Atari 2600+、その祖先を再現したコンソールのレビュー

友人のファビオの叔父が私たちを呼んだときのことを今でも覚えています。彼が私たちを驚かせるような新しいものを持ってきたからで、私たちが何も知らない奇妙な箱に目を奪われました。私たちは 5 人の子供たちで、全員が 4 歳か 5 歳くらいのとても若く、テクノロジーについてはほとんど知りませんでした。それから私たちは皆、何が起こるかわからないままリビングルームに集まりました。そのとき、名前も覚えていない30代の男性が、箱から奇妙な物体を取り出し、テレビをいじって接続し始めました。どこにでもワイヤーがありましたが、あまり興味深いものはありませんでした。しばらくして、この「奇跡」が予想よりも長引いていること、そして部屋の中で目立つ大きな白黒テレビに、その瞬間まではモノクロの乱れしか現れていなかったことを見て、私たちも焦り始めました。彼は少しも情熱的ではありませんでした。しかしその後、エントロピーがグループの気分を取り戻そうとしたとき、何かが起こりました。

2 つのラケットが画面の一方の側からもう一方の側にボールを跳ね返そうと競い合う姿には、文字通り驚きました。 80年代初頭のことでしたが、ポンそれはすでに古く、実際に私が試したバージョンはビデオオリンピックバージョンでしたが、私がこのすべてを発見したのはずっと後になって、その瞬間を再構築し始めたときでした。その間、私はそこにいて、プレーヤーというよりも観客でしたが、自分の動きと画面上で起こっていることの関係を認識できず、コンソールのパドルを乱暴に回す以外に何もできなかったと思います。その頃から、私は Atari コンソールで素晴らしい経験をしなくなりました。もちろん、私は再び Pong をプレイしました。それは、時間が経つにつれ、ビデオ ゲームの素晴らしく原始的な時代から多くの古典を取り戻したのと同じです。しかし、私はいつも、言われていないこと、年齢のせいで私から遠ざけられてしまった何か、あの奇妙な箱からしかアクセスできない未解決の謎のような感覚を残していました。

幸いなことに、アタリ 2600+ レビューたった40年以上遅れて、私に二度目のチャンスを与えてくれました。

ハードウェア

Atari 2600+ の栄光のすべて

Atari 2600+ の呪縛が解け、コンソールがありのままに見えるようになったまさに瞬間がありました。コスプレ。私たちはこれを軽蔑的な意味で言っているのではなく、近年のヴィンテージの作業のほとんどに関係する本質的な感情を表現するためだけに述べています。しかし、感情を整理する価値はある。なぜなら、このプロジェクトはそれ自体が興味深いプロジェクトであり、実際にはオリジナルのマシンが何であったかについてはほとんど教えていないが、自動車市場がどのように機能するかについて多くを語っているからである。ノスタルジー

パッケージからコンソールを取り出した後、私たちはその驚くべき時代遅れのすべてを調べ始めました。このデザインは、アル アルコーンのチーム (アタリの歴史的エンジニアの 1 人 - 編集者) によって作成された 1977 年のオリジナルのもので、フェイクブライヤーインサートやアッパーに配置されたレバーなど、視覚的にも非常によく似ています。最も顕著な部分は、味の点でも角が丸い長方形で、中に実際の金具が入っているザラザラした皮で舌を男らしく撫でられます。 自分の。 Atari 2600+ は 1.3 GHz の Rockchip 3128 を搭載していますが、1970 年代の米国の家庭の暖かさを伝えるために最大限の努力を払っており、私たちの記憶に残っているブラウン管と茶色の箱を備えた大型テレビをすぐに補完するものになります。

薄暗い光の中で見ると、茶色のリブパンツ、黒い口ひげ、秋色のダイヤモンド模様のセーター、そして彼の顔を変形させる大きな眼鏡など、まるで当時のシリコンバレーのエンジニアの肖像画のように見えます。また、創設者が主催したドラッグやセックスのパーティー中にアタリの秘密部屋が開かれるという、ちょっと猥褻な側面もあります。ノーラン・ブッシュネルそして交友関係は、前述の家族の趣とは必ずしも相反するものではありません。世界に大きな違いをもたらすのはコンテキストです。コンソールのオンとオフのレバーを動かすと、その時代を生きた人だけが覚えている全能感と救世主の約束の感覚が今でも得られます。それは、未来にスイッチを入れて、新しくて輝かしい、しかし同時に暗くて神秘的なものに自分自身を投影するようなものでした。新興宗教への扉を開いた予言。しかし、ここで、私たちはすでに何かが間違っていると感じています。つまり、コンソールをテストするために自分自身を放棄したときの鮮やかな幻覚から私たちを投影するオプションがあります。レバーには難解な数字が刻まれています: 16:9、4: 3.画面のアスペクト比を選択できます。私たちの頭の中のブラウン管がきしみ始めますが、接続できる 2 つの DB9 ソケットを撫でると、それは持ちこたえます。ジョイスティック CX40(実際にはパッケージには 1 つしか入っていませんが、すでに他のものを購入することが可能です)、これも最も単純なゲームをクリアするには大変な努力を必要とするもう 1 つの象徴的なオブジェクトです。

