スタートレックはスター・ウォーズではない、それは確かだ。 50 年前にジーン・ロッデンベリーによって創設されたこのシリーズは、常に複数の「高揚期」が点在する名声を経験してきましたが、その後、関心が急激に低下することもよくありました。そして、一方では、ディズニーの物語が今、再び前面に出てきています。毎年恒例の映画エピソードの新しいシリーズ、カップルを伴って立派なビデオゲーム作品、私たちは皆スタートレックを待っていますNetflix制作の新しいテレビシリーズ、ディスカバリー、これでカークとピカードの最高の時期を逃すことはないだろう。しかし、ビデオゲームの分野では、このブランドが過去 10 年間あまりうまくいっていないことを認めなければなりません。モバイル プラットフォームで失敗したいくつかの試みを除外すると、数年前の Digital Extremes の物議を醸したスタートレックやスタートレックオンラインの生存者、正直に言うと、今でもそれなりのファン層を獲得していますが、本当にエキサイティングなタイトルを考えるのは本当に難しいです。また、これらの理由だけではありませんが、私たちは、とりわけ仮想現実という変数を追加し、いくつかのゲームを試す機会を経て、このブランドの活用に戻ろうとするユービーアイソフトの試みに常に興味を持って見てきました。管理された環境、さまざまな見本市を利用して、ついに最終バージョンを手に入れる時が来ました。PlayStation 4、PlayStation VR、そしてたくさんの希望を武器に、私たちはタイトでカラフルなスーツを着て、宇宙艦隊の船の乗組員の役割を引き受けました。フォローして、その様子を確認してください。
トロフェイ PlayStation 4
スタートレック: ブリッジ クルーは 33 個のトロフィーを提供します。ゴールデン 4 を達成するには、小林丸チャレンジで 120 人を救うか、少なくとも 3 隻の敵艦との戦闘を同時に成功させるなど、かなり複雑な条件を満たす必要があります。キャンペーンと各種類の進行中の航海ミッションの完了を必要とするトロフィーもあります。 13 個の銀のトロフィーには他の特定の条件を満たす必要がありますが、一般的にはより単純な条件であり、15 個の銅のトロフィーも同様で、多くの場合、各ステーションの最も基本的なタスクを実行するだけでロックを解除できます。次に、クラシックなプラチナトロフィーがあります。
船長の日誌
『スタートレック: ブリッジ クルー』のゲームコンセプトは非常に基本的で即時的なものです。私たちは USS イージス (コード名 NX-1787) に乗船しており、乗組員の 4 つの主要な役割の指揮のもと、ナラティブ キャンペーンと終わりのない一連の手順ミッションに直面する必要があります。このタイトルはヘッドセットでのみプレイできるため、ゲーム体験の重要な要素は仮想現実です。コンソールでは、これはタイトルが PlayStation 4 で利用可能であることを意味しますが、PC では、当社の裁量で Oculus Rift から HTC Vive に切り替えることができます。この冒険は、スタートレックの続きの不特定の時代に設定されており、次世代の時代に適度に近づいていると言えます。私たちの使命は、激減したバルカン人を輸送するための住みやすい惑星を探して、トレンチと呼ばれる未知の宇宙領域を探索し、地図を作成することです。私たちは中立地帯をはるかに超えており、主な脅威はクリンゴン人であり、おそらく帝国の前哨基地を建設するためにこの地域に拠点を置くことに興味を持っています。具体的には、完了不可能で何度でも繰り返すことができる小林丸チャレンジを含むプロローグと、段階的にロックが解除される 5 つのミッションで構成されるキャンペーンに直面することになります。特に展開された物語や魅力的な間奏シーケンスに直面しているわけではないことを明確にしておきます。ミッションには口頭で語られる非常に簡単な始まりがあり、船の制御や遭遇する可能性のある状況に慣れるための口実として機能し、主にテキストと特定のタスクの指示で構成される短いチュートリアルが付いています。ゲームの本当の核心は、実際、進行中の航海モードによって表されます。これは、無限に実行でき、4 つの特定の要素に属する手続き型ミッションのかなり古典的なシステムです。実際、いくつかの宇宙艦隊の船を守るために展開しなければならない防衛任務、クリンゴンの逃亡者を捕らえて捕らえることを求められる回収任務、海からできるだけ多くの生存者を回収することを目的とした救助任務があります。大惨事と研究、惑星と異常をスキャンすることだけが求められるため、最も単純で「最も軽い」ミッションです。キャンペーンとは異なり、このモードはオリジナルのエンタープライズに乗って取り組むこともできます。これにより、カークの船のコマンドブリッジを特に忠実で魅力的に再現できるだけでなく、経験の難易度を大幅に上げることができます。古代の NCC-1701 には画面がほとんどなく、目に見える表示のないボタンの海がありました。
ヘルム、ヴォクター星系に針路を設定してください。従事する!
