これを書くことができてとてもうれしいです『フーガ メロディーズ オブ スティール』のレビュー、サイバーコネクトツーの新しいタイトルであり、実用的というよりも概念的なフランチャイズの第 4 話です。実際、『リトル テール ブロンクス』は、擬人化されたキャストの優しさのすべてを備えた魅惑的な設定で興味深い物語を語ることができる、非常に魅力的で甘く成功したレシピです。ここで、Fuga: Melodies of Steel はこのジャンルに属しており、キャラクターは犬と猫の人型生物であり、伝承に属しています。スチームパンク、常に存在する紛争に関連しており、本物の物語を伝えることができます。ジャンルに関しては、まあ、より複雑な話です。おそらくあなたはあの傑作をプレイしたことがあるのではないでしょうか。ソラトロボ:レッド・ザ・ハンターそして見よ、それはそれとは何の関係もありません。
逃避というのは一種の管理-JRPGAdvance Wars や Fire Emblem などの戦略の神聖なモンスターから大きく影響を受けたメカニクスを使用して、ドライな戦闘で戦うことができます。私たちはこう言いました。「なんて嬉しいことだろう。そう、これはまさに、血なまぐさい物語を好むすべての人が必要とするタイトルだ。しかし、深く階層的だが複雑ではないゲームプレイと、これを避けて通ることは不可能なキャラクターのキャストによって、優しさをもって伝えられる」愛着が湧くように。これらすべては、かなり自己管理された進行難易度で達成されたと言わなければなりません。
タラニス
すべては、古典的な悪の帝国に攻撃された村から逃げてきた子供たちが見つけた特別な戦争道具である古代の戦車を中心に展開します。平凡な前提はすぐにチュートリアルの衝撃に変わります。クローラーは障害物を乗り越えるために、子供たちに彼の特別な武器である武器を見せます。ソウルキャノン、子供たちの一人を選択してそれを犠牲にし、巨大な力を解放することを強制します。一部のボスを前進したり克服したりするのが難しい人にショートカットを提供するゲームプレイのギミックですが、同時にプレイヤーに即座にトラウマを与え、難しい選択を強いることになります。
このギミックを、ヴァルキリープロファイル: 羽衣の誓約でトライエースが使用したトリックにたとえることができます。このトリックでは、キャラクターを犠牲にして、そのキャラクターが人生の最後の瞬間に非常に強力になるというものです。私たちが知っているように、日本人は決して平凡ではなく、ゲームプレイと交差するほぼ倫理的な岐路を再び提案します。脱出は単純なゲームではないので、究極の武器を使用することに傾くかもしれませんが、感情的コスト無関心ではない。
さて、やってはいけないことを説明した後、話を戻してみましょう。Fuga はどのように機能するのでしょうか。子どもたちの旅は自動軌道であり、私たちは単純な難易度の分かれ道に従ってその道を選択します。簡単な道を選ぶことも、難しい道を選ぶこともでき、その結果、私たちが経験の創造者となり、途中で収集する戦利品になります。なぜ困難な道を選ぶのでしょう?とあなたは言うかもしれません。それは、フウガには絆、カップル、武器の成長があなたに依存する強力な経営関係の魂があるからです。
インディー界の衝撃的なことについて話しているわけではありませんが、CyberConnect2 が提案していることは有効です。タラニス、タンクには、各幕間、つまり旅中の一時停止の瞬間に特別なポイントを費やす限り、その中にやるべきことや開発すべき一連のことが含まれています。行動を起こしたり、仲間と話したり、遺跡を探索したり、睡眠をとったり、本部での一般的な行動にはポイントが消費されるので、どのように投資するかを慎重に選択する必要があります。
戦争JRPG
それはさておき、『Escape』は非常に強い魂を持つ JRPG です。戦略的: 3 組の子供たち - 親近感を築くのが上手でなければなりません - 敵の戦闘マシンに時々挑戦し、彼らの弱点と強みを利用します。戦闘システムの基礎は学ぶのは簡単ですが、完璧にするのは簡単ではありません。その中には、速度に基づいたターンのタイムライン、特定の動きで突き破られる敵の盾、あまりにも多くの打撃を受けた後に子供たちに生じる戦争の恐怖、特殊な要素が含まれています。適切なタイミングで使用できる動き、3 つのペアのキャラクターのコンポーネントを 3 ターンに 1 回実行できることを知って変更する機能。
真ん中には、ポイントを消費するスキル、維持する健康、敵の弱点を突いて敵のターンを遅らせるための適切な武器を選択する方法を知るスキルがあり、時には防御力を高める必要があることを十分に理解しています。専門的なことにはあまり立ち入りませんが、戦闘はかなりの中毒性を生み出し、適切な時間持続し、完全に完了したときに受け取る評価は時間、被ダメージ、与ダメージなどの標準パラメータに基づいています。経験乗数で。あるルートと別のルートの間の村はまったく何もありませんが、このメカニズムは機能します。廃墟の中にゲームプレイの余談もありますが、管理するのは非常に簡単な要素であることがわかります。
逃げるんだよイタリア語にローカライズそして、物語は優れたサウンドセクションとともにうまく進み、知的な方法でキャストを豊かにすることに成功し、常にプレイヤー自身の原因となるものに設定の新しい要素を投入します。欠点は?休憩ポイントのエコノミーにほんの少しの小さなことがあるだけで、途中であまりにも多くを残している印象を受けることがあります。私たちは今、芸術分野について不用意に言葉を費やしてきたわけではないことに気づきました。たとえ素晴らしいものではなくても、それは間違いなく機能します。戦闘部分は良好で、管理部分も問題ありませんが、レビューでは技術的な側面が重要であると率直に信頼しています。私たちは最小限に考えました。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ
プレッツォ 39,99 €
CyberConnec2 は静かに、戦略的な戦いの合間に体験できる素晴らしい冒険、知り合って向上させるチーム、選択する道、そして発見する美しいストーリーを再び私たちに提供します。今日、私たちは小さいながらも本格的な日本のタイトルのすべてのファンに目を向けます。ビデオゲームのパノラマの中で非常に独特な擬人化された特徴を備えた動物的なフレームの中で、流れ出て、楽しく、伝えられる、暖かくてとても楽しい作品に喜んで投資してください。生産価値?誰が気にする。 CyberConnect2 は、インディーズ作品を、その開発とインテリジェントなメカニズムによってエキサイティングで楽しいものにすることができる高級な日本の製品へと増幅させます。市場がプラスチックのような一時的な流行に多くの作品を二極化させるのではなく、このようなより親密な製品を生み出すことができれば、私たちはより良いゲームを生きることができるでしょう。
プロ
- かかるストーリーと設定
- 戦闘システムが楽しい
- よく研究された成長の進行