コナミアーケードクラシックス周年記念、レビュー

コナミアーケードクラシックス周年記念、レビュー

古い古典の復活と適応はビデオゲーム市場の特殊性であり、それらが体系的な製品であるため、取り返しのつかない陳腐化の影響を受けることに由来しています。このため、次のような取り組みが行われています。アーケード クラシック アニバーサリー コレクションby コナミ、この作品の主人公レビュー、ノスタルジックな再現に重点を置いた安易な商業活動としてすぐに分類することはできませんが、実際の歴史的価値もあります。エミュレーションの標準的な正規化について、出版社やコンソールのメーカーとの間でありそうもない合意が見つからない限り、実際にプレイできるようにするには、このタイプのコレクションに依存する必要があります。歴史的なタイトル最新のプラットフォーム上で。 50周年を迎えるにあたり、コナミはその無限の歴史的アーカイブに焦点を当てて祝うことを決定しており、このアーケード クラシックはこの期間に計画されたさまざまなコレクションの最初のものにすぎません。悪魔城ドラキュラ アニバーサリーコレクションeコントラ アニバーサリー コレクション近日公開。残念ながら、これから説明するように、これはほとんど機会を逸していることになります。


紹介されているタイトルは、ビデオ ゲームの歴史の柱であるため、ほとんど疑わしいものではありません。重要な要素は、コレクションに含まれるタイトルの選択から始まり、量的にはかなり少なく、何よりも同じジャンル (シューティングゲーム) に焦点が当てられすぎており、適応とその周辺コンテンツに到達します。ゲームに議論の余地のない価値があることは明らかです。それは、ゲームがこのメディアの歴史の中で貴重なマイルストーンであるだけでなく、これらのいくつかは - 多くの同様のケースで起こっていることとは反対に - 3 メートル離れた場所からでも今日でも十分に楽しめるからでもあります。あるいは40年。このようなレベルのタイトルを評価することは今日ではほとんど意味がありません。そのため、この判断は何よりもリバイバルの質とそれらが組み立てられている枠組みに基づいており、確かにいくつかの批判にさらされる側面があります。

黄金時代

アーケード クラシック アニバーサリー コレクション コンティエン8試合他の同様の作戦で見られたものと比較すると明らかに少なく、さらにほぼすべてが同じ種類のものである。射手: スクランブル (1981)、ツインビー (1985)、ネメシス (別名グラディウス、1985) ライフ フォース (別名サラマンダー、1986)、バルカン ベンチャー (グラディウス 2、1986)、タイフーン (1987)、サンダー クロス (1988) およびハンテッド キャッスル ( 1988)。シューティングゲームが 80 年代のビデオ ゲームの象徴的な価値を持っていることは事実であり、当時コナミがアーケードで最も力を入れていたジャンルであることは確かですが、歴史的な時代全体を象徴するべきタイトルのセレクションは、出版社の膨大なカタログを考慮すると、存在する 8 冊のタイトルのうち 7 冊が単一のジャンルに基づいているわけではありません。また、唯一の非シューティング ゲームは、悪魔城ドラキュラのスピンオフである Hunted Castle であることにも注意してください。この類型は、今後リリースされるシリーズ専用のコレクションで十分にカバーされているため、単一のスロットであっても別のジャンルに属することになります。むしろ「無駄」に思えます。 Frogger、Pooyan、Yie Ar Kung-Fu、Green Beret、Track & Field などのゲームが考慮されていないのは奇妙であり、いたずらに選ばれたタイトルのこの不均衡は、ほとんどのゲームがこのコレクションのゲームは、シリーズの優れたリバイバルですでにリリースされています。アーケードアーカイブスハムスターコーポレーションより。


