Battlebit Remastered: 新しい Steam 現象で 180 万本を売り上げ

以前にもお話しましたが、バトルビット リマスターは、ここ数日で真の Steam 現象であることが確認され、次のような成果を達成しました。180万部を売り上げるチームの規模と投資された資金の点で、本当に限られた制作であるにもかかわらず、2週間で完成しました。

How to Market Game に関する記事では、この成功のいくつかの背景ストーリーが明らかにされています。3人限定そして見事な結果を達成することができました。 『Battlebit Remastered』は発売前から 80 万人の Steam ユーザーのウィッシュリストに載っており、発売後はその成功が確認され、2 週間以内に販売本数 180 万本に達しました。

それだけでなく、このゲームは同時に接続しているプレイヤーの数でも際立っており、ピーク時にはそれを超えていました。87,000 人のオンライン ユーザー、このようにして、3 人の開発者によって実質的に社内で構築されたタイトルによって達成された並外れたステータスが確認されました。

7年に及ぶ情熱の作品

問題のサイトが報じたインタビューで少人数のチームが説明したように、結果は開発者の多大な情熱が報われたものであり、3 人は実際に長い間働いてきました。7年このプロジェクトに参加し、中心的な開発段階が完了すると、立ち上げとサポートの面でどのように対処するかを理解し、波の頂点にどれだけ長く留まることができるかを見守っていました。

知らない人のために説明すると、Battlebit Remastered は、このジャンルの古典的なゲームのちょっとしたパロディを表す一人称シューティング ゲームであり、奇妙なブロック状のグラフィックも使用されていますが、実際にはそのようなものよりもさらに有効であることが判明しました。例: 高予算。