すべての冒険にはいつか終わりが来ます。多くの場合、最も都合の悪い瞬間、それは私たちが最終的にすべての主人公に少し好きになったときです。ライザリン スタウトに関連するイベント、ライザの友人たちのためのイベントが終わりを迎える時が来ました。最初の 2 章、特に 2 章で保留されていた一連の疑問が進行中に解決されます。この点に関しては、回復することをお勧めします。ライザのアトリエ2 レビューは、開発者が第 3 章の最初のメニューに用意した概要ビデオよりも確実に網羅的であるため、明らかにすでに私たちのページに存在しています。
前の章の直後に公開されたため、この最新の冒険については少し不安がありました。ライザは現在、東洋と西洋の両方の視聴者から高く評価されているキャラクターであるため、すでに非常に洗練されていたゲームプレイに大きな追加を行わずに保留されたままのプロットを継続する、単なる「追加」章のリスクが必然的に多少ありました。 、シリーズの。しかし、こうした懸念は全くの杞憂であることが判明した。
でライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~ の評価PlayStation 5 でプレイした「End」と「Key」というタイトルの 2 つの単語の重要性を説明します。前者が説明不要であれば、後者は注目に値するいくつかの革新の中核を構成します。
あらすじ:世界を救う最新の冒険
『ライザのアトリエ 3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』はガスト三部作に、『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』と『エンドゲーム』はマーベル・シネマティック・ユニバースに登場します。それは大きなものです、雄大な冒険- 量的にも質的にも - 多くの観点から成長したシリーズの最後の作品。プロット自体を考えてみてください。自分よりも大きな危険にもかかわらず、なんとか故郷の村を救ったドジで恐れ知らずの主人公の起源から、王国の首都での生活に苦悩するより成熟したライザまで。そして今、後者から、差し迫った大惨事の前に世界を救わなければならないヒロインへ。
物語の前提についてもお話しましたテスト中: 基本的に、クルケン島では、理由はわかりませんが、これまで見たことのない追加の島が現れ始め、文字通りどこからともなく現実化します。しかし、それは氷山の一角にすぎません。なぜなら、上流には錬金術師の力、そして当然のことながら、前の章で何度か言及した並行世界(実際にフィルーシャとして知られる忌まわしい怪物がやって来ました)の力が関係する、より大きな危険があるからです。そこから)。
ライザは言うまでもなく運命の人です。突然、謎の声が彼女の心に現れ、バランスを回復するために錬金術師が介入することを不可解に示唆します。そこにはヒーローしたがって、それは比喩的な意味だけでなく、すべての「鍵」です。なぜなら、まさにこの声が、基本的な役割を果たす他の多くの鍵をその後作成するためのマトリックスである魔法の鍵に生命を与えるためのレシピを指示するからです。 「重要な役割」)もゲームプレイに含まれます。
あまり多くの影響を期待しないようにしましょう物語ただし、前の章に登場した多くの有名な人物 (ちなみに、実質的に全員) も『ライザのアトリエ 3』に戻ってくるのでご安心ください。実際、これはライザの最後の冒険、「最後の夏」になります。会社は何度もナレーションを要求します。そして最後に、他の多くのキャラクター(ボスの場合を参照)と同様に、多くのキャラクター間の関係が強化され(タオとパトリシアは誰が言いましたか?)、きっぱりと明確に発展します。
ゲームプレイ: 「キーをプレイしてください、ライザ」
更新と同時に統合するのは簡単な作業ではありませんでした。ゲームプレイしたがって、私たちは開発者が達成したレベルに正直に驚きました。ライザ 3 で数回戦った後、前の章はすでに私たちが覚えているよりもはるかに遅く見えました。実際、主な革新は戦闘に関するものですが、錬金術システム (つまり、クラフト) は、すぐに説明する鍵の使用を除けば、ほとんど変わっていません。
私ファインティング、ライザのアトリエ 3 では、探索と戦闘の間に移行がないという (明白ではない) 細部から始まり、過去よりもさらに即時性と没入感が増しています。すぐに戦闘に参加し、それ以降は単純な攻撃、受け流し、AP (攻撃ポイント) の漸進的な蓄積に関連付けられた特別な攻撃に基づいた古典的なゲームプレイが始まります。これまでと同様に、3 人のパーティー メンバーが同時に戦うことができます (プレイヤーは邪魔されずに一方のメンバーともう一方のメンバーのコントロールを切り替えることができます)。ただし、一定のリチャージ期間を待った後、手持ちのキャラクターを「ベンチ」のキャラクターと継続的に交換することも可能です。
