これらのページに何度か書く機会があったので、ファイナルファンタジーXIIおそらく、歴史的なファンによってこれまでで最も過小評価されているシリーズのタイトルの1つでした、批判からの優れたフィードバックと、Square Enix製品の疑いのある資質にもかかわらず。ゲームが気に入らない理由をすべてリストすることは困難です。より明確な物語であり、サガの古典的なカノンと比較して同化するのが難しい、そして、ファンがその瞬間に慣れていたものとは異なる戦闘システム。実際、これらは当時のMmorpgのそれから借りたスタイルを持っていて、画面上に敵が見えるようになり、特定の「スキーム」に従って事前に価格のコマンドをチームメイトに伝える可能性がありました。誰にとっても喜びのために伝統的なフォーミュラから遠すぎます。
再発見するゲーム
ランダムな衝突に慣れている、画面上に敵は見えない、シフトによって規制された戦いで、ファンはギャンビットシステムと革新的なパーティー管理方法の前にいることに気づきました。実際、それに感謝しますゲーマーは、グループの各メンバーに対して一連のアクションと戦略を作成し、戦場で完全に自律に合わせて実行したような方法でそれらを設定することができます。アスペクトは、サディソ国際ゾディアックジョブシステムとともに日本でのみリリースされたゲームの特別版で、さらに「特定」を作りました。このバージョンは、この記事で説明しているPlayStation 4のZodiac Ageに基づいているこのバージョンに基づいています。これは、SAGA内でさらにユニークになり、オリジナル自体よりも完全な他の要素を追加しました。とりわけ、12の異なるパス(各ヒーローに1つが割り当てられたパス)に基づいたキャラクターの新しい成長スキームの導入(魔術師、騎士、戦士など)を表し、特定のロックを解除するチェスボードを装備関連する「職業」のためのスキルとテクニック。最終的には、彼らがすべて互いに等しくないような方法でさまざまな主人公を進化させる。オリジナルでは、それ自体が少し感じられ、体験の最終段階を少し平らにした問題は、代わりに今日も証明しています。ファイナルファンタジーXII:ゾディアック時代は、スクエアエニックスRPGシリーズの12番目の章が、おそらくそれがリリースされた時点で「遠すぎて」現在のものに「適切」であったため、メカニックとしてかなり最新のものであることを確認しています。 。事実は、何時間もプレイした後、私たちはオリジナルよりも正確に楽しんでいて、この意味でそれが老化していることを確認しています。そして、アクションまたはチャレンジモードを加速する可能性など、さまざまな追加は、100種類のシナリオを通じてユーザーが戦闘スキルで自分自身をテストすることを可能にします。
テクスチャの質問
開発者がファイナルファンタジーXIIでより(理論的に)より多く働いていた何か他のものに目を向ける:星座の時代はあったPlayStation 4の製品を技術的な面から最適化しようとする際に、ゲームや映画のフルHDの解像度から始まります。残念ながら、結果は最善ではありません。テクスチャの観点からもう少し期待していたと言わなければなりません。テクスチャは一般的にかなり平坦で、元版で再加工されたケースの90%です。明らかに、開発者が働くことができた根拠は、PlayStation 2で元々リリースされたゲームの根拠でした。しかし、私たちの意見では、スクエアエニックスは作業のパッケージ化にもう少し作るよう努力することができました。幸いなことに、物の一部を補う芸術的なスタイルがあり、このプレビューフェーズですでにゲームエンジンは少なくとも非常に安定しており、明らかにバグがないようです。一方、議論はオーディオセクターに関して異なり、サウンドトラックはゼロから刻まれており、作曲家の佐藤島がライブオーケストラで再びリコールされたのと同じ曲と同じ曲で、私たちのやり方で優れた結果をもたらすための優れた結果が得られます。さらにすべてのトラックを見ることができます。とりわけ、リマスターされた歌とオリジナルの曲のどちらか、日本語と英語での吹き替えのどちらかを選択することができます。要するに、ファイナルファンタジーXII:グラフィックの欠如のネット、ゾディアック時代は本当に素敵なリマスターエディションに見えます、ファンの大勢の観客を引き付けることができる人たちのうち、素晴らしい資質でゲームを再発見して楽しむことを切望しています。レビューに、来週、骨の折れる文。