いずれにせよ、これらは素晴らしいゲームであり、それについて言うことは明らかにほとんどありません。これらのコレクションのゲームでよくあることですが、おそらく Scramble だけが古すぎる可能性のある機能を備えていますが、他のすべてはすべて楽しいタイトルです特に 2 つのグラディウスは、現在でもノスタルジックな魅力を超えて依然として大きな魅力を発揮しており、史上最高のスクロール シューティング ゲームの 2 つです。年齢を考慮すると、タイフーン、サンダー クロス、ハンテッド キャッスルも、当時のコナミが巧みに運営されていたことを証明する、実証し続けている技術レベルに驚かされます。一方、ツインビーは、コミックですべてに少し独創的なタッチを与えています。スタイル。の品質に関しては、エミュレーション問題は検出されず、ゲームは一定の流動性を保ち、特別な不確実性もなく流れているため、純粋にゲームの面では、問題の 8 タイトルのオリジナルの体験が適切に保存されています。

概要

アーケード クラシックの問題は、コレクションの組織的および概念的な面で表面化し、技術分野に影響を与えています。 1つを歩いて越えることができますプレゼンテーションさまざまなゲームへのアクセス メニューに関しては明らかに乏しいですが、わずかではあるものの、このタイプの操作で違いを生む可能性がある欠点を重視しないのは困難です。最近、私たちはクラシックコレクションの非常にポジティブな例をいくつか見てきました。SNK40周年記念コレクションこれは、このタイプの操作をどのようにパッケージ化するかを示す例として取り上げられます。コナミのタイトルが比較的低価格で提供されている (19.99 ユーロ) こと、または物理バージョンがないことによっても正当化できる量的なバリエーション (SNK 40 の 24 タイトルと比較して 8 タイトル) を超えて、ここではいくつかのものが欠けています。このようなボックスセットに違いをもたらす微妙な点。ゲームは西洋のアーケード版でのみ提供されているため、ゲームの特徴である(しばしば重要な)違いを確認する機会はありません。さまざまなエディション同様の SNK コレクションで実行されるように、コンソールでの地域または変換。の追加オンラインマルチプレイヤー実際には、オリジナルのタイトルの精神から過度に逸脱している可能性がありますが、少なくともオンラインランキングの存在は望ましいものでしたが、それらさえもパッケージには含まれていませんでした。


表示オプションこれらのモードでは 2 つの単純なスキャンライン レベルのみを適用できますが、代わりの 4:3 および 16:9 モードはほとんど使用できません。特に縦方向表示のゲームに関しては、単に画像を画面いっぱいに引き伸ばすだけで、ほとんどコミカルな結果が得られるためです。 。さらに、後者が存在するタイトルの約半分であることを考えると、Nintendo Switchでディスプレイを縦に持ったときの全画面表示の設定が可能であればありがたかったでしょうが、そのオプションは含まれていませんでした。このコレクションで最も興味深い要素は、結局のところ、電子ブックコナミの歴史の一部を、特にセレクションに含まれる 8 つのゲームに焦点を当てて説明します。これは、ページをスクロールして拡大して参照できる PDF にすぎませんが、コレクションの残りの部分が一般的に急いで構成されていたのとは対照的に、慎重に構成されています。会社の歴史やその時期にリリースされたさまざまなゲームを紹介する興味深いテキスト情報に加えて、ページの中にはスケッチ、設計書、準備図、アートワーク、コンセプト、その他の多くの資料を見ることができます。大きな関心。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 19,99 €

政治的十分性は、このコレクションに含まれるタイトルの絶対的で議論の余地のない価値のみに割り当てられていますが、そうでなければ、ゲームを再提案する方法、選択の論理、および存在する体験の量と多様性が欠けていることがわかります。コナミ アニバーサリー コレクション: アーケード クラシックは、新しいコナミをある程度象徴しています。これは、日本の出版社のような計り知れない価値という独自の伝統に基づいていますが、多くの努力をせずに、その中に含まれる名前でやっていくことに限界があります。体験を豊かにし、単なる商業的な運営を超えた要素を追加します。

プロ

  • 取り上げられるゲームはマイルストーンです
  • この電子ブックは実に興味深い文書です

に対して

  • タイトルが少なく、ほぼすべてが同じジャンルに属している
  • 非常に細い輪郭
  • ゲームと視聴のオプションが不十分