私たちは関連付けることに慣れていますSNKしかし、この日本企業は、90 年代の素晴らしいアーケード コンソールと比較すると、それ以上のものであり、また別のものでもありました。このアーケード コンソールは、間違いなく市場での存在感の最大の部分を特徴づけていました。このゲームで SNK の秘密を発見しましょう。レビュー。創業40周年を機に、ネオジオ時代と深く結びついたノスタルジーな運営を託して市場投入したと言える。ネオジオミニこれは、いくつかの欠陥があるにもかかわらず、その時代をより正確に表しており、同時に作戦の最初の年を祝うものでもあります。SNK40周年記念コレクション、驚くべきことに、少なくとも歴史的な祭典の観点からは、奇妙なミニコンソールよりもさらによく研究された製品であることが判明しました。ここで私たちは新日本企画株式会社について話します。この会社は 1978 年に川崎永吉によって設立され、数年後に実際に社名変更が行われる前に 1981 年に一般的に SNK となりました。
結局のところ、アーケードに対する考え方を変えたのは 100 メガ ショックの出現まで何年も経っていませんでしたが、当時の技術の進化を考慮すると、初代 SNK とネオ時代のそれの間には微妙な深淵があります。 Geo ですが、このコレクションに含まれるいくつかのタイトルでもそのつながりは明らかです。ゲームの選択自体は一考の余地があるかもしれません。これらはおそらく西側諸国の大部分には知られていない 80 年代のタイトルであるため、多くのユーザーに対するノスタルジー効果は実質的に解消されていますが、開発されたコレクションの構築はDigital Eclipse と SNK によって、誰にとっても非常に興味深いものになっています。任天堂やセガのような完全に象徴的なタイトルに頼ることができなかったSNKは、歴史的ドキュメンタリーのすべての要素を備えたコレクションのプレゼンテーション、パッケージング、構成において非常にうまく機能したと言えるでしょう。
コレクション
彼らは現在存在しています14タイトルコレクションにさらに追加されます12月にはさらに11したがって、現在できる評価は、全集が本来あるべきものと比較すると、必然的に部分的なものになります。これらはすべて 10 年間に含まれているため、間違いなく古い製品です。80年代しかし、西側諸国の大多数、少なくとも日本のゲームの歴史について深い知識を持たない人々にはほとんど知られていません。これらのタイトルの一部はリリースに含まれていることに注意してください。アーケードゲーム機、当時存在していたハードウェアの点で大きな違いを考慮すると、これらはほぼ 2 つの異なるゲームであることが判明し、まだやや時代遅れの家庭用マシンにコインオプ タイトルを適合させるために開発者が採用したソリューションを好奇心をもって評価することもできます。
中にはいくつかの注目すべき真珠があります。アテナは最も有名なタイトルの 1 つであり、ワンダー ボーイやアドベンチャー アイランドの足跡をたどる、アクション アドベンチャー要素を備えた古典的なプラットフォーマーの SNK の解釈を表しています。クリスタリス代わりに、完全な 90 年代のコンソール スタイルの真のアクション RPG です。サイコソルジャー完全な日本スタイルのアクションプラットフォームの真の逸品を表現しています。より古典的なアーケードの伝統に関しては、いくつかのシューティングゲームが見つかり、その中でもこのシリーズは際立っています。イカリウォリアーズおそらく SNK の第 1 期の中で最もよく知られ象徴的な作品であり、その三部作では 80 年代後半に社内で起きた技術進化もはっきりと見ることができ、有名な格闘ゲームの伝統を初めて垣間見ることができます。の存在によっても提供されますストリートスマート、まだ明らかに未熟で、形式的にはやや奇妙ですが、すでにSNK側のこのジャンルに対する注目に値する傾向を示しています。この種の一連のゲームを評価するのは明らかに複雑です。これらのタイトルは明らかに時代遅れであり、歴史的な好奇心、ノスタルジー、またはマルチプレイヤー ゲームの一時的な楽しみを超えて、おそらく現代の視聴者に多くを提供することができていないタイトルで構成されています。
エキストラとプレゼンテーション
コレクションの構成を見ると、SNK を褒め称えるほかありません。特典の量だけでなく、コレクションの完全性も優れています。オプションオファーは本当に素晴らしいです。前述のダブルコンソール/アーケードバージョンに加えて、ほとんどすべてのゲームで日本と西洋の間のローカライズを選択することが可能であり、これによりゲームのゲーム性が変わります。イラストゲーム内のその他の要素。そこには視覚化画面サイズ (オリジナル、フレームを選択できる 4:3、または 16:9) とフィルター (なし、「 CRT」および「モニター」)、向きも縦または横に設定できます。このタイプの他の作品でも採用できる、非常にインテリジェントなオプションもあります。「視聴」を選択すると、ゲームのデモが開始され、一種の完全な長時間プレイが開始され、一時停止、巻き戻し、または早送りすることもできますが、最も驚くべきことは、いつでもどこにいてもゲームを中断してゲームをコントロールできることです。これらすべてに、ゲームを保存する可能性と、明らかにマルチプレイヤーが存在する場合は追加されます。
一言で言えば、コレクション内のゲームに与えられた扱いは本当に注目に値します。インタフェース国籍に基づいて区別されたアートワークであっても、元のイラストを復元して強化するために使用されます。この側面は、次のセクションで特に重要です。博物館ここには、SNK ビデオ ゲームの歴史に関する大量の文書が収集されており、写真、雑誌やマニュアルのスキャン、スクリーンショット、スライドショーで流れる特許などが、各タイトルや特定のタイトルの背景を詳細に伝えるイタリア語のテキストでわかりやすく説明されています。リアルドキュメンタリーなどの企業関連イベント。
結論
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プレッツォ 39,99 €
SNK 40周年記念コレクションは、歴史の再構築と当時のタイトルの再提示に注意を払い、1980年代の日本市場における同社の始まりと成功を祝うことができるコレクションを提案するという目的を完全に達成していることに疑いの余地はありません。は多くのドキュメンタリー スタイルを持ち、この種の作戦がどのように正しい方法で実行されるべきかを皆に示しています。問題はゲーム自体にある可能性があります。古めかしいタイトルから少し難解に見えるタイトルまで、その多くはノスタルジー効果をそれほど享受していないため、コレクションに適切な価値を帰すのは簡単ではありません。提示された金額に対しても、利息は長く続かない場合があります。ただし、SNK のファン、80 年代の日本の精神のファン、あるいは単にビデオ ゲームの歴史に興味がある人なら、間違いなく興味深いと感じるでしょう。
プロ
- 歴史的および文化的観点からの資料の優れたプレゼンテーション
- いくつかのゲームは実質的に永久的です
- 大量のオプションが存在する
に対して
- 多くのゲームが時代遅れに見える
- オリジナル作品の拡散が限定的であるため、ノスタルジー効果が弱まる
- 予算とはいえ、やはり価格は重要です