コンソールを上から見たところ

いずれにせよ、ジョイスティックが接続され、コンソールが電源に接続され、そしてここで最終段階が到来します。呪縛を破り、私たちを現在に戻します。 HDMI端子?自然。 Atari 2600 をテレビに接続するために使用されていた古いプラグはもう存在しません。結局のところ、SCART以前の時代の話なので、選択の余地はありませんでした。問題は、コンソールをウルトラフラット テレビに接続して電源ボタンを押すと、似たようなものが画面に表示されますが、オリジナルの Atari 2600 とはかなりかけ離れたものになることです。いいえ、ゲームは同じで、グラフィックスは理論的には同じですが、ブラウン管によって追加された典型的な欠陥がすべて欠けており、その限界が何らかの形で隠蔽され、画像全体がより深くなりました。私たちの目の前には、はっきりとした色が広がっています。アドベンチャーWarren Robinett によるものは、最新のエミュレータを除いて、これまでに実現されたことはありません。 4:3 を選択し、頭の中に生じた疎外効果を少し和らげるために、カラーから白黒に切り替えようとしましたが、何も起こりませんでした。もう終わった、王様は裸、私たちの内なる子供は悲鳴を上げる、そして私たちは何も起こらなかったふりをすることはできません。ここで説明した内容はあらゆるレトロ コンソールに当てはまりますが、実際には、ゲームの特殊な側面を考慮すると、その効果はより顕著です。

懐かしの不気味の谷

CX40 ジョイスティックは象徴的ですが、快適とは言えません

まあ、Atari 2600+ の主な問題は、70 年代のコンソールのふりをしようと全力を尽くしているのですが、理想的には巻き戻したい当時の影響と衝突し、あまりにもそれに圧倒されます。常に一つに終わっているような不気味の谷もっと適切なエミュレーション マシンとして提供することもできたはずですが、ファンに愛されている機能を備えています。たとえば、このコンソールの最も自慢の機能の 1 つは、古い Atari 2600 のオリジナル ゲームのほとんどをカートリッジ上で実行できることです。これは、Atari 自体が多数のテストを経て作成した互換性のあるタイトルのリストで実証されています (見つけてください誰が)。まあ、これは、当時のゲームを所有しており、何らかの形でそれらを活用し続けたいと考えている人にとっては確実に喜ばれる特性です。問題は、Atari 2600+ では Atari 2600 と Atari 7800 のカートリッジ ゲームしか実行できず、現代性と、結局のところ 1977 年、つまりゲーム機が発売された年からほぼ 50 年が経過しているという事実を完全に忘れていることです。アメリカ合衆国。

9ピンプラグをしばらく見ていませんでした

したがって、OLED スクリーンでプレイしており、HDMI ソケットを介してコンソールに接続しています。電源はUSB-Cケーブルで接続されていますが、カートリッジしか使えないのでしょうか?他のゲームをロードするための SD カードまたは MicroSD カードがありませんか?あなたが言うには、それは著作権侵害になりますか?悪いのは、Atari 2600 の記憶が主に非常に活発なアマチュア シーンのおかげで生き残っていることを、皆さんはご存じないからです。アマチュア シーンは、それを死なせないように大量のタイトルを作り続けています。たとえば、簡単に検索してみると、itch.ioゆめにっきの変換、Wolfenstein 3D の変換の試み (彼らは独立した開発者なので、同様のクレイジーなことをする余裕がある)、OutRun やその他多くの優れたソフトウェアの変換 (そのほとんどはエミュレートで無料で配布されています) を見つけるためです。フォーマット。なぜ奪うのかコミュニティこれらのゲームが実際のハードウェアで実行される可能性はありますか?

Atari 2600+ には、10 個の選択可能なゲームが入ったカートリッジが付属しています

最終的には、TheA500 Mini や TheC64 などの多くのミニ コンソールの成功もここから生まれました。これらは、デフォルトのゲームは別として、関連するコミュニティにすぐに採用され、その範囲を大幅に拡大しました。だから、それはより純粋な経験だ、と考える人もいるかもしれない。私たちはそれを、周りをまったく見ずに、ノスタルジーの要素を限界まで押し上げることを望むという点で、より「鈍感」であると定義します。もちろん、Atari の希望は新しいカートリッジを販売することですが、そうすることで、興味深い製品であるものの翼を折ってしまいました。しかし、話がそれましたので、私たちに話を戻すのが最善です。

スターが生まれる

Atari 2600 の開発は 1975 年に、ビデオ ゲーム業界に多大な貢献をした歴史的な名前である Al Alcorn 率いるチームによって始まりました。製造当時は Stella として知られていたこの製品は、MOS 6507 CPU と、Jay Miner によって作成された TIA (Television Interface Adaptor) と呼ばれるグラフィックス プロセッサを搭載していました。 1977 年に発売されましたが、VES が先行し、その後少なくとも 1 年は Channel F が先行し、Radio Corporation of America の RCA Studio II が先行していたため、これは市場に登場した最初のカートリッジ コンソールではありませんでした。しかし、目に見える痕跡を残した、つまり国内市場を確立し安定させることができるほどの成功を収めた最初の企業でした。実際、最初の2年間はよく売れましたが、話題にはなりませんでした。この製品が本格的に人気を博し、大成功を収めたのは 1979 年のことであり、製品寿命の終わりまでに 3,000 万台以上を販売しました。

