Genma Onimusha-PAL-

Onimusha o Genma Onimusha

覚えておくべき重要な点の 1 つは、カプコンは鬼武者の Ps2 バージョンを Microsoft コンソールに移植することを決定しただけでなく、おそらく以前のバージョンをプレイしたすべての人も楽しめるようにするいくつかの変更を採用することも選択したということです。 Xボックス。
最も注目すべき点の 1 つは、左馬之助の新しいタイプのエネルギーである緑の魂の追加です。これらの魂を吸収することで、キャラクターは最大レベル (5 魂) に達するまでパワーを蓄積し、白いボタンを押すだけで短時間無敵になることができます。ただし、注意してください。これらの魂の力を利用する機会があるのは私たちだけではありません。敵もその効果を吸収して悪用することができます(彼らが大きな力を発揮するには、魂が 1 つだけで十分です)彼らの力を増加させます)、これは特に、ほとんど攻撃不可能になるより大きくて強い敵に遭遇し始めたときに問題を引き起こすでしょう。緑の魂はタイトルに戦略性をさらに加えています。実際、これからは自分たちのことだけを考えることはできなくなり、対戦相手が自分自身を強化しないように注意する必要もあります。
これは、XBox ユーザーも楽しめるようにカプコンが行ったことの一例にすぎません。Genma Onimusha

悪魔と魂と炎の剣の間で

メニューに入るとすぐに、新しいゲームを開始するか、オプションをいじるかを決定できます。後者には興味深いものがないため、すぐにゲームを続行してください。信長軍と敵対勢力の衝突を描いた紹介フィルムは数分間続き、最優秀コンピューターグラフィックスシーケンス賞を受賞した。
ゲームに入ると、コントロールがバイオハザードのコントロールに非常に似ており、最初は使いにくいように思えるかもしれませんが、時間が経つにつれて快適で便利であることがわかります。ゲーム中、左馬之助はさまざまな武器を使用することができます。その中には、戦闘中に蓄積した赤い魂のおかげで強化できるものもあります。これらの剣には、破壊的な特別な一撃を実行する能力もあります。パワーをチャージし、通常よりも強力な攻撃を仕掛けることができます。各武器はスピードとパワーの点で互いに異なります。実際、火の宝石から命を吹き出される剣は風の剣よりもはるかに強力であることにすぐに気づきますが、後者のほうがスピードも持ち合わせています。 、数発の射撃で敵を破壊するが、敵の攻撃でバランスを崩す危険を冒すか、それともより長くてもより安全な戦闘を行うかを決定するのはあなた次第です。
最初は難易度を決めることはできませんが、ゲーム中に何度も敗北すると、ゲームの初心者レベルを示す新しいオプションが表示されます。私たちの冒険では、形も力も異なるさまざまな種類の悪魔に遭遇します。さらに、ボス、つまり、これらの生き物に対して倒してはならない、より強力で難しいモンスターにも直面することになります。私たちが所有するすべての魔法の力を使うことを躊躇します。
左馬之助が動けなくなったとき、楓という名の若い忍者が代わりになり、彼女はしばしば左馬之助を最も危険な状況から救う任務を負います。Genma Onimushaこれは非常に楽しいアクション ゲームであるだけでなく、純粋なアクションのシーンと、宝箱を開けたり、ドアや秘密のエリアのロックを解除したりできる謎を解く必要がある穏やかな瞬間を交互に切り替える方法を知っています。

鬼武者の問題?

