Afterlove EPはビデオゲームになった追悼の物語

のそれアフターラブ EPそれは開発チームにとって非常に個人的な物語です。スタジオの創設者であるモハマド・ファーミ氏は、コーヒートーク, 2021年のNintendo Indie Worldショーケース中にゲームが発表されてから数か月後、2022年に32歳で亡くなりました。

Afterlove EP のストーリーは、若者文化ブームの真っ只中にあるジャカルタで、最愛のガールフレンド、シンタの死後、人生を立て直そうとしている若いインドネシア人ミュージシャン、ラマの物語です。によって作られたものピクセルネシアこれは、リズム ゲームとデート シミュレーターを少し加えた単なる物語ゲームではなく、インドネシアの首都への本物のラブレターです。

それで、Afterlove EP を試してみると、すぐに彼の肩にのしかかる重さに気づきます。インドネシアの芸術家ソヤトゥが描いた手描きの絵と長い内省的な会話は、実際、複雑な物語を伝えるだけでなく、物語のビジョンを完成させるインドネシアという国全体の発展の様子を国際社会に見せるという宣言された目標を持ったクリエイターの作品です。

何よりもまずストーリーテリング

Steam で現在入手可能な Afterlove EP デモは、ゲーム全体の長さの約 6 分の 1 をカバーしています。すべての経験は1か月にわたって行われ、私たちが味わった味(つまり約1時間半)は、最初の5日間、ラーマと彼の問題を抱えたバンド、ジークムント・フロイトと一緒に私たちに同行しました。しかし、このカレンダーが始まる前に、ゲームはその悲しい前提をよく説明しています。

Afterlove EP は、ストーリーを開始する最後通牒があることを考慮して、プレイする人に緊急性を伝えることを目的として、ペルソナ シリーズと同様のタイムテーブル (はるかに簡素化) を採用しています。

バンドの最高のコンサートの翌日、シンタは病院に運ばれました。ラーマの携帯電話に大量の通知が届く、しかし彼は自分の部屋でヘッドフォンをして音楽を作曲しています。彼が再びスマートフォンを手に取ったときの衝撃、恐怖、悲しみは、3 つの表に凝縮されており、そのシンプルさの中に、彼が陥ったばかりの深淵の深さを非常によく伝えています。

モハマド・ファーミ氏の突然の死との類似点は明らかであり、その経験全体が彼の同僚たちがたどった旅をたどっているかのようです。 Afterlove EP の出来事は、実際には Cinta Con の死の 1 年後に始まります。ビビオへの分岐前進することと、記憶や過去に固定され続けることの間。同様に、開発チームは悲しみに対処するために 3 か月の休暇を取った後、作者なしで作業を続行するかどうかを決定する必要がありました。

Afterlove EP の設定は、カフェ、レコード ショップ、屋上バー、スラム詩の夜で構成されるインドネシアの若者文化へのオマージュです。

ピクセルネシアは、モハマド・ファーミが亡くなる前になんとか完成させたビジョンの詳細を洗練させるために、以前に作成された会話、ミーム、ディスカッション、基本計画を引き続き使用することを選択しました。 Afterlove EP のストーリーは、実際、何よりもまず重要です。内部対話その傷は、ラーマが友人たちと交流する方法に反映されています。誰からも離れて1年間喪に服して過ごすことには結果が伴う。創業者のバトンを引き継いだ著者らは(いくつかのインタビューで述べたように)、自分たちの言葉を借りれば「語るのがあまりにも専門的」であることに気づいた。

Afterlove EP、rebirth、インドネシア

『Afterlove EP』は、弔いを大前提にしながらも、再生、成長、自己分析、そして何よりも絆の大切さを語りたい物語です。デモを再生すると、最初の 30 分ですでにこのプログラムの最初の兆候が見られました。心を閉ざし、刺激的で謎めいたラーマの前で、最初のヒント新しくできた友人グループが彼に勧めたのは、彼の感情を解読するためにセラピストに診てもらうことだった。