ゲームが含まれています

カートリッジ スロットはメモリ レーンを開きます

ジョイスティックとさまざまなケーブルに加えて、パッケージには次のものが含まれています。カートリッジ中には10のゲームが入っています。それらを選択するには、当然考えられるように、画面上のセレクターを使用することはできません。カートリッジの後部にある 4 つの小さなスイッチを使用する必要があります。コンソールのレバーを使用して、難易度レベル、ゲームのバリエーション (存在する場合) を選択し、ゲームを開始することができます。 10ゲームが含まれていますそれらは、ホーンテッド ハウス、コンバット、ヤーズ リベンジ、ドッジ エム、メイズ クレイズ、ミサイル コマンド、リアルスポーツ バレーボール、サラウンド、アドベンチャー、ビデオ ピンボールです。 1970 年代のコンソールの初版にバンドルされていた、2 台の戦車が大砲で対峙するゲームである Combat が含まれていることは、確かに興味深く重要です。これは、ローンチカタログの一部であった蛇の尾の最長の伸びをなんとか生き残ったプレーヤーがポイントを獲得します。他のタイトルもすべて非常に歴史的価値があり、メディアの進化にとって非常に重要でした。いくつかの例を挙げて、アクション ロールプレイング ゲームのアドベンチャーやホラー ゲームのホーンテッド ハウスが何を表しているかを考えてみましょう。

ゲームは歴史の一部です

ただし、ここで Atari 2600+ では別の問題が発生します。パッケージにはジョイスティックが 1 つしかありませんが、含まれている 10 種類のゲームのうち 3 つはペアでプレイする必要があります。現時点では 2 つの選択肢があります。2番目のジョイスティック(24.99 ユーロ) が最も現実的です。あるいは、奇跡的にまだ動作するものを所有していた場合は、40 年前の製品を利用することもできます。いずれにせよ、あなたが一人でプレイする場合は、含まれているゲームの数を 7 つに減らすことができます。さらに、それらのゲームはまったく表示されません (マニュアルはありますが、QR コードをスキャンしてダウンロードする必要があります)。たとえば、コンソールの 3 分の 1 を費やしてコレクションを購入できます。アタリ 50: アニバーサリー セレブレーション90 を超えるゲームが内蔵されており (Atari 2600+ にバンドルされているカートリッジに含まれるゲームの多くを含む)、すべてが完璧に文脈化されて語られます。しかし、Atari 2600+ のようなフェティッシュな性質を持つオブジェクトが思い出の祭壇に飾られるのは、重要なのは「遊ぶ」ことではない、と想像してみましょう。

別の要素も考慮してください。私たちは実際にタイトルについて話しているのです。先史時代の。研究対象のように美しく、巨大な絶対値を備えていますが、依然として 160x192 ピクセルで動作するため、ファンを再発見しない限り、(親切にするために) 許容しなければならない制御システムが提供されており、基本的に寿命が明らかに短いです。誰が最も多くのポイントを獲得したかを確認するコンテスト。

Atari 2600+ 用に購入できる追加の製品がすでにあります

ほとんどの場合、画面上のオブジェクトのピクセルは非常に大きいので、実際に数えることができます。さらに、収録されているほとんどのタイトルの応答遅延 (当時は珍しいことではありませんでした) を考慮すると、CX40 でプレイするのは非常に疲れる可能性があります。一般に、Atari 2600 ゲームをより最新の製品の代替品として提案するのは難しいとします。確かに、それらが何だったのか知りたいと思うかもしれませんが、あなたがすでにそうしている、またはすでにそうしていたなら、発見への欲求を満たす別の方法をすでに見つけていると思います。

結論

Atari 2600+ はたった 1 つの質問に答えます。それは、オリジナルのゲーム機では何らかの理由でゲームを楽しむことができない古いゲーム機の所有者からの質問です。残念ながら、このマシンの閉鎖的な性質により、愛好家によって長年にわたって行われたすべての提案を傍受することはできません。このマシンは、Atari 2600 と非常にわずか 7800 次に、特に一人で 2 つ目のジョイスティックを購入したくない場合は、含まれているゲームが非常に少ないことを考慮してください。一言で言えば、過ぎ去った良き時代を思い出すために、時折愛の感情を捧げることができる素敵な家具ですが、それ以上のものではなく、現在の状態では何か他のものに拡張できるものでもありません。

プロ

  • 裸のコンソール
  • 原作をよく模倣してますね
  • オリジナルの Softeca のほとんどと互換性があります

に対して

  • このシステムはコミュニティを含めるためにもっとオープンにできたはずだ
  • 含まれているゲームはほとんどありませんが、一部のゲームを楽しむには追加の費用が必要です
  • 逆説的ですが、これは Atari 2600 を最大限に体験する方法ではありません。