戦争…戦争は変わらない…
しかし、何か問題が発生し、多くの Vault (バンカー) が破壊または紛失しました。その中には、核によるホロコースト後にほとんど無傷で再出現した軍関係者で構成された特定の Vault がありました。これらの生存者たちは、過ぎ去った文明のテクノロジーを研究し、複製し始めました...彼らは、いつかより良い世界を構築できることを願って、テクノロジーの保護と保護に専念するBrotherhood of Steelを設立した人たちでした。
これらの出来事の中には、人工的に遺伝子を変異させた人々の軍隊が世界に残されたわずかな部分を征服しようとした最初の Fallout 1 の出来事も含まれます。ビデオ ゲーム史上最高の CRPG の 1 つであるこのゲームの主人公は、Brotherhood of Steel の助けのおかげで、さまざまな紆余曲折を乗り越えて計画を阻止しました。
『フォールアウト タクティクス』の出来事では、代わりに、「再発見された」飛行船のおかげでミュータント軍の撤退を追跡するため、米国内陸に向けて偵察に派遣された BoS の特定グループの功績が語られています。しかし、嵐により彼らは被害を受け、かつては大都市だったシカゴの郊外に着陸することを余儀なくされました。こうして、BoS は再び荒廃した世界に孤立してしまうことになったのです...
そして、有名な Fallout CRPG シリーズのスピンオフが起こるのは、ありそうで非現実的なシナリオの中で行われます。 Fallout Tactics では、ゲームプレイはほぼ完全に、X-Com のコンセプトと似た Fallout に実装された実証済みの戦闘システム (X-Com の成功に確実に貢献した機能) に焦点を当てています。
ゲームでは、Fallout ルール システムを使用して自分の分身を作成し、BoS 新兵のグループに参加することができます。このゲームはほぼ直線的なアプローチを採用しており、ミッションごとに構成されています (ただし、ゲーム中にすでに訪れた場所に戻ることはできます)。戦術的なチーム ゲームでもあるため、富を築いた「役割要素」が入り込む余地はありません。 Fallout の (たとえば、ダイアログは無料ではなくなります。)。しかし、FT はロールプレイング ゲームではありません。比較すべきはまさに同じ「口径」のゲームです...ランダムに 1 つ、Jagged Alliance 2 を比較する必要があります。そしてここから痛みが始まります。
FT のプログラマーが、Jagged Alliance を素晴らしいものにした機能を模倣しようとさえしなかったことがどうしてあり得るのか不思議に思いますが、実際、その結果、JA2 を超えようとする代わりに、ほとんど見せかけのないゲームが作成されたようです。」ゼロから」、JA2 と同じ手順をたどりますが、はるかに早く旅を終えます。
一度に 1 つずつ
FT の戦闘システムを詳しく調べると、ロールプレイング ゲームの戦闘システムとほとんど変わっていないことがわかります。さらに、ひざまずいたり、這ったりする可能性もあります (したがって、戦場のレイアウトを利用できます)。たとえば、彼は後ずさりしたり、Jagged Alliance 2 のように「掃射」を実行したりすることができます (そして欠けている機能のリストは長いです...)。したがって、ゲームはリアルタイムまたは順番に行われます。リアルタイムでプレイすることもできますが、(X-Com 3 Apocalypse のように) 時間を遅らせることはできないため、兵士の (当然貧弱な) AI (何を選択するか) に完全に依存する必要があります。撃つために最低限必要な成功率)。ただし、どこを撃つかを指示して敵を直接制御しようとすると…敵の数が非常に多いため、複数のターゲットに直面することがよくあるため、非常に複雑になります。しかし、本当の問題は、誰を撃つかを正確に指定する必要があることです。非常に多くの場合、ターゲットのすぐ近くのエリアを移動するのではなく、ポイントを指さすことになり、兵士が敵の砲火にさらされることになります。
しかし、ターンベースのゲームには何か問題があり、これは主に「中断」がないことが原因です。実際、このジャンルのゲームでは、善人と悪人が選択をしなければならない 2 つの異なるフェーズがあるという事実を相殺するために、(自分の番が来たら...) 敵を許可するこのシステムが実装されています。あなたのフェイズであなたの兵士を「奇襲」し、それに応じて行動するために、自分のターンに移動して攻撃するすべての可能性を活用していない。しかし、実践的な例は、千の言葉よりも優れています... 典型的な状況: 敵の何人かが中にいると確信している建物に入らなければなりません... 入るためのドアは 1 つだけです。さまざまな爆発のおかげで他の入り口 (X-Com や JA2 のように、FT ではそうではない) を開ける可能性はさておき、あなたがしなければならないことは、そのドアから侵入する (または敵をおびき出す) ことです。論理的には、あなたが突然建物に入ると、すべての敵がこのイベントのために用意されており、その結果、短時間であなたを連れ去るだろうということは誰でも想像できます。ターンベースのゲームでは、あなたと敵はお互いの素早い反射神経のおかげでこの機会を得ることができます。