デモではラーマのセラピー セッションは 1 つだけですが、完成したゲームでは他のセラピー セッションが行われることがわかっています。

長く、非常によく書かれた物語セクションの後、ラーマはまさにそれを行い、少なくとも成功します大きな結び目を動かすそれは彼の不在中に作成されました。彼のバンド(彼がシンガー兼ソングライターの中心人物だった)のベーシストであり、彼の親友であるタシャは他のグループからオファーを受けており、ドラマー(そして彼の親友)であるアディットはこれまで以上にやる気を失い、作曲家としての地位を失っている。彼の肩の上に迫ってくる。

この時点で、ラーマの個人的な歴史が彼の都市、特に有名な都市の歴史と本質的に結びつくようになります。ジャカルタのブロックM、インドネシアの若者文化の鼓動の中心と考えられています。ラーマはスラム詩の夜に行くよう勧められ、ストリートファッションの写真撮影でレジーナ(アディットのガールフレンド)に会い、屋上のバーで音楽を聴きに行きます。

ラマはグラブ スクーターに乗ってジャカルタのある地点から別の地点まで移動します。これは東南アジアでは非常に一般的な習慣であり、Afterlove EP ではインドネシア文化が描かれている多くの方法の 1 つです。

これらの設定の多くは次のようになります。モペットの乗客ゲーム内で直接言及されていませんが、このゲームで語られ、称賛されるインドネシアの日常文化への多くの言及の 1 つにすぎません。 。

一つの声、一つの精神

やがて、ラーマが頭の中でシンタの声を聞き続け、彼女と話し、時には彼女に会うことさえあることが判明しました。それが超常現象なのか、それとも私たちが見聞きするものが主人公の想像力の産物なのかは決して説明されません。実際のところ、Afterlove EP を比較するほぼすべての瞬間で、シンタの声(彼は唯一の吹き替えキャラクターである)自分の声を聞かせてくれるだろう。

シンタはゲームの共同主人公です。彼女の声は常に存在するだけでなく、ラーマの反応や行動に影響を与えるからです。

このゲームは、まったく不快ではないものの、あたかもこれらのインタラクションのような感覚をすぐに伝えることができます。何か問題がありました。もちろん、ラーマが孤独で落ち込んでいるとき、シンタはいつでもラーマを慰める準備ができていますが、主人公が悲しみに適切に対処しようとして近づこうとしたり、何かをしようとしたりするとき、彼女の声は励ましの声ではありません。非常に防御的な位置、または敵対的な位置さえあります。

主人公をゴールに導くという目的で古典的な精神的なヴァージルのトポスに陥ることは、開発者にとって非常に簡単だったでしょう。ただし、ゲームに実装されているものは、少なくとも最初の数時間では、ゲームに忠実であると考えられる表現です。内紛大きな損失に対処しなければならないときに作成されます。

Afterlove EP の音楽的な瞬間は物語のレベルでは重要ですが、ゲームの観点からは満足感がほとんどありません

偶然か選択かはわかりませんが、チンタの入力が完全に欠如している瞬間は、ラーマが演奏または作曲した音楽的な瞬間だけです。このアクティビティに関連するミニゲームはオリジナルではありませんが、曲はインドネシアの新興バンドによってゲームのために特別に作成されました。アルファ。最終作品に収録される曲のうち 4 曲はモハマド・ファーミの死後に作曲され、そのうちの 1 曲は明示的に彼に捧げられています。

Afterlove EP のデモは、本当に期待できる物語性のあるインディーズ エクスペリエンスの味を私たちに与えてくれました。喪の管理や最も重要な人間関係の再構築といった、明るくない話題が、西洋の人々に発見されるのを待っている世俗的な世界と混ざり合っています。会話はよく書かれており、人間関係のダイナミクスには適切な重みがあります。特に、Cinta のキャラクターは、プレイヤーに損失を管理するプロセスのあらゆる側面を示すのに特に効果的であることが証明されています。その作者であるモハマド・ファーミ氏の逝去は、彼の母国であり開発スタジオの本拠地であるインドネシアの文化と音楽にスペースを与えたいという彼の願望と同様に、ゲームに消えない痕跡を残しました。私たちは、ラーマが自分のトラウマと将来にどのように向き合う決意をしたのかを知るために、完全な作品が手に入ることを楽しみにしています。

確かなこと

  • 優れた物語の前提
  • 重いテーマに取り組む勇気
  • インスピレーションを受けたアートスタイル