不名誉の名誉

架空の都市ダンウォールを舞台に、不名誉これは完全なシングル プレイヤー FPS であり、二次ゲーム モードやマルチプレイヤーの余地がなく、ストーリーに重点が置かれています。まさにこの理由から、開発者は信頼できる、そして何よりも一貫したユニバースを作成するために膨大な作業を実行しました。

芸術的なインスピレーションは、奇妙な形態の非常に攻撃的な疫病が最も貧しい人々を殺戮する混乱に陥ったビクトリア朝のロンドンであり、一方で貴族は庶民から遠く離れたままで、お祭りや宴会の合間の時間を過ごすために豪華な宮殿に閉じ込められています。

一流の科学者たちは治療法の発見に時間を注ぎ込んでおり、急速に衰退しつつあるこの州の皇后はペストに対処するための助けを切望している。あなた、コルヴォ・アッターノ、彼のボディガードは、問題の解決策を見つけるという長い任務に送られましたが、

ゲームの開始時に、あなたは手ぶらでダンウォールに戻り、無限の敬意と同様の愛情で結ばれている女王に悪い知らせを伝える準備ができています。このゲームプレイでは、周囲を見回すと、その終焉を迎えた国家の退廃がわかります。荒廃した街並み、弱々しい太陽

その地平線では、世界の技術を燃料とする主要なエネルギー源である鯨油を燃やす巨大な煙突によって燃料を供給され、首都を窒息させる灰色の世界を突破しようとしています。私たちが宮殿に到着すると、皇后の娘であるエミリーが私たちを出迎えてくれます。二人を結びつける愛情はすぐに明らかで、ステルス システム、より一般的にはゲームのコントロールに慣れるための巧妙なトリックとして機能します。そして瞬時に、私たちは行動の核心に入ります。すべてが崩壊しようとしており、国家のバラ色の未来への唯一の希望は私たちの腕の中で、摂政の顔を撫でながら死ぬことであることを理解するのに1秒かかります。手を血に染めながら、私たちはエミリーが誘拐され、二人の看守が私たちに武器を向け、皇后の右腕が私たちを祖国への反逆者のレッテルを貼っていることに気づきました。ネタバレのリスクを避けるため、プロットの重要な部分については触れたくありませんが、新しい摂政卿の権力掌握を可能にした無慈悲な法廷の動きのすべての意味を発見するための私たちの再生の旅であることを知っておくだけで十分です武器を携え、その暴力的な独裁を国中に広めようとするこの計画は、私たちの投獄から始まり、すぐに私たちに特別な力を与える超自然的存在であるアウトサイダーと出会うことになるでしょう。止められない。

不名誉高度に工業化された文明だが、常に宗教的とも言える崇拝が交差するという、数多くの二元論の中で生き、繁栄している。アウトサイダー主人公は、その優れた人間性を決して無視することなく冷酷な殺人者としての活動を実行し、それが独裁政権による無防備な民間人の被害者たちと頻繁に会い、頻繁に訪れることになりますが、何よりもゲームプレイは最も極端なステルスに向けて完全にアンバランスですが、常にプレイヤーの手に、最も総合的なアクションを実行する可能性が残されています。

アサシンクリードのプリマペルソナ?

独特のゲームプレイを定義するのはそれほど簡単ではありません不名誉: タイトルは確かに一人称シューティング ゲームですが、特に現世代のコンソールや PC においてこのジャンルを区別する極端な直線性をすぐに放棄しています。ほとんどフリーローミングのようですが、サンドボックスと定義する方が正確です。このタイトルでは、各ミッションで暗殺されるターゲットの前に私たちが配置されますが、ターゲットに到達してターゲットを配置する完全な行動の自由が残されています。彼の無慈悲な人生に終止符を打ち、時にはレベルを越えて、中央ハブによって無限に接続され、そこでリラックスしたり、機器をアップグレードしたり、次のミッションに関する指示を受け取ることができます。道を選択する際の自由度は本当に極端で、場合によっては文字通り私たちを驚かせ、Arkane Studios のデザイン作業の膨大な深さを示しました。

この中には泥棒がたくさんいます不名誉特に設定の空間的および垂直的な構成において、たとえシングル プレイヤー キャンペーンを構成する 9 つのレベルが常に相互に続いているとしても、それらを完了するためにプレイヤーに与えられた大きな自由は、その後のイベントの展開に影響を与えることがよくあります。これは FPS では簡単には慣れない要素であり、せいぜいロールプレイング ゲームでのみです。以前、合計 9 つのレベルについて説明しましたが、ご安心ください。筆者はマップの探索に多くの時間を費やし、ステルス要素に重点を置き、冒険全体を完了するのにほぼ 18 時間かかりました。最速で詳細にあまり注意を払わないプレイヤーであれば、おそらくわずか 12 時間でストーリーをアーカイブするのに苦労しないであろうとしても、エピローグを見るのに必要な時間数を確実に押し上げる 2 つの要因があります。不名誉実際、このゲームは非常に慎重に、静かに、思慮深くプレイしたときに最大限のパフォーマンスを発揮します。つまり、敵に決して捕まらないように、すべてが意外な要素を狙って行われ、目に見えない以上の行動をする前にすべての部屋を研究します。全員が可能な限り街の通りを歩き回り、到達するのが難しいエリアを探索し、ダンウォールに住むすべてのノンプレイヤーキャラクターと会話します。

