イージス VII の周囲にある巨大な静止掘削船 USG 石村号は、ゴロゴロと音を立て、ガラガラと音を立て、揺れ、もがき、ささやき声を上げます。それはグロテスクで崩れかけた生命のない甲羅であり、宇宙の無限の地点まで引きずり込まれています。致命的な感染症を内部に抱えた無力で腐った死体。この鉄の墓には、バラバラに引き裂かれ、不定の悪魔のような倒錯的な存在によって再構築された、驚異的で血なまぐさい存在の大群が安置されています。それは、多くの影、暗い領域、それを取り囲む恒星の空間の真っ只中で、暗いネオンの光で輝き、必死にそれを飲み込もうとしています。
『Dead Space』が提供するものは、今も昔も、荘厳なまでに不気味で、不気味なほど魅力的で、見事に不安を引き起こす光景です。私たちは 2008 年に片道切符で地獄への旅を楽しんだのですが、それがほぼ 15 年と 2 世代のコンソールを経て、同じような強烈さで私たちを襲い、魅了することになるとは想像もしていませんでした。それはオリジナルを尊重するだけですが、もっと持ちたい、もっと持ちたいという欲求を(再)燃やすという大きな責任を負います。
このリメイクが、ゲームプレイに追加された新機能、見事なグラフィック、古典的なプロットの楽しいバリエーションを備えたソフトリブートであることを望んでいる場合、その道は確かに正しいものです。いくつかの小さな欠陥はあるものの、完全に説得力のある転調に戻り、最初の 1 時間のファンに甘い (そして恐ろしい) 思い出を思い出させ、深宇宙を舞台にしたサバイバル ホラー ゲームの愛好家を元気づける冒険に戻ります。
快適に座ってください。Dead SpaceリメイクレビューなぜUSGいしむらに再び乗船できてこれほど嬉しくなかったのか、詳しく説明します。
今まで以上に怖い
誇張と前置きはさておき、一つ確かなことは、『Dead Space』がこんな感じだったということを我々はまったく覚えていなかったことだ不安で怖い。いくつかの恐ろしい一節は今でも私たちの記憶にしっかりと刻み込まれていますが、Motive Studio は、USG 石村の全体的な外観、インスピレーション、雰囲気をそのままにしながら、ソース素材を完全にひっくり返すほど、非常に熱心に、そして非常にうまく作業しました。
この物語をまったく知らない人にとって、『Dead Space』はテルザペルソナのサバイバルホラー舞台は、今は漂流し、死にたくない恐ろしい生き物たちが住み着いている宇宙船です。最初は宇宙船の通信システムを修理するために派遣された技師アイザック・クラークとして、あなたは恐怖を生き延び、もちろん何が起こったのかを解明しなければなりません。テロ要因の増加を可能にした要素を探すと、主な容疑者はグラフィックの外観, 確かに、このリメイクについて話すときに最も目を引くエリアです。この観点から、私たちは言葉を削るまでもなく、まったく説得力のある、そして極めて驚くべき光景を目撃しました。
PlayStation 5 と Xbox シリーズでデビューするほぼすべての主要タイトルで現在行われているように、2つのグラフィック設定。前者は詳細とアンチエイリアシング管理の点で何かを犠牲にしますが、エクスペリエンスにうらやましいほどの流動性を与えます。もう 1 つは、可能な限り最高のグラフィックスを誇りますが、カメラを回転すると画像がごくわずかに、ほとんど知覚できないほど遅くなります。どちらのグラフィック設定にもそれぞれの威厳があります。一定の 60fps は純粋に喜びですが、冒険の一般的なペースを考慮すると、1 秒あたり数フレームを放棄しても、必要以上に重く感じることはありません。しかし、どのような選択をしたとしても、オリジナルの Dead Space との直接の比較は、優しくロマンチックなノスタルジーによって甘美にされた思い出を強力に台無しにしてしまいます。アイザックのポリゴン モデルから光の効果、各シナリオを特徴づける細部に至るまで、一目見て満足ですそしてそれは、開発者が実質的にゼロから行った作業を証明しています。特に暗闇の領域が増え、アイザックの武器に組み込まれたトーチだけを頼りに方向を定めると、パーティクルの効果や各表面の光の反射の仕方がより理解できるようになります。
今回も原作を尊重しつつ、アニメーションも驚くべき進化を見せている。主人公は依然としてスーツの重さに押しつぶされているかのように動き、ネクロモーフもまた、シンコペーションを起こして足を引きずりながら歩くことに恐怖を感じています。
あなたが戦わなければならない悪臭を放つ生き物と、それを管理するアルゴリズムについて言えば、切断さらに強化され洗練されました。過去のように手足や頭が飛び跳ねると、明らかにより信憑性が高く血なまぐさい視覚効果が得られ、腐った手足を覆う表皮さえも明らかな変化を起こします。特に、より耐性の高いネクロモーフでは、火炎放射器などのいくつかの武器を使用すると、打撃を与えるたびに進行性の明らかな劣化を目撃することになります。
つまり、USG 石村が提供するいくつかの景色に魅了されることがよくあるのです。宇宙船内で起こった、そして現在も起こっている恐怖をよく証明する詳細の密度は、シナリオの一部の要素に長居することを強制する一方、アニメーションと特殊効果は、それぞれの衝突を壮観なものにするのに貢献します。そして可能な限り暴力的。
ただし、グラフィックだけで生きているわけではありません。実際、音もまた、絶え間ない緊張と不安の雰囲気を作り出すのに貢献しています。明らかに、曲には独自のアレンジが加えられており、すべて見事にリマスタリングされており、その地域に差し迫った危険と歓迎されない存在を知らせる準備ができています。しかしながら、その効果と素晴らしいサウンドデザイン作品。 USG石村はささやき、チリンチリンと鳴き、ゴロゴロと鳴き、咆哮を上げます。オープンスペースセクションでは静寂は部分的にしか保証されず、すべてがよりくぐもりますが、誰が何を発生させ、誰がどこから来るかわからない予期せぬ騒音に常に揺さぶられる準備をしてください。特に優れたヘッドフォンを使用してプレイしたり、その名にふさわしいホームシアターを使用したりすると、(現実世界であっても)何かが突然後ろから襲いかかってくるのではないかと常に怯えて、心拍数をコントロールするのに苦労することになります。
