吸血鬼を演じてみませんか?
この『ブラッドオーメン2』は、本格的な三人称視点のアクションゲームです。ショット (右アナログ スティックで可変) は、ケインに近づきすぎているように見えるいくつかの瞬間を除いて、多かれ少なかれ適切な方法で主人公を追いかけます。実行可能なアクションは、最初は通常のランニング、ジャンプ、およびいくつかの小さな 3 ヒット コンボに減らされています。また、その破壊力を利用するために、あなたの意志によって徐々に命を落としていく敵からいくつかの武器を「借りる」ことも可能です(棒、剣、釘のついたこん棒など)。ゲーム内の主なアクティビティは、敵の人間と吸血鬼の殲滅と、非常に単純なパズルの解決を交互に行うことで表されます。これは、レイダーの墓の型にある通常の「レバーを引いて門を開ける」に要約されます。利用可能なコマンドの学習曲線は非常に短く、何よりも、少なくとも最初は利用可能なキーの使用法を教えて教えてくれる「冒険の仲間」ウマー (本当に美しい吸血鬼) のおかげです。 CPU が刺激を検出せずにたまたまボタンを押したとしても、黒いジョイパッドに与えられたコマンドに対する反応はかなり賢いです。これは奇妙に思えますが、説明可能です。実際、これはベータ テスト段階で見落とされた小さなバグであることは確かです。私たちのカインと、「ソウル リーバー 2」の年老いた (ただし、逆説的に若い) ラジエルは、シナリオの特定の領域を押し続けることで空中を滑空できます。私たちの仮想(V)分身(「V」は吸血鬼を表します)の生命エネルギーを再生するために、文字通り犠牲者から血液を「採取」する可能性は、非常に刺激的です。他の肯定的なメモは、ゲームのいくつかの瞬間、たとえば、ケインがさまざまな力を引き出すことを可能にする特定のダークギフトを受け取ったときなどに見つけることができます。いくつか挙げると、ミスト(つまり、『悪魔城ドラキュラ シンフォニー』のアルカードのように霧に変身して敵の目に見えなくなり、背後から攻撃する能力)を挙げることができます。卑怯だが効果がある。しかし、悪魔を扱うときはあらゆる戦術が許可され、重要な忠誠心は存在しません。 「BO2」のゲームプレイは、制御システム(とはいえ基本的かつ単純)ではあまり損なわれておらず、利用可能な攻撃の貧弱さによって損なわれている。そのため、解決すべきレベルの直線性は憤慨するほどであり、解決にはほとんど労力を必要としない。彼が持つ神秘的な力をほとんど無力にするために。はい、最初は、ケインの凶器によって敵が知らないうちに首を落とされる様子を見るのは満足ですが、時間が経つにつれて、それは背景に残されます。 PS2の古い「ソウルリーバー2」は、戦闘の難しさ(ここでは単純すぎます)と敵のAI、そしてラジエルに与えられた交差する能力の両方の点で、この観点からはるかに奥深かったです。幽霊の世界の入り口になります。この可能性により、古い製品の一般的な楽しみと感覚が豊かになり、深まりました。逆に、プレイアビリティの観点からこのエピソードが悪いというわけではありません。唯一の問題は、前述の要因によって引き起こされる過度の直線性のみにあります。衝突中に熱狂がある程度欠けていること(いわば「デビル メイ クライ」の熱狂感)も考慮すると、これは決して小さなことではありません。
血しぶき!