このゲームの性質は、衛兵に決して見つからず、最終ターゲットを含む敵の殺害を回避することで各レベルで獲得できる 2 つの「目標」だけでなく、コルボの武器と力からも明らかです。より穏健でサイレントな使用を推進するためです。 BioShock 風の道具を管理することで (ただし、以前の Might & Magic の Dark Messiah でもあります)、主人公は重要な制限付きで 2 つの攻撃ツールを同時に装備できます。実際、右手は常にコルヴォの剣に捧げられており、左手では武器と力が時々切り替わります。前者には、ピストル、クロスボウ、一種の手榴弾、およびシナリオの要素に配置でき、触れると爆発する準備ができている地雷が含まれます。シナリオを操作して集めたお金を使うことで、弾倉の容量 (ただし、弾薬の数 30 発を超えることはできません)、爆発物などの弾丸の種類に応じて、すべてをアップグレードすることができます。ピストルやクロスボウの鎮静ボルトなどは最初から与えられており、すべての武器が単発であるためリロード速度も重要です。

ストレンジャーによってコルボに与えられた力は、明らかにより多様です。私たちは数多くのトレーラーでそれらを見てきましたが、短距離へのテレポート、動物や人間の憑依、時間の遅延や発射の可能性など、ほとんどの場合コマンドによって起動できます。相手を驚かせるほどの突風。次に、ステルスでプレイしたい人のための基本的なものがあります。それは、壁越しでも人間や動物を確認し、それらの視線の円錐を観察してそれを回避できるようにするダークビジョンです。

しかし、より大きな体力バーに変化するより大きな抵抗力や、殺された敵を粉塵に変える能力などの受動的パワーも不足していないため、パトロールに見つからないように死体を移動する必要が無駄になります偵察。これらすべての「魔法」は、最初にロックを解除してから、ゲーム世界全体に散らばるルーンを収集することでさらにレベルを上げて強化することができ、それだけでは十分ではないかのように、優れたロールプレイングの風味でシステム全体にさらなる深みを与えることができます。骨のアミュレットであり、一度に最大 3 つを見つけて装備できる追加の収集品であり、さらなるパッシブ ボーナスを保証するために、いくつかのアップグレードを通じて最大 6 つに達する可能性があります。一方ではこのシステムにより、プレイヤーが自分のゲーム スタイルにしっかりと適応し、さまざまなアップグレードを適切に管理し、ひいては主人公の進化を実現できるのであれば、他方では、開発者がどのように対応するかを非常に強調しています。不名誉ステルスを念頭に置いてプレイする必要があります。

弾倉の容量は限られているが、何よりも武器の種類が非常に少ないこと、戦闘で最も破壊的な力を発揮するためのマナの消費が不釣り合いであるため、長期にわたる戦闘での使用が実質的に制限され、さらには呪文と魔法を同時に装備することさえ不可能である。頭を使いたくない、ただ銃を鳴らしながら前進したいだけのプレイヤーにとって、銃器の使用は非常に困難です。この方法でプレイすることで満足感を得るのは難しいことが多く、場合によっては楽しむことさえできません。重複する要素が多すぎて、熟練したプレイヤーの破壊的な力を制限できず、難易度が上がるにつれて (全部で 4 つあり、まず、最も単純なもので、エネルギーの自動再生が可能です)、ガードが非常に頑丈になり、火を返すときに非常に致命的になるため、剣でのセーブと銃の発砲をやりくりするだけではもはや十分ではありません。

チャットは寿命を延ばす

ダンウォールを探索し、NPC が残したさまざまな紙の手がかりをすべて注意深く収集し、ダンウォールに関する詳細な情報としても機能する本を読みます。伝承開発者が作成した世界の中で、影に残って警備員間の会話を盗み聞きしたり、ドアののぞき穴から警備員を監視したりすると、進行中のミッションに実際の追加要素を発見することがよくあります。場合によっては追加のルーンを手に入れたり、ターゲットの家への二次アクセス ルートを発見したり、特定の要塞を邪魔されずに回避するのに不可欠なルートを発見したりするだけでなく、完全に解決できる二次ミッションとなる要素。別の、そしてしばしば驚くべき暗殺方法。例えば、私たちは司祭を否認するために恐ろしい罰が科せられたことを知るかもしれません。