しかし、このスタートレック: ブリッジクルーは実際にどのように機能するのでしょうか?実際、設定とストーリーの観点から、開発者である Red Storm Entertainment が宿題を行うことに限定したとしても、このタイトルが独自の強い個性を帯びているのは間違いなくゲームプレイです。このタイトルは、最大 4 人のプレーヤーで協力してプレイすることができ、コンピューター制御のボットを備えた非常に応答性の高いドロップイン、ドロップアウト システムを提供しており、オフラインになった仲間や自分自身を放棄することを決めた仲間の代わりをすぐに行うことができます。宇宙で。したがって、私たちは、ブリッジ上の重要な人物であり、ゲームを設定して開始し、目的やターゲットを管理し、そして何よりも他のチームメンバーを指揮するための唯一不可欠な要素であるキャプテンの役割を引き受けることができます。コンピューターが実際にはこの役割を担うことができない (またはできない) ことを考えると、これは私たちが一人でプレイすることを決めた場合の必須の役割になります。これはおそらく、一人で手早くゲームをプレイしたい場合のエクスペリエンスの主な制限を表しています。 。次に、インパルス航行とワープ航行のルートを設定し、セクター内で移動中に制御と加速を操作して船を具体的に指揮する責任を負う操舵手がいます。もう 1 つのステーションは、シールド、フェイザー、光子魚雷だけでなく、スキャンとプローブ、そして明らかに組み立てられるターゲットの管理を担当する戦術家のステーションです。武器、シールド、エンジン間の力の分配を管理する必要があるエンジニアリングは、おそらくさまざまなシステムの手動強化に作用するだけでなく、長距離の移動を考慮してワープコアの修復と起動にも作用し、円を閉じます。
ご想像のとおり、本当に誰にとっても何かがあり、特に長年のスタートレックファンの場合は、その状況に巻き込まれやすいです。しかしまさにここに、この経験に対する主要な批判がある。批判は明らかにゲーム システム全体に固有のものです。Bridge Crew は、たとえソロでプレイすることにした場合でも、常に必須の接続を必要とするほどの共有体験に基づいたタイトルです。他のプレイヤーと口頭でコミュニケーションをとることが不可欠であり、明らかにチームメイトの質が試合の楽しさを左右します。話も聞かず、少なくともプロローグをプレイしていない人、あるいは単に嫌々机に座っている人がいるということは、少なくとも 20 分間はフラストレーションと退屈を覚悟しなければならないことを意味します (これはミッションの平均的な時間です)。 。それどころか、友人のグループや、あるいは命令の正式な表現や命令の受諾を回復することで健全なロールプレイングを行っている人々と遊ぶことは、数多くのテレビ映画の 1 つのエピソードの中に一瞬のうちに自分がいることに気づくことを意味します。シリーズに基づいています。しかし、ステーション間には、ある種の根本的な不均衡が残っています。船の制御下にあることは非常に魅力的ですが、戦闘や本当に危機的な状況に陥るまで、エンジニアリングステーションは私たちにとって最も「悲しい」ように見えました。 、具体的に何もすることがなく、小さなエネルギー分布アイコンを見てほとんどの時間を費やすことになります。
本物のホロデッキ?