技術的なレベルでは、Eidos Interactive 製品はまったく優れていません。多角形モデルは、十分な品質レベルに達していますが、細部へのこだわりという点では確かに最大のものではありません。ビデオの更新も、ゲーム中の多くの瞬間で大きな影響を受けます。フレームがわずかに回転するだけでも多角形エンジンが汗をかき、頻繁に速度が低下し、プレイアビリティに大きな影響を与えます。本当に迷惑です。これらすべてがソニーのハードウェアのせいだとは本当に思いません...これらの不注意にもかかわらず、ゲームにゴシックな雰囲気を与えるのに貢献している建物の建築の優れたデザインを強調する必要があります。そのスクリプトとともに。もう 1 つのポジティブな詳細は、背景の定義によって表されます (すべてアンチエイリアス処理されています!)。残念ながら、キャラクターデザインに取られた配慮には同じことが当てはまらず、かなり粗雑です。あまり良くない状況を改善するために、かなり素晴らしい光の効果と影の効果が介入しますが、奇跡を叫ぶようなものは何もありません。先ほど報告された技術的欠陥のため、Crystal Dynamics が開発したタイトルは、見た目の観点からは優れたものではありません。実際にやってみると、かなり前に発売されたゲームを見ているような気分になります。ラジエル主演の前章は依然としてこの新しい作品の立場にあり、プログラマーがその作成中にあまり多くの問題を引き起こさなかったという事実を正当化します。このため、彼らは革新的なもの、少なくとも数か月前になんとか思いついたものに匹敵するものを一般の人々に提供することができませんでした。急いでいるからでしょうか?事実は、黒い一枚岩の所有者は、技術的にほぼ完璧なタイトルに「甘やかされて」おり、さらに多くを要求しているということです。そしてこれは正当化される以上のものです。ゲームのサウンドセクションについて言えば、BGM が全体の雰囲気をうまく取り入れており、非常に素晴らしく楽しいものになっていると言わざるを得ません。ただし、効果音は時代遅れで、少し場違いに思えます。特に戦闘中に加えられた打撃を伴うもの。吹き替えは、リップシンクと声優のプロフェッショナリズムの両方で少し賞賛に値します(ケインの叫び声や官能的なウマーの声が興奮しています)。
ケインは血よりもファンに飢えている?
すでに説明したように、「Blood Omen 2」の主な欠陥は、その誇張された直線性にあります。実際、レベルを進めて (すべて同じ仕組みになっているように見えます)、敵を暗殺するのは、本物のアクション ゲームというよりも娯楽です。パズル自体は、5 歳児でも解けるほどの単純さです (冗談ではありません!)。しかし、HP(生命エネルギー)回復システムでも事態は解決しようとはしない。すべての敵(人間であろうとなかろうと)が、エネルギーバーの半分を再充電するのに十分な血液を提供すると考えてください。 「フューリー」攻撃 (画面左上の剣がプラズマで満たされたときに利用可能) や前述のダーク ギフトなどの小さなギミックは、製品の寿命をこれ以上掘り下げることができません。問題は、プレイしてみると、すべてがスムーズすぎて、何の障害もなく、特に刺激的なことも何も起こらないことに気づくことです。お互いを理解しましょう。 『BO2』はかなり快適にプレイできます。しかし、時間が経つにつれて、これらすべてがかなり反復的で退屈になります。おそらくあなたはそれをプレイし、楽しむでしょう(しかし、あまり多くはありません、私を信じてください)、あなたはそれを終えるでしょう、しかしそれがあなたに何の痕跡も残さないでしょう。ただし、これはより実質的なタイトル (前編など) で発生します。結論として、Eidos 製品は優れていますが、それ以上でもそれ以下でもありません。蚊に刺されるような痛みのないゲームの 1 つは、物語全体のファンでありながら、実際には非常に限られたエンターテイメントのビジョンに夢中になることを許可する人々にのみ適しています。平凡なゲームだが、素晴らしいビジネス運営。
- プロ:
- 最初は楽しい。
- ケインの能力は面白いですね。
- に対して:
- 極めて直線的。
- 痛みはありません。
- 頻繁な減速。
過去からの爆発。
この「Blood Omen 2」は、吸血鬼「Legacy of Kain シリーズ」の第 4 話です。しかし、最初の遊び心のある具現化以来、このシリーズはその構造を根本的に変えたと言わなければなりません。実際、私たちはアドベンチャーと RPG 要素をバランスよく組み合わせた結果である「Blood Omen」(PC および PSone) から始めました。すでに第 2 章「Legacy of Kain」(これも PC と PSone)からスタートしていましたが、仮想の血に飢えた多くのゲーマーを魅了することができた本格的なアクション ゲームに移りました。数か月前、プレイステーション 2 で美しい「ソウル リーバー 2」が登場し、批評家から非常に好評を得た歴史が繰り返されました。今回の『BO2』は後者の構造を細部に至るまで踏襲しているが、その他の要素に関しては若干の違いがある。まず第一に、最後のエピソードは(長いものであっても)過去に一歩を踏み出し、邪悪なケインがノスゴスを統治する何世紀も前と、彼が吸血鬼に変身してから約200年後に起こった出来事を語ります。後者は、セラファンの主に敗北し、同じ者によって伝説のソウルリーパー (またはソウルリーバー) を奪われた後、唯一の望みがあります。それは復讐です。したがって、この章では、私たちは凶暴なケインになりすまして、その瞬間の悪者との避けられない衝突が起こるまで、彼が権力の座につくように導くよう求められます。それよりも直線的です。
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