おそらく、私たちは主要なターゲットを惨殺する代わりに適用することができるか、有名な犯罪組織のリーダーを説得して、私たちに代わってすべての汚れ仕事を行うことができるでしょう。そして、散発的な事件には事欠きません。進行中の特に従順な女性とのより詳細なチャットにより、被害者の変装を瞬時に発見することができました。アルカンが彼の最高の作品に注いだすべての配慮は、この驚くべき、そしてしばしば驚くべき細部への配慮に注がれています。

そして複雑であり、この場合でも満足感は、非常に内省的でステルスなプレイスタイルに真っ向から身を投じた人にしか得られません。多くの場合、この種の二次クエストは、後続のミッションにもわずかな影響を与える傾向があります。たとえば、あるとき、ターゲットが将来の犠牲者の一人の恋人でもあることを偶然発見し、彼の私物を漁った結果、軍宿舎のマスターキーを入手することができ、それ以来そのキーが使用されるようになりました。解決しなければならなかったいくつかのミッションが解決され、探索が容易になりました。

しかし、私たちの通過に対するゲーム世界の反応を管理するカオス システムに伴う、より微妙な影響もあります。私たちが犯罪に手を染めたり、警備員や民間人を殺害したりする凶悪な傾向が強ければ強いほど、ダンウォールはますます暗闇に陥り、私たちに対する住民の敵意が高まり、市の路地や病院を徘徊する会葬者(末期ペスト患者)の数が増加します。私たちが高い位置に避難するのに十分な速さがない場合、大量のネズミが私たちを生きたまま食べようとしています。それどころか、おそらく敵を眠らせ、標的を行動不能にするそれほど致命的ではない方法を見つけるだけで、私たちが実行する殺害が減れば減るほど、首都はより「きれい」に見え、私たちは非常に多くの場合、冒険することができるようになります。犯罪者集団に襲われたり、疫病でゾンビになりかけた人間に追われる危険のない中立地域。

つまり、私たちの行動の結果は非常に明白であり、生成されるカオスの量と私たちの行動によって沈黙するさまざまなキャラクターに応じて遭遇する可能性のある2つの異なる結末を考慮しても、システム全体がリプレイ性を適切に刺激します。そして、私たちはステルス要素についてたくさん話してきたので、不名誉、警備員を管理するメカニックに数行を費やさないわけがありません。このシステムはかなりシンプルで直線的で、自分の身体性を瞬時に理解することができます。

実際には、敵は目の前で起こっていることだけを考慮しており、私たちの足音によって引き起こされる騒音にも非常に注意を払っています。 Thief で起こったこととは異なり、光はもはや重要な要素ではないため、常に影の中に隠れている必要はなく、多くの場合、たとえ非常に近い距離にあったとしても、私たちと警備員の間に障害物があれば、私たちの安全を保つのに十分です。非常に多くの場合、敵は、たとえ私たちが敵の位置からほんの数メートル離れていたとしても、上と下で何が起こっているかに気づかない傾向があります。

これらすべてが、真に即座に満足のいくゲームプレイに変換されますが、理解するには少し時間がかかります。相手の視線に入ると、3段階からなる時間の経過とともに成長するスケールに応じて「発動」する。最大レベルに達すると、警備員が私たちに気づき、攻撃しに来ます。逃げて再び隠れようとすることはいつでも可能ですが、敵の種類に応じて、多かれ少なかれ攻撃性を持って私たちを探したり、警報を鳴らしたり、口頭で他の警備員に助けを求めたりする傾向があります。

しかし、どの場合においても、たとえ我々が彼の追跡から逃れることができたとしても、彼とそれに関与した他のすべての敵はもはや休息状態には戻らず、おそらく通常のパトロールを再開するでしょうが、警戒を続け、活発な研究の真っ最中です。 、暗殺対象に逃げるか近づくという計画を無効にしました。システム全体は非常にうまく機能しますが、死体が存在するとその側面が現れるようです。実際、発見された死体の前で何人かの警備員が「石化」したまま、自分自身も殺される準備ができているのを私たちは偶然目撃しました。他の警備員は代わりに仲間を呼び出すために左右に走り始め、さらに他の警備員は数秒間作動し始めました。何事もなかったかのようにいつものパトロールに戻り、生命のない遺体の近くを通るたびに「再点火」する準備ができています。この種の予測不可能性は、開発者によって特別にプログラムされた動作というよりも、人工知能ルーチンの管理におけるバグであるように私たちにはほとんど見えました。その結果、死体が露出しすぎて、おそらく人間から非常に離れた部屋に置かれることがよくあります。私たちの位置は、大量の警備員を動員する連鎖反応を引き起こす可能性があり、多くの場合、プレイヤーは以前のセーブをリロードする必要があります。