Falloutにはそんなシステムないよ!したがって、すべてはありきたりな「私が最初に撃ってから、あなたが撃つ」ということになるので、敵でいっぱいの建物に侵入し、できる限りのすべてを撃ち、誰もあなたに何もできないという確信を持って去ることができます(残念ながら兵士を敵の射撃範囲から外すのを忘れた場合を除きます)。
その他の機能
もう 1 つ私を困惑させたのは、ゲームで使用されている確率モデルです。数メートルの曲がり角ですれ違いが発生することは珍しくありません...しかし、弾丸は豊富にあるため、無視できます...しかし、この事実と中断がないため、このゲームは私には非常に簡単に見え、エラーにふけることができます(Jagged Alliance 2では許可されていません)また、ルールシステムのせいで:JA2では傷は可能性に影響します打撃やその他のことの、脚や腕の骨折などの「特殊な傷」だけがそのような影響を及ぼしますが、瀕死の状態で「通常の傷」がいっぱいあった場合は、同じ状況に陥っても悪影響は少なくなります。 JA2 です (そして、JA2 は頭に複数の穴を開けて歩き回る人々で有名であることを覚えておいてください...)。また、FT では、野戦衛生兵が兵士の失明を治すのに数秒かかります。 Fallout では、すべての医師が一種の救世主になります。また、射線や遮蔽物を確認する機能もありません。実際、どの兵士が敵を視認でき、どの兵士が射線を確保しているのかを知るのが難しい場合があります。何らかの障害物によって遮られた火災。 FT でのみ実行できることの 1 つは、Fallout に特有の「照準射撃」システムに加えて、車両を運転する (可能であれば射撃する) 能力です (JA2 では頭、胸、脚のいずれを撃つかを選択できます)ただし、FT では目、手などを撃つかどうかを選択できます)。
際立った機能: 目立たないだけではない
結局のところ、Fallout Tactics は機能の点で Jagged Alliance に比べて確実に負けています...しかし、完全な惨事というわけではありません。もしかしたら私がシリーズのファンだからかもしれませんが、それでも楽しくプレイできました。JA2 のような辺鄙な土地でプレイするのと、アメリカの都市の廃墟でプレイするのは別のことだからです。
しかし、彼の FT からは、エキサイティングなストーリー、全体的に最新のグラフィックス、そして「上品な」実現が得られます (カメラが「シカゴへようこそ」という言葉が書かれた一種の道路標識に焦点を当てる導入シーンは拍手に値します) )」を選択し、上にスクロールして、かつての大都市の高層ビルの廃墟をフレームに収めます。この種のファンには必須です)。しかし、ゲームを悩ませる問題のほとんどは、ゲームに欠けている機能によるものです。 FT製代わりに、Jagged Alliance 2 はより複雑で詳細です。したがって、失望させる可能性があるのはまさにこれらの機能の欠如であって、ゲームやその作品に残されたものではありません。
結論として、Jagged Alliance 2 の後継ゲームを探しているのであれば、それは実際には問題ではありませんが、シリーズに情熱を持っていて、これらすべてを怖がらないのであれば、FT は非常に興味深いゲームであることが判明する可能性があります...それはあなたの許容レベルによって異なります。私は「アイアンマン」モード(FTではタフガイと呼ばれています)でプレイしました。つまり、どこでもセーブして毎回リロードしたいという誘惑を排除するために、一度本部に戻った場合を除いてゲーム内でセーブすることが可能または不可能になります。間違ってください)そして私はそれを楽しんだ。初めてこのジャンルのゲームに入門したい人には特にお勧めします。実際、私の意見では、FT は JA2 に進む前に始めるのに適した「ベース」であることは間違いありません。
戦争…戦争は変わらない…
21世紀。石油危機は頂点に達しており、大国は近い将来に法律を制定できるよう、わずかに残っているものを手に入れようとしている。中国がアラスカを侵略し…米国がカナダを侵略し…そして核戦争が始まります。アメリカ合衆国は、敗北は避けられないと考え、差し迫った爆撃に備えて、巨大な反核掩蔽壕を建設し、そこにアメリカ国民の最上層とその技術的富が避難し、地球に再び人口が戻ることができるようにした。時が来た。