12月のアップデートは、黒き神話: 悟空にいくつかの変化をもたらしたPS5版のグラフィックモードそして紹介したのはPS5 Proのネイティブサポート。これは明らかに Digital Foundry の興味を引き、ソニーの 2 つのゲーム機でゲームがどのように見えるかを調べるためにテストを再度実行しました。
ベースのPS5から始めて、1つが導入されましたシャープネスを調整するスライダー。この設定を最小にすると、画像は非常に「柔らかく」見えますが、画面上の要素の端にエイリアシングがなく、最大に設定すると最大の鮮明度が得られます。これに加えて、ルーメン グローバル イルミネーションを介してライティングに変更が加えられ、最も明らかなのはアンビエント オクルージョンの強化と一部の領域のシャドウ マップの修正です。
標準PS5のグラフィックモード
大幅な変更は見られませんでした。プリセットパフォーマンスベースの PS5 では、アップスケーリングなしで 1080p の解像度を提供し、フレーム生成を使用することで 60 fps を実現しますが、これにより入力遅延も大幅に増加します。それどころか、他のグラフィック モードには、良い点と悪い点の両方でいくつかの重要な調整が加えられています。プリセット品質ネイティブ解像度は 1440p から 1080p に低下し、アップスケーリングでは 4K から 1440p と 1620p の間の値に低下したため、画質が低下しました。その代わりに、影の解像度が高くなり、葉の描画距離が向上し、フレームレートが 30fps に固定され、本質的に花崗岩のように見えるようになりました。
最後にモードバランスの取れた解像度の点では同様の処理が施されていますが、発売当初と比べて、よりクリーンな画質が得られ、アーティファクトも少なくなります。フレームレートは 45 fps にロックされていますが、この目標は常に達成されるわけではなく、フレームタイムが不安定になります。テクノロジー愛好家向けのこのプリセットは、120 Hz 出力を有効にすることで最高になる可能性もあります (互換性のある画面がある場合)。この場合、フレームレートは安定した 40 fps にロックされ、他の 2 つのプリセットと比較して優れた中間点になります。 。
PS5 Proのグラフィックモード
PS5 Pro では、PSSR の導入と GPU パワーの向上により、いくつかの改善が見られました。そこには品質モード1296p のネイティブ解像度から開始され、満足のいく方法で 4K にアップスケールされ、シャープネスが向上し、一部の要素 (最初のボスの 1 つの厚い白い毛皮など) のエイリアシングが軽減されます。他のゲームでも指摘されているように、PSSR には視覚的なアーティファクトも伴いますが、この場合、それらは動作中に気づきにくく、エクスペリエンスを損なうものではありません。プリセットバランスの取れた45 fps のフレームレートで同じ解像度を示しますが、この場合も、最適なエクスペリエンスを得るために 120 Hz で出力をアクティブにする可能性があります。
ただし、プリセットは残念ですパフォーマンスこれは明らかに PSSR を利用していません。その結果、アップスケーリングなしでベースの PS5 と同じ 1080p 解像度が得られ、フレーム生成によって 60 fps が達成されます。 Digital Foundryにとって、これは残念だ。もっと努力すれば、PS5 Proで全体的に優れた60fpsモードを提供できたはずで、これがBlack Myth: Wukongの次の無料アップデートのGame Scienceの計画の中に含まれていることを期待している。この点に関して、次のことを思い出してください。12月のアップデートでは、新しいコンテンツとボスラッシュモードも追加されました。