コマンダーを除くすべてのステーションから実行できる追加のタスクもいくつかあります。 1 つ目はテレポートに関するもので、多くの説明は必要ありません。もう 1 つでは、以前にスキャンした敵船の防御および攻撃システムに忍び込み、武器、エンジン、シールド、センサー、または通信を一時的に無効にすることができます。これはゲームプレイの興味深い要素であり、緊密なグループ内にいる場合に非常に興味深い戦術を実行できるため、一部のミッションで必要になる場合があります。また、イージスの特有の要素を活用することもできます。つまり、一種のステルス モードに入り、発見されることなく敵にできるだけ近づくことで排出ガスを削減できる可能性があります。実際、同期してクリンゴンの猛禽類のシールドをオフラインに送信し、長いフェイザー発射で船の兵器庫を即座に攻撃し (はい、特定のシステムをターゲットにすることが可能です)、それを無効にして迅速にレンダリングするのに便利です。無害な脅威。技術的およびグラフィックの観点から見ると、『スタートレック: ブリッジ クルー』は決して驚かせることができません。快適な外観と両方の船の内部の優れた表現を提供しますが、指揮されていない隊員が会話し、パネルを操作し、最も劇的な戦闘中に地上に降り立つ様子を完全に再現していますが、グラフィックスはすべて時代遅れです。アニメーションは基本的なもので、モデルは木製と漆喰で作られており、テクスチャは許容範囲内にあります。また、この議論には、性別、人種 (人間またはバルカン人)、および選択できる少数の顔と髪型で構成されるアバターのカスタマイズも含まれています。
一方、バーチャル リアリティ ヘルメットの管理は優れており、マイクで話すときの架空の唇の動きも含め、非常に忠実に再現されたアバターの動きを再現します。テスト中は手の管理に 2 つの PlayStation Move を使用しましたが、このタイトルには DualShock (または PC 上の任意のコントローラー) を使って簡単に取り組むこともできます。より没入感を高めるには、Vive の Move または 3D コントローラー、または Oculus の Touch を使用することを強くお勧めします。また、実行できる唯一のアクションは、ステーションのさまざまなタッチ スクリーンまたはボタンを押すことだけであるためです。 。また、テスト中はゲームがまだ市場に投入されていなかったにもかかわらず、クイック マッチに参加する人を常に見つけていたことを考えると、ネットコードが非常に優れていることもわかりました。この観点から、このタイトルでは、マッチメイキングを実行する地域 (アメリカ、アジア、日本、ヨーロッパ) を選択でき、コミュニケーションに使用する言語も選択できることを指摘することが重要です。残念ながら、ゲームのインターフェースや会話を含めてイタリア語はまったく含まれていないため、英語が理解できない場合は、ブリッジ クルーと付き合えるように必要なものをすべて備えた友人がいない限り、沈黙のサウンドフィギュアに備えてください。タイトルがクロスプラットフォームを実装していることを指摘することも重要です。これは、PC と Oculus または VIVE を所有している友達でも簡単にプレイできることを意味します。 Ubisoft の選択は絶対に報われるべきものであり、すべてのソフトウェア ハウスがこの道に従えば市場がどれほどの利益を得られるかを改めて証明するものです。
結論
『Star Trek: Bridge Crew』はとても楽しいゲームです。完全に装備が整っている限り、キャラクターに入り込むのに十分なシリーズの知識があり、一緒にミッションに取り組む多くの友人のグループが必要です。まさにこれらすべての条件が、ゲームの評価を非常に複雑にしています。もう少し下にある評価は、実際にはこれらすべての変数を考慮して考慮する必要があります。満足できる場合は、安心してください。そうでない場合は、Bridge Crew を楽しむことがほとんどできないため、さらに検討することをお勧めします。
プロ
- スタートレックのファンのための設定と魅力に満ちた癒し
- 仮想空間での私たちのアバターの動きは本当によくできています
- 友人の会社では、楽しい要因が星に上昇します...
に対して
- ...しかし、あなたが一人であるか、間違ったグループと一緒にいる場合、経験は悪夢になる可能性があります
- 技術的には、それは本当に後方です