マイティ・ソー:ザ・ゴッド・オブ・サンダー、レビュー
テストしたバージョン: Nintendo DS
Wii 用の『バットマン: ザ ブレイブ アンド ザ ボールド』で 2D ビートエムアップ ジャンルにデビューした後 (ご存知ない方は、こちらをご覧ください)レビュースーパーヒーロー、ファビオ・パルミサーノの署名入り)、WayForward Technologies は、ニンテンドー DS バージョンでも同じことを繰り返します。ソー:雷神これは、家庭用ゲーム機で見られる驚くべき三人称視点のアクション ゲームから、Two Crude Dudes スタイルのスクロール格闘ゲームへと変化しており、したがって、ファイナル ファイトやストリート オブ レイジなどの古典によって保証されているシナリオの深みには欠けていますが、同じものによって支配されています。ダイナミクス。ただし、いくつかの重要な違いがあります。まず、このゲームの主人公は、ノースリーブのデニム ジャケットとパンチャー グローブを身に着けた単なる男ではなく、オーディンの息子で北欧神話の雷神であるトールです。次に、アクションが DS の両方の画面で行われることを考えると、つまり、シナリオが水平方向だけでなく垂直方向に展開することを考えると、2 次元半についても話すことができます。ただし、一言で言えば、このジャンルの基本的な要素は同じです。さまざまなステージに分かれた 7 つの実質的なレベルを通じて、形や大きさに関係なく、目の前の敵を排除することが目標です。
九つの世界の旅
このポータブルな削減の背後にある陰謀ソー:雷神それは他のコンソールで見られるものの単なる変形であり、いずれにせよ、最近劇場に到着した映画とはほとんど関係がありません。アスガルドの国境は敵の軍隊によって侵され、勇敢なシフは負傷した。これはすぐにオーディンの前に持ち込まれ、オーディンは彼女を治すことができるが、ソーは彼女が死んだと思い込んで怒りに目がくらみ、彼の異母兄弟であり襲撃の本当の責任者であるロキが企てた数々の欺瞞の一つの犠牲者となる。 。
したがって、雷神はシフを生き返らせるために絶望的な旅に出発します。まず彼はトロールの本拠地であるヴァナハイムに行きます。それから氷の巨人の本拠地であるニフルハイムへ。それから死者の王国であるヘルへ。そして最後に、強力なスルトゥールの燃えるような隠れ家であるムスペルヘイムへ。最後の戦いは、敵軍に包囲されたアスガルドの領土で再び行われます。このゲームは古典的なコントロール システムを使用しており、神聖な力を発動するためだけにタッチ スクリーンを使用します。相対バーがいっぱいになると、ソーは実際に画面上のすべての敵を稲妻で攻撃し、竜巻や気絶で敵を一掃することができます。強力な衝撃波で彼らを襲う。残りのコントロールは非常にシンプルな方法で配置されています。Y ボタンを使用してムジョルニアで攻撃し、方向パッドの方向を使用して打撃の種類を変更します。 X ボタンを使用すると、敵にハンマーを投げることができます。 A は、敵やシナリオのインタラクティブな要素を掴むために使用され、キャラクターが持ち上げて武器として使用できる可能性があります。 B はジャンプ ボタンで、方向パッドと組み合わせると、ニンテンドー DS の上画面にある背景の部分に向かって飛行することができます。最後に、L と R の戻るキーを使用すると、それぞれ神聖な力をスクロールしたり、宙返りを行って敵の打撃を回避したりできます。シナリオ内では、ルーンを見つけて 3 つを同時にアクティブにして、さまざまな状況でソーの能力を向上させることもできます。これにより、雷神はより強く、より速く、より抵抗力が増し、代替の力を使用できるようになります。
ソーはロックだよ!
芸術的な観点から見ると、WayForward Technologies の作品は非常に優れています。対話中にさまざまなキャラクターを描写する描画は素晴らしく、ゲーム内のグラフィックスもそれらに匹敵するものであり、詳細なアニメーションのスプライトが備わっています。 、シナリオの優れたデザインだけでなく。
Nintendo DS で特定の結果を得るには、ポリゴンを脇に置き、古き良きビットマップに頼らなければならないことは明らかですが、それは残念です。ソー:雷神は、一定の美的レベルに到達できる数少ない製品の 1 つです。技術分野とゲーム デザインは、外観と能力の点で優れた多様性を提供する敵に関しては一体となっています。ソーは基本的に 3 つの種族 (トロール、氷の巨人、火の生き物) に直面していることに気づきますが、多数の種族に分かれています。亜種はそれぞれ特有の能力と異なる攻撃パターンを備えています。その場合、メガドライブの古典的なマジン サーガからの素晴らしい引用とともに、巨大なスルトゥルがこの意味での比較点として機能する、ますます巨大化するボスについて言及することが義務付けられています。ボスは明らかに複数のスプライトで構成されており、残念ながらこれはアニメーションの観点からは明らかですが、見た目は非常に美しいままです。むしろ口の中に少し後味の悪いものを残すのは、ソー自身の攻撃能力です。これはある時点で停滞し、神の力でさえ敵を排除できず、追加の打撃を必要とする、多くの点で逆説的な状況を作り出します。 。したがって、私たちは、難易度のせいではなく(一部のステージ、特に終盤は本当に難しい)、したがってソーの力のパフォーマンスの悪さのせいではなく、むしろ攻撃の繰り返しのせいで、ありそうもない状況に陥っていることに気づきます。敵を打ち負かすためにはそれに頼らなければなりません。最後に、長寿の面では悪いニュースもあります。非常に難しいとはいえ、このゲームは数時間以内にクリアでき、残念なことに時間を忘れてしまう 3 つの追加モードが残されています。ストーリーと同じシナリオで設定されたサバイバルです。モードはかなり似ていますが、アスガルドの他の神々を制御できるモードであり、最後に、特定のバージョンのボウリングに挑戦しようとする溶岩巨人を制御する興味深いミニゲームです。
結論
ソー:雷神Nintendo DS 用のこのゲームは、ハードコア ゲーマーにとってかなり楽しいタイトルであり、明らかに「オールドスクール」であることを示していますが、同時に、2D スクロール格闘ゲームのジャンルを悩ませている歴史的な制限のいくつかに苦しんでいます。アクションの反復性です。そして長寿の欠如。技術的な観点から見ても素晴らしく、デザインとアニメーションに高品質のビットマップ グラフィックスを使用したこのゲームは、実際、冒険の最初の段階でトールの新しい能力の獲得を通じて成長するゲームプレイを備えています。ダウン」し、最後まで静止したままなので、敵が疲れ果てるまで退屈な打撃を与え、邪悪な生き物の新たな波が到着するたびに操作を繰り返す必要があります。ただし、ニンテンドー DS 所有者にとっては、これは通常とは異なる製品なので、少なくとも一度は見てみる必要があります。
プロ
- 芸術的に素晴らしい
- 堅実なゲームプレイ、アンソロジーのボス
- 非常に挑戦的で、本当に珍しいものです...
に対して
- ・・・にもかかわらず、あっという間に完成
- ある時点から非常に反復的なアクション
- 非常に貧弱な追加モード
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