Crash Bandicoot N. Sane Trilogyが発表されたとき、12月のPlayStation Experienceの機会に、多くの人は、それがプレイステーション4の排他的なコレクションであるという仮説を立てているため、シリーズの起源に沿っています。これらの時間で、アイルランドのプレイステーション部門はTwitterで共有され、その後PlayStation UniverseのWebサイトでも取り上げられて、トピックに戻りました。昨日の午後にオンラインで配置され、すぐにキャンセルされた最初のツイートは、ゲームが排他的なPlayStation 4のままであることを示唆しました。2番目のメッセージ、後で登場し、代わりに次のように報告しました。「クラッシュバンディクフットは2017年6月30日に到着します。
前の投稿を明確にするために、それは最初にPlayStation 4とPlayStation 4 Proに到着します。この2番目のコメントから、それはそれを理解しているようですそれは一時的な排他的であるかもしれません。これは、長年にわたってシリーズが経験した進化と完全に互換性があるという視点です。
私たちが知っているように、クラッシュバンディクーはソニーを除くピークとして生まれました。 90年代半ばに、日本の家は、ノーティドッグの創設者であるジェイソンルービンとアンディギャビンを委託しました。これは、若いプレイヤーの心に壊れた新しいキャラクターを形作るという仕事であり、任天堂と任天堂のマスコットと匹敵します。見た。第1世代のプレイステーションの間に、クラッシュバンディクーは、ソニーがまだ彼らに属さなかった市場で簡単に認識できるようにすることができました。 &daxter a私たちの最後、ネイサンドレイクの考古学的な冒険を通ります。
一方、Crash Bandicoot:WarpedとSpin-Off Crash Team Racingのリリース後、フランチャイズの歴史が戻ってこず、ソニーのファーストパーティ製品のリストを残してから、フランチャイズの歴史が戻ってきたことが同じことを知っています。 2000年にヴィヴェンディユニバーサルの権利の販売。その後の章の展開は、クラッシュバンディクートー:cortex(2001)とクラッシュツインサニティ(2004)の時代を作成した旅行者の物語に委ねられました。成功は前世代に生きました。
予測可能な限り、VivendiはSaga Multi-Platformを作成し、Xbox OneおよびGameCubeに着陸し、Game Boy Advanceで公開されたいくつかのポータブルエピソードを含む、さらにスピンオフを作成することを決定しました。
2007年、ラダーの新たな通過により、ゲームメカニクスが大幅に再考されました。その後、Radical EntertainmentはTitans(2007)のクラッシュと市場でのクラッシュ:The Domain on the Mutants(2008)を置きましたが、今ではシリーズのアイデンティティは決定的に失われていました。その間にVivendiとActivisionの合併も消費されました、それが私たちを今日に戻します。アメリカの出版社のマークの下で、クラッシュバンディックフランチャイズは、2016年のプレイステーションエクスペリエンスの発表まで、間違いなくレーダーから消えてしまいました。
それで、合計を立てることによって、私たちは何を期待できますか?コレクションは排他的であるかどうかのままですか?私たちの意見では、PlayStation 4で市場にわずかに進歩し、他の場所でも税関を通してクリアされることは非常に妥当です。結局のところ、プレイステーションアイルランドが共有する矛盾した宣言を超えて、これまでに表示された予告編は、独占性PlayStation 4を明示的に実証する言葉を報告したことがありません。昨年、同様の戦略がすでに悪用されていることを忘れないでください。クラッシュバンディクーに触発されたいくつかのコンテンツがスカイランダーズの想像者に導入されました。また、その場合、素材は最初にPlayStation 3とPlayStation 4で利用可能になり、次に数週間の距離でXbox One、Xbox 360、Wii Uにも着陸しました。