ナコン革命
フランスでの素敵なイベントでさまざまなゲームでXbox Oneの「パッドパッド」に相当するXbox Oneの「パッドパッド」に相当するものをテストした後、私たちはすでにサイトのNacon革命について非常に肯定的なトーンで話しました。周辺のすべての側面をカバーできる完全なレビューの時間ですが、利用可能な多くの構成と競争のために設計されていないゲームに関する可能な問題のおかげで、私たちは最近それを持っていました。したがって、今日、私たちはあなたにこの興味深いコントローラーの決定的な評価を提供する準備ができています。そして、はい、約120ユーロはペニーではないことを知っていますが、同様のソリューションの中で最も安価な選択であり、2つの主要なライバルと比較して大きな定性的欠点がないことを覚えておいてください(Razer Raijuは170ユーロで、 Xbox OneのPad Eliteには140ユーロを持ち帰る必要がありますが、グループよりも高価です。とりわけ、それは今ではリスト価格、約85ユーロよりも低い数字で見つけることができます。
家族の形
Naconの基本的な特性から始めましょう(最初の特性は、おそらく価格をもう少し含めることを部分的に許可したものでもあります):これは、ケーブルに接続されている場合にのみ機能するコントローラーであり、後者は3メートルの長さで、入力のレイテンシを最小限に抑えるために金属コネクタを装備しています。
ケーブルといえば、接続するときは非常に注意してください。最終部分は円形ではなく、コントローラーへの接触や損傷を避けるために慎重に向ける必要がある小さなフラットベースがあるからです。コネクタを保護するためにパッケージにはさらにプラスチック製の断片が含まれていますが、テストフェーズ全体で世話をすることなく、それ自体を放棄しました。そうは言っても、パッドが一部のユーザーに示した入力の問題は、NACONが切断されたり信頼できないことを見たことがないため、ごく最近のタイトルであっても、強制ケーブルの「接続」が原因である可能性があります(それもそうでなければなりません。ただし、NaconのPSを押すとPlayStationがオンにならないことを指定しました。革命の2番目の特異性は、代わりに、実際にあまり好転することができずに、左アナログレバーと管理の逆の位置を備えたパッドXbox Oneのそれを思い出します。ただし、Microsoft Controllerは人間工学に基づいており、特にシューティングゲームに適しているように設計されており、Naconによるより多くの「オリジナル」の選択はあまり効果的ではないため、ソリューションは非常に自信があります。残りはプレイヤーの習慣にのみ依存します。一方で、多くのユーザーが格闘ゲームではないすべてのゲームに対してXboxパッドのコンフォメーションを好むことが事実であるため、他方では、ポジションを考慮する人が聞こえます。デュアルショックレバーの方が適切です。彼自身のそれぞれに。
精度と抵抗
コンポーネントの観点から見ると、ナコン革命はそれ自体を大いに擁護します。それらはソニーによって提供されており、すべてが非常によく世話されており、アナログレバーは金属ベースを備えています。
特にレバーはコントローラーの旗艦です。なぜなら、使用された材料のおかげで耐性が高いだけでなく、通常よりも高いからです。この機能は、役に立たないように見えるかもしれませんが、実際にはそれらを46°に曲げることができ、したがって操作で非常に大きな精度を提供します(射手ではすぐに違いが感じられます)。リアトリガーも例外ではありません。抵抗は大きく、答えはより明確であり、特に高いものについては、APUTの挿入が即時です。ナコン革命がシューターを念頭に置いて最初に作成された方法は明らかです。その部分では、方向の十字は悪くなく、正確な精度を誇っていますが、デュアルショックのそれよりも特に効果的ではありません。ただし、ビームプレーヤーは、パッドの背面にある追加のトリガーから無関心な利点を引き出すことはできません。 4つで、さまざまなマクロでプログラムできます。それらを使用すると、公式コントローラーのWebサイトでダウンロード可能な専用ソフトウェアを使用してトリガーにコマンドを割り当てている限り(そしてオンラインでプレイするために、トーナメントではトーナメントで許可されているため、オンラインでプレイすることができる限り、タッチで複雑な動きを実行することが可能です。このタイプの利点を使用してください)。代わりに残っている余分なボタンとレバーは、パッドの構成に専念しています。パッドは、今話したソフトウェアにリンクされています。
プログラミング
Nacon Revolution Softwareは侵略的ではなく管理しやすいものではなく、非常にうまく機能し、実際、コントローラーに挿入できる最大4つのアクティブプロファイルを作成できます。(それらを管理するために正確に内部メモリを含む)。現在、プログラムにはモバイルバージョンがないため、必ずしも使用するPCにパッドを接続する必要がありますが、アクティブになると、右のレバーの感度、背側トリガーの感度を詳細に管理する必要があります(多くの場合があります。 「死んだエリア」の制限)および前述のマクロをプログラムします。唯一のメモは、快適ではありますが、入力とアクティベーション時間を管理する可能性が限られているためです(特定の一連のコマンドを時々機能しないようにすることができます)。もちろん、この形でさえ、それらは有用な追加であり続けます。選択したプロファイルを示すために、小さなライトは革命の前面について考えます。レバーは最初の構成をアクティブにし、専用のボタンは一方から他方に変わります(パーソナライズされたモードに移動するとLEDが赤くなります)。最後の宝石は、より大きなオブジェクトを使用することを好む人のためにパッドに挿入可能です。これは、Naconが注目に値する製品であることをさらに強調するクラスのさらなるタッチです。要するに、ワイヤレスおよび非能力のあるマクロを使用することは不可能であることを削除しました、私たちは革命を空飛ぶ色で促進し、競争の激しいゲームで公正な利点を得たい人にそれを推奨します。それは間違いなくニッチな製品ですが、品質はそこにあり、見ることができます。
結論
Nacon Revolutionは、すべての人に適したものではなく、パフォーマンスに専念するコントローラーを必要とする場合は優れたソリューションにするための特異な特性を備えた、ソリッドでよく作られた優れた品質のパッドです。特定のPC周辺機器のような数十のオプションはありませんが、コンソールで最良の制御オプションの1つであることがあります。
プロ
- 優れた仕上がり、抵抗性、完成
- 4つの異なるプロファイルとプログラム可能なマクロでカスタマイズ可能
- 通常よりも最高かつ最も耐性レバー
- Xboxパッドのそれに近い形式で、シューターや他のジャンルのために多くのプレイヤーが好む
に対して
- ワイヤレスは使用できません
- マクロプログラミングは基本です