ダンウォールの(静的な)美しさのすべて

ゲームプレイを決定するコンポーネントをアーカイブします。不名誉ゲームの技術的な側面に焦点を当てる時期が来ました。この分野では、残念なことに、Arkane Studios のタイトルは驚くべきことではなく、実際、場合によってはかなり後進的であることが判明しています。実際、純粋に芸術的な観点から、開発者、特にハーフライフ 2 の時点でシティ 17 のコンセプトに取り組んでいたデザイン ディレクターであるアントノフによって行われた仕事の質に疑いの余地はないとしても、画面に表示されるもののグラフィック効果についても同じことが言えます。

そのため、一方では、ダンウォールの非常に独創的なデザインとそこに住むキャラクターに直面することになります。この 2 つの側面は、ゲーム世界の真に独創的でユニークな表現につながりますが、他方では、アンリアルに気付かずにはいられません。エンジンは、基本的な照明管理、多くの低解像度テクスチャ、およびゲーム アクションに深みを与えることができるパーティクル エフェクトの慢性的な欠如を備えた最小限の条件に削減されました。このゲームは実際には PC 上でテストされていますが、一般的な効果が欠如しているため、モニター上で再現されるシーンの静的な性質が非常に大きいことに気づきます。また、家具の開閉に限定されるシナリオとのインタラクションの貧弱さもすべて組み合わされています。経済的価値のある物品の収集と、敵が私たちを寄せ付けないように配備したさまざまな安全装置の使用のためです。ゲームのハードウェア要求がかなり限定されており、平均的なシステムを使用していても、常に非常に流動的なアクション内の数フレームの損失にほとんど気付かないことを考えると、コインには明らかにプラスの面があります。イタリア語の吹き替えはとても良いです不名誉これは、さまざまなキャラクターに声を与えるために雇われた俳優の識別と演技の優れた仕事に対して高く評価されています。確かにキャッチーなメインテーマを除外すると、バックグラウンドでプレイヤーに同行し、ほとんど目に見えない方法でアクションのリズムに適応する基本的なトラックで構成されているため、私たちはむしろサウンドトラックに対してより批判的です。

結論

不名誉これは一人称視点のシューティング ゲームであり、そのゲームプレイ スタイルに私たちを魅了し、このジャンルの他の代表作、特にこの世代ではほとんど見つけることができなかった環境デザインとゲームプレイの深さのおかげで、しばしば私たちを驚かせさえしました。そしてまさにこれらの特徴があるからこそ、ゲーム レベルに取り組む上で最終的に真の自由を体験できる、より思慮深い FPS を長い間探していた人たちに強くお勧めできると感じています。さまざまな暗殺を完了したときに感じる満足感は、安全な場所に隠されたシナリオを検討し、個々のパトロールの動きを制御し続けるのに費やした時間に直接比例します。おそらく、場合によってはかなり古い技術分野を除外すると、これがまさにこのシステムの唯一の本当の欠陥になります。不名誉: プレイヤーは一人称シューティング ゲームであるかのようにプレイできますが、銃を連射し、完全にアクション精神を持ってゲームプレイに臨むプレイヤーの楽しみを効果的に阻害する一連の目に見えない障壁を実装することによって行われます。しかし、ステルスに没頭し、ほんの一瞬だけ殺人的な怒りに耽るのであれば、それはまったく別の問題であり、私たちは真に満足のいくゲーム体験に直面しています。

プロ

  • ゲームプレイの奥深さと殺人事件への対処における選択の自由は、ステルスでプレイする人を幸せにします...
  • エピローグを見るのにかなりの時間かかります...
  • シナリオとキャラクターの芸術的なデザインは、ゲームにユニークで認識可能なアイデンティティを与えます...

に対して

  • ...しかし、武器の種類やパワーの性質が少ないため、アクションを求めるプレイヤーにとっては同じ楽しみが得られません。
  • ...しかし、ゲームをクリアすると、追加モードがないことに気づきます。
  • ...しかし技術的には後進的で基本的なものです

PCのシステム要件

テスト構成

  • 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
  • プロセッサー: インテル Core i7 2600
  • メモリ: 8 GB RAM
  • ビデオのダウンロード: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット

最小要件

  • プロセッサー: デュアルコア 3.0 Ghz
  • メモリ: 3 GB RAM
  • ビデオカード: DirectX 9 と互換性があり、512 MB の RAM (NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI Radeon HD 5850)
  • ハードディスク容量:9GB
  • オペレーティングシステム: Windows Vista / Windows 7

推奨要件

  • プロセッサー: 2.4 GHz クアッドコア
  • メモリ: 4 GB RAM
  • ビデオ カード: DirectX 9 と互換性があり、768 MB の RAM を搭載