これらの要素はすべて簡単に理解できるものですが、ライザのアトリエ 3 では一連のメカニズムが移植されており、全体として見ると、各戦闘が表面的に見えるよりもはるかに戦術的で熱狂的なものになっています。たとえば、相乗効果のレベルパーティーメンバーの間では、APが継続的に蓄積されるとともに、戦うにつれて成長します。さらに、特定の要件を満たすことができた場合、コンパニオンは特別な能力で介入します(物理的な打撃や遠距離からの打撃など)。壮絶な「最後の動き」は言うまでもありません。
本当の新しさは次のとおりです。鍵の使用戦闘中。ストーリーを続けると、ライザは常に新しいもののロックを解除でき、その中には真に破壊的な力を持つものもあります。一部のキーは特定の武器のダメージを特定の秒数増加させることができるため、プレイヤーはその時点でどのキャラクターがその特定のボーナスを取得する必要があるかを注意深く検討する必要があります。他のものは単純に AP を大幅に増加させることができるため、気付かない敵に対して非常に強力なコンボを実行できるようになります。キーは、より高度なエリアでボスや敵を倒すために何よりも重要です。これらの敵に勝つには、レベルアップしてより強力な武器を作成する(ライザ 2 のように)だけでなく、完全にマスターする必要があります。鍵の仕組み。
究極の冒険
『ライザのアトリエ3』はまさに、究極の冒険若き錬金術師の。戦闘に関するディスカッションは、以前と比べて大幅に改善され、深く掘り下げられており、作品の他の多くの側面に簡単にリンクすることができます。たとえば、ゲームの世界はただただ広大です。最初のライザは比較に耐えられないだけでなく、ライザ 2 のマップはライザ 3 で表示されるもののほんの一部を構成しており、とりわけ、最小限の負荷で「飛行」することが可能です。前の章ではほとんど言及されていなかった地域であっても、地図の一部が他の大陸につながります。
紛失の危険を避けるため、指標(画面上と地図上で)以前よりもはるかに明確になりました。さらに、迅速な移動を保証する興味深いポイント (記念碑、パノラマ ポイントなど) が導入されました。素早く移動できる動物が不足しているわけではありませんが、ここでは徒歩で進む人にとっては本当に過剰なマップの拡張について話しています。それでも、私たちは錬金術に関連する無数のリソースを収集し続けなければなりません。おそらくこれが、ライザが走りながらでも収集できる理由です。以前と比べて、すべてがより速く、合理化され、効率的になっています。
また、サイドミッションシステムが修正されました。プレイヤーの探索に基づいて、時限イベントが突然マップ上に表示されるようになりました。ただし、特定の数の敵を排除したり、特定の住民に資源を届けたりするなど、非常に単調なタスクであることがよくあります。これらの機能は、非常に静的なゲーム世界を何らかの方法で生き生きとさせることです。最後に、錬金術については何時間でも話せますが、正確に言えば、錬金術は視覚的にも、ライザのアトリエ 2 の非常に効率的なシステムとリンクしたままです。ここでのキーは、何よりも要素の品質を高めるのに役立ちます。合成する。改善点はありますが、はっきり言っておきますが、逆説的に言えば、他のすべてのものの膨大さに比べれば、それらはかなり取るに足らないもののように思えます。熟練の錬金術師になる任務はあなたのものです。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 プレイステーションストア
プレッツォ 59,99 €
『ライザのアトリエ 3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~』は、近年成長を続けてきたシリーズの決定版です。その名にふさわしい結論であり、物語的に豊かで説得力があり、内容的には賞賛に値する。あなたがこれまでに見たものはすべて、わずかに洗練されているか、あるいは強化されています。革新が不可能になったところでは、新しいメカニズムである鍵のメカニズムが使用されました。これは使用されないかもしれませんが、それでも戦闘と錬金術の両方に対する新鮮なアプローチを保証します。文字通り広大でさまざまな地域に分かれているゲーム マップには、忍耐強いアプローチと、ライザが辛抱強く次々にロックを解除していく必要なツール (ロープ、水中で呼吸するためのアイテム、乗り物、翼のついたブーツ) をすべて使用する必要があります。時代遅れの技術分野と、しばしば説得力のないアニメーションが残っています。しかし要するに、ライザは多くのことを許されてきた、そしてきっとこれも許されるだろう。
プロ
- 広大なマップ、満足のいく探索
- 鍵は戦闘と錬金術を豊かにする
- その名にふさわしい最後の冒険
に対して
- 多くの物質(モンスターや環境)のリサイクル
- 技術セクションの日付はいつも通り
- 広すぎて混乱することもあります