バットマン: ブレイブ アンド ザ ボールド、再生

バットマン: ブレイブ アンド ザ ボールド、再生

クリストファー・ノーラン監督の2本の映画の爆発的な迫力の後、バットマンの昔の姿、つまり私たち全員がおやつの時間に少なくとも一度はテレビで見たことのある灰色の着ぐるみと青いマントで構成されたバットマンの姿を再び見るのはほとんど奇妙です。同名の小型スクリーンシリーズからインスピレーションを得て、バットマン: ブレイブ・アンド・ザ・ボールドこの作品は主に若い視聴者をターゲットにしており、おそらく今でもバットマンの冒険漫画を追いかけているのと同じ視聴者です。これがアートやパーツのない別のカジュアル ゲームなのか、それとも見た目を超えた何らかの実体があるのか​​見てみましょう...

夜は美しい

ウェイフォワード社が開発した、バットマン: ブレイブ・アンド・ザ・ボールドこの作品は、インスピレーションの元となったテレビ シリーズへの本物のビデオ ゲームのオマージュとして構成されており、実際、冒険はあらゆる点で番組のエピソードに似た 4 つの異なる章で構成されています。したがって、各章は自己完結型の内容になっています。ストーリー自体は、1 人または複数の有名な人物が敵対者として登場し、コウモリ男とその仲間が勤務中に止めなければなりません。したがって、漫画に忠実に、バットマンは、エピソードごとに 1 人ずつ、シングル プレイヤー プレイの場合は CPU によって制御される、または便利なドロップインを使用して 2 人目のユーザーによって制御される歴史的な友人たちによって悪用を助けられます。システム。最初の「エピソード」の共同主人公である必然のロビンから始まり、ダイナミックなデュオがゴッサム博物館からの神秘的な力を持つ石の盗難に対処していることに気づき、ブルービートル、ホークマン、ガイ・ガードナーと続きます。 4番目のグリーンランタン)。このタイトルは、これらのサポートキャラクターの存在を最大限に活用するという点で優れた仕事をしています。サポートキャラクターは、さまざまなカットシーン中にかなり素晴らしいジョークを開始し、何よりもバットマンとの絶え間ないコメントや意見の交換で通常のゲームプレイを活気づけ、アイデアを与えるのに貢献しますアニメシリーズのエピソードの前にいるということ。タイトルの技術的実現と連携して実行される作業であり、この場合もソース素材から強くインスピレーションを受けており、完全に満足のいく最終結果が得られます。グラフィックの観点から見ると、私たちは、漫画と同じ特徴で描かれた背景とキャラクターを特徴とする純粋な 2 次元の化粧品 (時々わずかな 3D 要素がのぞくだけ) に直面しています。この点は特に優れています。バットマンとその仲間たちのスプライトは、サイズはそれほど大きくありませんが、特にアニメーションに関しては非常によく完成しており、流動的で多様です。代わりに、シナリオは高低の間で変動し、やや簡素で安っぽい領域が突然現れ、真に優れたビジュアル ソリューションによって保証される品質の突然のピークに変わります。多くの場合、さまざまなレベルに存在するスクリプト化されたイベントに関連しています。ステージの導入と終了を示す漫画映画の存在も非常に歓迎されており、ビデオ ゲームがテレビ製品に近いことを改めて示しています。最後に、音響伴奏も素晴らしく、すぐに認識できる音楽と、アニメ シリーズの仕事を担当したすべてのオリジナルの声をフィーチャーした非常にプロフェッショナルなイタリア語の吹き替えが施されています。

突然

厳密に遊び心のある言葉で言えば、バットマン: ブレイブ・アンド・ザ・ボールドこれは 2D アクション ゲームで、メカニズムの点では非常に古いものですが、難易度の点では全く異なります。非常に手頃な価格なので、最低限の経験を持つユーザーであれば、一度も命を失うことなく確実にクリアできます。 。これは明らかに非常に幅広い視聴者を対象とした製品ですが、それにもかかわらず、課題はさておき、それでもかなりの楽しさを保証することができます。ゲームプレイを説明するのは簡単です。冒険の 4 章を構成するさまざまなステージを通してバットマンとその仲間をガイドし、時折プラットフォーム活動に専念しますが、主に彼の行く手を横切る敵を倒します。これは、古いスクロール ビートエム アップの伝統を大きく受け継いだ戦闘システムによって可能になり、ユーザーは、戦闘に最小限の多様性を保証するのに十分な、いくつかの豊富な動きを利用できます。したがって、A ボタンを押してアナログ スティックの方向と組み合わせることでバリエーションを得ることができる基本的な攻撃、リモコンを振ることで発動できる強力なパンチ、特定のインジケーターを埋めると使用できるスーパー ヒット、回避、およびジャンプ:バットマンの友人(グリーンアローやアクアマンなど)に助けを求めて、単一の解決策で画面からすべての敵を一掃できることを考えると、一種のスマートボムのようなスペースもあります。

重要な役割は明らかにガジェットによって演じられます。ガジェットはキャラクターごとに異なり、戦闘の間に収集されたトークンを使用して特定のセクションで購入およびアップグレードできます。実際、それらはリプレイ価値の唯一の「弱い」刺激でもあります。 、特定のオブジェクトを使用することでのみ到達できるセクションを提供するステージの数を考慮します。少量ずつ摂取すると、バットマン: ブレイブ・アンド・ザ・ボールドこれは、ほとんど見せかけのないアクション ゲームですが、非常に面白いものになる可能性があります。ただし、長期的には (いわば、冒険の短さを考えると)、最低限のビデオゲーム経験がある人は、存在しないものを消化するのに苦労するでしょう。難易度の高さと状況の極端な繰り返し。つまり、弟やいとこと一緒に 1 時間プレイしても楽しい古典的なタイトルです...

結論

バットマン: ブレイブ・アンド・ザ・ボールドは、物語、グラフィック スタイル、サウンド伴奏の点でアニメ シリーズに極めて忠実であるため、優れたプレゼンテーションを実現できるというメリットがあります。ただし、このゲームは明らかに若い視聴者を対象としており、その結果として長所と短所がすべてあります。したがって、ゲームの仕組みに慣れるのは非常に簡単ですが、一方で、最低限の知識がある人にとっては同様に単純です。難易度がほぼゼロであることも特徴のこのタイトルのオファーにはすぐに飽きてしまいます。

プロ

  • 魅力的なグラフィックス
  • イタリア語の素晴らしい吹き替え
  • シンプルで楽しい...

に対して

  • ...しかし簡単で繰り返しになります
  • 非常に変動の激しいレベルデザイン
  • 寿命の短縮

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