Stone Story RPG、アスキーアートで遊べる放置型RPGのレビュー

アイドル ゲームは奇妙な野獣です。それ自体、ビデオ ゲームのゲームプレイを通じた楽しさそのものを否定しているように見えるかもしれませんが、それはそれを魅力的にする心理的メカニズムに基づいており、開発者は時間をかけてこれを統合することにも成功しました。より伝統的で構造化されたゲームプレイ要素を備えた奇妙なコンセプト。でストーンストーリーRPGレビューこの原則の最も優れた応用例の 1 つが、一般的な構造に関する限り、ほとんど自動化されていないことがすぐに明らかになる放置型 RPG です。確かに主人公は単独で移動・行動しますが、ゲームの戦略基盤は非常に奥深いため、プレイヤー側のアクションが頻繁かつ継続的に必要となります。

Stone Story RPG は、その奇妙なメカニズムを超えて、その素晴らしいグラフィックの特徴によっても強く定義されており、それがゲームに強いアイデンティティを与えています。すべてが表現されています。アスキーアート、または実際のイラストに命を吹き込むために構成された単純な文字とさまざまな記号によって作成される特定のスタイル。

すべては暗い背景に点滅する数人のキャラクターから始まりますが、いくつかの追加とシンプルなアニメーションによって、非常に刺激的なシーンが画面上に生き生きと表示され、より伝統的で複雑なグラフィック技術を使っても達成するのが難しいインパクトを与えます。黒の背景に小さな白い看板でできたこの奇妙な世界で、主人公は目覚め、魂の 9 つの魔法の石を再結合し、光を取り戻すためにさまざまな設定を探索しなければならないことに気づきます。歴史約6〜8時間のプレイで展開されます。

ダンジョン、戦闘、戦略

Stone Story RPG は注目のボスとの戦いを私たちにもたらします

アイドルメカニッ​​クとは、アクションの大部分が自動化されていることを意味しますが、これは逆に、プレイヤーがゲームの進行に何度も介入する必要がないことを意味するものではありません。探索と戦闘の段階では、Stone Story RPG は実質的に単独で行われ、キャラクターがダンジョンを進み、リソースを収集し、途中で遭遇する敵を自動的に攻撃します。しかし、脅威に立ち向かうためには主人公の準備が不可欠です。これはプレイヤーのアクションによって起こります。のゲームプレイそれは、ゲーム内で存在する衝突に直面し、場合によっては進行を妨げるパズルを解決できるように、在庫管理と主人公に最適な装備を与えるための正しい選択に基づいています。キャラクターの手に渡すオブジェクトの適切な組み合わせを選択することは、敵に直面して生き残るという点でも、存在するパズルを解くという点でも、シナリオを操作するための重要な要素です。

使用するオブジェクトの切り替えは、より困難なボスとの戦闘中に、戦闘中にいくつかの条件が変化した場合にその場で装備を変更する可能性があっても、アクションの不可欠な部分になります。この上流には、オブジェクトの作成、プロジェクトの発見とその構築に必要なリソースの収集を通過します。

Stone Story RPG の ASCII グラフィックは非常に刺激的です

これらの新しい発見には、新しい道を切り開き、新たな可能性をもたらす進歩的な力学があります。ダンジョン相互接続された世界へ: これらは複数回旅行して新しい戦利品を発見し、さらに進むことができ、完了するたびに難易度が上がります。ポーションの調合や武器のアップグレードでさえ、クラフト スキルの進化を経て、オブジェクトとリソースの可能な組み合わせについてのプレイヤーの興味深い直観も必要となります。

もう一つの特徴は、本物の存在です。スクリプトエンジンゲーム内: ストーリーの進行に応じて収集される石の力の 1 つを使用して、ソフトウェアによって自動的に実行されるアクションを設定することができます。これにより、すべてにかなりの深みが追加され、プレイヤーはゲームに基づいて行動できるようになります。ゲームの世界の構造そのものであり、必要に応じていくつかの側面を変更します。

モバイルとPCの間

Stone Story はパズルのような瞬間を提供します

ASCII アートには数多くの驚異がありますが、その中でも、モバイルおよび PC プラットフォームの Stone Story RPG について語るときに明らかに現れる部屋の象は、ゲームにアクセスするために開発者が選択した別の設定です。タイトルは実際にそれ自体を次のように表しています。iOS と Android で無料プレイPC では標準価格のゲームですが、このサイズのインディーズ タイトルとしては特に高価であることも特徴で、約 30 ユーロで購入できます。明らかに、モバイルの最前線にはビジネス モデルをサポートするためのマイクロトランザクションがありますが、少なくともゲームの最初の数時間の大部分では、これらは特に侵襲的ではありません。これらは主に通貨の購入に基づいており、このような増分メカニズムを備えたゲームでは時間を節約し、より速く進行するためにかなりの重要性を持ちますが、いずれにしても寿命が極端ではないことを考慮すると、問題はそれほど現れません。

ただし、かなり批判的ですプレッツォPC 版のリリースが決定しました。数年間の早期アクセスを経て、決定版が 30 ユーロで購入できるようになりました。これは、Steam の文脈において、特に小規模なタイトルにとっては非常に重要な数字です。 Stone Story RPG が数人の開発者による長年にわたる多大な労力の結果であることは否定できませんが、コストは簡単に過大になります。

結論

テスト済みバージョン アンドロイド3.40.1

デジタル配信 Steam、App Store、Google Play

プレッツォ 無料

ASCII グラフィックスは確かに Stone Story RPG を特徴付ける要素であり、他のものよりも優れており、非常に明確なアイデンティティを定義しています。しかし、それはさまざまな特徴の融合によって奇妙で奇妙な体験となっており、一方では『禁断の森』のような初期のサバイバルアドベンチャーの仕組みと精神を思い出させ、他方では古いテキストアドベンチャーの魅力を引き継いでいます。部分を分解し、文字と数学記号に基づいたグラフィック構成に再構成します。これはおそらく放置系 RPG の最良のバリエーションの 1 つであり、驚くほどプレイヤーとの頻繁で深い対話を必要としますが、仕組みは長期的には確かに反復的です。 PC 版の価格は確かに議論を引き起こしており、モバイル版にはあまり貪欲ではない収益化システムに直面してもかなり高額です。

プロ

  • ASCIIスタイルのグラフィックキャラクタリゼーションが素晴らしい
  • アイドルメカニクスと戦略を説得力を持って統合した構造
  • パズル、戦闘、スクリプト エンジンの間で驚くべき解決策がいくつかあります

に対して

  • ゲームプレイは長期的には非常に反復的です
  • PCだと確かに値段が高い