小さな変化と大きな変化
Dead Space は、恐怖や突然の出現など、それが属するジャンルの規範をすべて尊重しています。この観点から見ると、リメイク版では大幅な変更は部分的にのみ行われており、カードを少し混ぜることと、シリーズの第 2 章からのみ評価される機能の導入に限定されています。
予想通り、主人公の背後にカメラが配置された三人称視点のサバイバル ホラーです。あなたはいくつかのパズルを解き、収集品やリソースを求めて各シナリオを探索し、一定の頻度で目の前に現れるネクロモーフの大群から生き残るためにあらゆる方法を試みます。のリズムは、バイオハザード 4 に少し似ていますが、上向きに設定されていますが、アイザックが敵の攻撃を避けるために回避やスプリントにさえ頼ることができないため、アクションやシューティングゲームでピークに達することはありません。
要するに、戦闘には少しの戦略が必要です。特にネクロモーフを解体することで、ネクロモーフをより上手く倒すことができます。これにより、ネクロモーフの危険性が徐々に減り、動きが機敏になります。この観点から、さまざまな武器信頼できるものです。火炎放射器と、一種の未来のショットガンのように機能するコンタクト ビームに加えて、他の銃はすべて切断と切断を目的としており、それぞれ方法とタイミングが異なります。
つまり、初心者は、さまざまな難易度レベルが提供され、あらゆるニーズや野望に体験を適応させることができるため、適切なレベルで絶対に恐ろしく、満足感があり、やりがいのある古典的なスタイルのサバイバル ホラーを楽しむことができます。長年のプレイヤーにとっては、まったくおなじみの経験ですが、驚きがないわけではありません。初心者向けほとんどのパズルが変更されました。この場合でも、すべてがおなじみのままですが、解決策には、元の解決策と比較して代替のメカニズムとソリューションが含まれています。
彼らはいた無重力ゾーンの増加、アイザックが前例のない自由な移動から恩恵を受けることができる段階について。オリジナルではプラットホームからプラットホームまで直線でしか進めなかったのに、リメイク版では次のようになります。デッドスペース2、スーツのスラスターを使用して任意の方向に移動できます。残念なことに、開発者からのいくつかの宣言は反対の考えを抱かせるものでしたが、これらのセクションは依然として限定されており、明確に定義された広い領域からは程遠い範囲内にあらかじめ決められています。明確にしておきますが、別の振り付け的な方法で USG 石村のさまざまなセクションに到達するための車外歩行はありません。
新機能の中でも注目すべき点は、一部のエリアの段階的なロック解除、取得したアクセス キーに基づいて、新しい機器を入手するためと、いくつかのオプションのミッションを完了するための両方を後戻りすることを奨励する機能です。
またプロットが変更されましたたとえば、アイザックはヘルメットをかぶらずに話したり、姿を現したりする。この変化により、主人公は確かに以前よりも特徴的になりましたが、彼に託されたセリフや、特定の出来事に直面したときに彼が示す反応は、彼を完全に信頼できるキャラクターにし、彼が恐怖に完全に浸るには十分ではありませんでした。自分自身にもかかわらず生きています。特にオリジナルと比較したバリエーションは、Dead Space をより面白くし、ゲーム世界の詳細を惜しみなく盛り込み、全体的に魅力的なものにするのに貢献しているため、本当に残念です。エピローグの前に二次ミッションをすべて完了することによってのみロックが解除される別のエンディングでさえ、物語のさらなるニュースを垣間見ることができます。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション5
デジタル配信 Steam、Epic Games ストア、Origin、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 79.99ユーロ
Dead Space のリメイクは、行われた再スタイリングの野心と範囲の点で、バイオハザード 2 のリメイクに簡単に匹敵します。ただし、ゲームプレイの点で導入された革新は、カプコンのものと比較すると小規模です。傑作であるにもかかわらず、エレクトロニック アーツは、初心者にとっても、2008 年にプレイして楽しんだ人にとっても非常に楽しめるサバイバル ホラーを提供してくれました。グラフィック的には雄大で、物語の観点から冒険に加えられた変更と、に関しては導入された新しいエリアとパズルに関しては、PlayStation 3 と Xbox 360 ですでに私たちを大いに恐怖させた評価の高いサバイバル ホラーをリフレッシュ、修正、進化させています。怖くて、適切なタイミングで挑戦的で、時代に合わせた Dead Space は絶対にお勧めですこのジャンルの愛好家や、宇宙を舞台にした冒険が好きな人に。これが物語の新たな出発点であることを意図しているのであれば、エレクトロニック・アーツは確かにこのリメイクを通じて非常に強固な基盤を築きました。
プロ
- グラフィック的に優れている
- サウンドデザイン ストラビリエンテ
- 機能的なゲームプレイの変更
に対して
- アイザックは引き続きありそうでない主人公である
- いずれにせよ、無重力ゾーンは依然として限られている