ゲームの構成を理解したら、ゲームの唯一の欠点である寿命を明らかにしましょう。ただし、この詳細を分析するには。ユーザーを 2 つの部分に分ける必要があります。すべての秘密を発見し、スキルを最大限に発揮してプレイするのが大好きなプレイヤーと、表面的でゲームが終わったらそれを無視するプレイヤーです。
2 番目のタイプのプレイヤーにとって、鬼武者はほとんど役に立たないゲームです。実際、ゲームの持続時間が約 5 時間であることを考えると、実際には 8 時間に相当しますが、一時的な娯楽にしかならないのです。
スタイルを愛し、すべての秘密を発見することを好むプレイヤーにとって、鬼武者はずっと長く続けることができます。実際、それを明らかにするのはかなり難しい秘密でいっぱいです。冒険中に奇妙なタイプのものが見つかると考えてください。フローライトと呼ばれる石で、再び結合すると、おそらくいくつかのボーナスを明らかにできるでしょう(おそらく半分しか見つけられなかったので、と言っていますが、すべてを取得するためにもう一度やっています)。
さらに、ゲーム中に [装飾された剣の近く (この機会に助けを求めます)] のドアを開ける方法が見つからず、マップの一部にアクセスするのを忘れたため、寿命がさらに伸びる可能性があります。このタイトルは、Morrowind ほど長くはありませんが (ゲームプレイ時間は 500 時間程度です)、熱心なプレイヤーにたくさんの楽しみと長寿を保証するものであることを理解するには、通常とは異なる視点から見る必要があります。
ただし、問題のように見えるのは言語です。実際、英語、フランス語、またはドイツ語を設定することはできますが、イタリア語は選択できません。....ただし、ゲームは必ずしも翻訳を必要としません。たとえそれが不便だったとしても、言語についてのある程度の知識があれば、登場人物が何を言っているかをよく理解することは可能です。

グラフィックスとサウンド

これらの点では、鬼武者には何の欠陥もありません。実際、サウンドの点では、このゲームは非常に美しく没入感のある音楽を同時に提供し、プレイヤーをよりアクションに引き込むことができます。タイトルに固有の他のサウンドもすべて非常にうまく生成されており、後で何が待っているかを理解するためにそれらを使用することを保証します (人形の鐘を聞くと、足に羽が生えてくることを保証します^_^) 。
グラフィックに関してさえ批判の余地はなく、キャラクターは非常によくできており、ゲーム中に衣服を変更する可能性があり、背景も非常によく作られており、シーンに没頭できます。さらに、インタラクティブな要素が不足することはありません。道を進み続けるため、またはボーナスチェスト (場合によってはフローライトも) を発見するために壊すことができる風景のピース

結論

結論として、『鬼武者』は素晴らしいゲームだと思いますが、短すぎます(個人的にはもう一度やって秘密をすべて明らかにしたいと思っていますが、その気がない人にとってはこのタイトルに失望するかもしれません)。大きな問題はありません。実際、鬼武者はそのストーリー、ゲームプレイ、謎のおかげで多くの人を楽しませることができると心から信じています。

材料

  • トリック
    • プロ:
    • とても素晴らしいゲームプレイスタイル
    • 魅力的な物語
    • とても面白い
      に対して:
    • 短いビット

    プロット

    同じゲームが、開発対象の異なるコンソールで同じ機能を備えていることは珍しいことではありません。そしてまさにこの理由から、重要な新機能が提示されない限り、コンソール用に購入した人が、別のプラットフォームで同じゲームをプレイするためにより多くのお金を費やす可能性は低いです。この問題から逃れていない企業はカプコンです。その一例は、ドリームキャスト用にリリースされたバージョンと比較して、ゲームプレイに新しい要素をまったく提供していない、PS2 用の最新ゲーム『バイオハザード コードベロニカ X』です。
    この問題は、ゲーム自体が開発対象のコンソールの機能を十分に活用しておらず、ほとんどの場合、元のバージョンの特性を維持していない場合に顕著になります。カプコンが発表したときGenma OnimushaXBox のゲーマーは、これが XBox 用に変換された単なる PS2 タイトルだと考えていませんでした。その代わりに、『幻魔鬼武者』はグラフィックスとゲームプレイの両方に関わる革新性に満ちたゲームとなり、PS2 でリリースされたエピソードによって提供されるものとは異なる新しくて異なる体験となっています。このタイトルは、カプコンの人々が視聴者に提供したいと考えていた最初のプロジェクトに倣ったものです。ただし、ストーリーはPS2版をほぼ踏襲しています。この作品は、日本の封建時代に織田信長が斎藤義龍の本拠地である稲葉山城への侵攻を準備していたときに起こった実際の歴史的出来事の中で起こります。あなたは高潔な明智左馬之助の役割を引き受け、斉藤義龍の妹であり若い姫であるゆきを悪魔の手から救うことになります。後に、結城姫を犠牲にしようとする悪魔の勢力によって、信長自身が復活したことがわかります。

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