル シン II は、オリジナルよりもはるかに見栄えが良く、キャラクターがより明確で詳細になり、要素が豊富で変化に富んだ生き生きとした世界があり、プレイヤーの要求に効果的に応答でき、呪文効果も備えています。顕著な壮観なインパクト。言ってみましょうこれは、最初の Original Sin だけでなく、ハードコア RPG ジャンルを代表する他の多くの作品よりも優れています。(アクションのものは別の問題です...しかし、通常は他の予算もあり、明らかにマイルドなゲームシステムを提供します)。

『Divinity』の世界をユニークなものにする、より顕著で独特なビジュアル スタイルがないのは残念です。現在選ばれているものは、形式と表現の両方において非常に保守的なファンタジーのビジョンの結果です。シリーズの残りの部分と比較して、いくつかの進歩が見られましたが、これは何よりも物語のレベルで起こった神話の充実のおかげでもありますが、私たちの意見では、より独創的なものを目指すことができ、それによってより大きな自律性と強度が得られるでしょう。ラリアンが次のエピソードで何をするか見てみましょう(このエピソードが十分に売れていると仮定して)。最後に、キャラクターのお気に入りの楽器 (作成中に選択可能) に部分的にリンクされ、ゲーム全体の壮大なトーンを流動化し、驚くべき融合の厚みを生み出す、強烈でドラマチックな曲で構成された膨大なサウンドトラックについて言及することは不可能です。冒険の間ずっとあなたを釘付けにしてくれます。 Original Sin II の全体的な品質についての最終的なビジョンを与えるのはコメント投稿者に任せますが、ここでは一般的に興味深い詳細をいくつか追加することしかできません。ゲームを終了するには数十時間かかります (ゲームの内容に応じて多かれ少なかれ)。選択した難易度)、ただしこの冒険は少なくとも 2 回簡単にリプレイして、主人公たちの物語をすべて発見することができます。多すぎると思われる場合は、それだけの価値があることを知ってください。また、キャラクターが異なると戦いが完全に変わり、新しいタイトルではないが、少なくとも異なるタイトルをプレイしているように感じられるため、プレイする価値はありません。それに費やした時間を後悔します。

PCのシステム要件

テスト構成

  • インテル Core i7-4770 プロセッサー
  • 16GBのRAM
  • スケダ ビデオ NVIDIA GeForce GTX 960
  • Windows 10 オペレーティング システム

最小要件

  • 操作システム Windows 7 SP1 64 ビット o Windows 8.1 64 ビット o Windows 10 64 ビット
  • Intel Core i5 プロセッサーまたは同等のもの
  • 4 GBのRAM
  • Scheda ビデオ NVIDIA GeForce GTX 550 または ATI Radeon HD 6XXX 以上
  • 35 GBのハードディスク容量
  • ダイレクトX11

推奨要件

  • Intel Core i7 プロセッサーまたは同等のもの
  • 8GBのRAM
  • Scheda ビデオ NVIDIA GeForce GTX 770 または AMD R9 280

結論

デジタル配信 スチーム、GoG

プレッツォ 44,99 €

Divinity: Original Sin II は、すでに優れたゲームの完璧な続編です。 Larian Studios による仕上げ作業は、オリジナルの最も批判されているすべての側面に細心の注意が払われているのと同様に、本当に賞賛に値します。その結果、より深く、より幅広く、技術的に改善されたロールプレイング ゲームが誕生し、より興味深い物語的な側面を持ち、質的には Obsidian の最高の作品のいくつかのレベルに近づきました。このジャンルのファンにとっても、ビデオ ゲームを愛し、平均よりも複雑なシステムを怖がらないすべての人にとっても、これをプレイしないことは本当に犯罪です。つまり、ハードコア RPG の新しいベンチマークのいずれかを購入してください。

プロ

  • 広大で深い
  • 前章に比べて物語面が大幅に改善されました
  • 優れた戦術戦闘システム
  • 技術レベルで顕著な前進

に対して

  • あまりにもクラシックすぎるビジュアルスタイルには、もっと何かできたかもしれない
  • 遊び仲間が途中で道に迷ってしまうこともある