コーヒートーク、レビュー

途中でわかるように、レビューコーヒートークそれは1つですビジュアルノベル現実と幻想の間にある都市の物語に焦点を当てています。私たちは、人間、エルフ、オーク、ドワーフ、サキュバスがそれぞれに問題や未解決の問題を抱えて共存する、もうひとつのシアトルにいることに気づきます。プレイヤーは、これらの人物たちが飲み物を飲みながら自分たちの物語を語りに行くナイトクラブのオーナーの役割を引き受けます。

彼らを助けるために何ができるでしょうか?彼らが私たちに求めていることを準備し、彼らの言うことを聞くことに他なりません。夜には何でも起こり、人々のおしゃべりは互いに重なり合い、興味深い議論を生み、最終的には何もないところから人間関係を生み出し、現代的なテーマについて軽く楽しい方法で考えさせようとする物語の合計です。人種差別、階級差別、生、死、運命、その他思いつく限りのあらゆるもの。

書き込みby Coffee Talk は一見軽いように見えますが、必要に応じて物事の核心に迫ることができ、小さな会話とより重要な会話を交互に行う良いリズムを生み出します。私たちが読むものの軽さは、90年代の日本のピクセルアートビジュアルノベルから多くを取り入れたグラフィックスタイルによっても強調されていますが、ズーム効果やその他のより現代的な統合によってその現代性を強調することも忘れません。

参考文献

Coffee Talkは無から生まれるのではなく、緻密なコミュニケーションから生まれます。ストランド可能な限りシンプルかつ直接的な方法で、親密でミニマルなストーリーを語ろうとするインディー シーンの、メディアの文体的特徴を扱うことを避け、少なくとも自己満足的に、あらゆる形態の暴力を避けます。

このジャンルのタイトルのほとんどがビジュアル ノベルとそのバリエーションであり、その品質を決定するには文章のレベルが不可欠であることは偶然ではありません。同じジャンルに属するゲームの他の例を挙げると、最近のゲームを思い出してください。ネオキャブ、一般の人々の注目を集めることができた数少ないものの1つであり、どういうわけかまたケンタッキー州ルートゼロ、そこには視野がより広いですが。この傾向に高貴な父親を与えたい場合、最初に思い浮かぶのはコーヒー&シガレッツのジム・ジャームッシュですが、行き過ぎない方が良いでしょう。

ゲームの仕組み

そうすれば、その理由が次のように理解できるでしょう。ゲームの仕組みコーヒートークはとても下手です。すでに述べたように、プレーヤーの仕事は基本的に 1 つだけです。それは、飲み物を準備し、味と美的観点の両方から顧客をできるだけ満足させることです。

たとえば、満足のいくカプチーノは、適量のミルクとコーヒーの結果だけでなく、泡を使って素敵な絵を描く能力の結果でもあります (イラストレーターである必要はありませんので、ご安心ください)顧客は落書きに対しても非常に寛容な判断を下します)。このゲームが伝えるアイデアは、プレイヤーに真に挑戦したいというものではなく、物語のリズムを時折壊すことでプレイヤーに同行したいというものだけです。自分のやっていることに最低限の注意を払う必要がありますが、それが経験の焦点であることは決してありません。必要に応じて、飲み物を準備して絵を描くだけの特別なモードもありますが、例外的ではなく、数分で疲れてしまいます。

コーヒートークが好きかどうかは、どれだけそれに夢中になるかで決まります人物、ゲームを開く作家のフレイヤから始まり、サキュバスのルア、警察官のジョルジ、そして徐々に他の全員を通過します。エクスペリエンス全体が中心に展開するのは彼らの生活、そして彼らが住んでいる場所との関係であり、私たちが利用できる他の唯一のユーザー インターフェイス要素はすべて、彼らに関する追加情報を提供することに関連しています。

たとえば、ソーシャル ネットワークの Tomadachill では、彼らのプロフィールを読んで、彼らの生活に関する追加情報を知ることができます。一方、フレイヤが働いている新聞のアプリケーションである TEW ストーリーズ、イブニング ウィスパーズでは、市のニュースや少女の文章を読むことができます。一方、Shuffld はバーの BGM を変更できる音楽アプリケーションですが、Brewpad は基本的に作成できるドリンクのレシピブックであり、冒険の進行に応じて更新されます。それ以外の部分にはパズルはなく、克服する必要のあるいかなる障害もありません。

先ほども言いましたが、コーヒートークが好きか嫌いかは、バーカウンターで交互に登場するさまざまな登場人物が語るストーリーにどれだけ共感できるかによって決まります。私たちが望むのであれば、これが最大の欠陥です。物語ナレーションは確かに現在の問題や一般的な問題を扱っていますが、それはあまりにも明白な方法で行われ、多くの場合、人間性を部分的に奪うレトリックの中で解決されています。それらはすべて、特別な曖昧さのない登場人物の物語であり、彼らは期待されているものを正確に表現しています代表すること。

その結果、バーを出るとすぐに忘れてしまう控えめなカプチーノのように、衝撃を与えることなく、ストーリーが問題になろうとすることなく、コーヒートークの終わりに達することができます。

結論

デジタル配信 スチーム、GoG

プレッツォ 10,79 €

Coffee Talk は親密でミニマリストなビジュアル ノベルで、継続中は楽しいですが、プレイヤーや読者に大きなショックを与えることはありません。語られる物語はどれも楽しいものですが、常に理性の限界に基づいて行われ、実践的で道徳的な解決策があり、それが時にはあまりにも明白で、特定のイデオロギーに枠付けられているため、彼らが主張するほど人間的ではありません。このため、このゲームは最終的に予想よりも面白くないことが判明しました。