メタルギア ソリッド 2 サブスタンス

無限の弾薬

『サブスタンス』は『サンズ・オブ・リバティ』の約1年後に登場するが、本当の続編を一般公開する特権は確かにない。小島氏は、『メタルギア ソリッド 2』では必然的に不可能なものを作りたいと宣言します。私たちの考えはすぐに、PlayStation One 時代に登場した「VR ミッション」エディションに移ります。これは、正式な続編を待っているプレイヤーの欲求を満たすために開始されたミッションのアップグレードです。そして実際、Subastance はこれらすべてとほとんど変わりません。
完全にレクリエーションの観点から見ると、実際、Substance は 1 年前に登場したものと同じゲームであり、雷電とスネークの両方になりすます特別なミッションのパッケージが強化されています。おそらく、冒険の過程全体を通してスネークになりすましたい人たちを喜ばせるために、彼のキャラクターで「サンズ・オブ・リバティ」の決定的な瞬間を再訪できるセクションが導入されました。特別ミッションは難易度を上げて繰り返し、Mgs2 のベリーハードレベルに相当するモードで挑む必要があるため、敵がこちらの存在に気づくとすぐにゲームオーバーになってしまいます。量が豊富なミッションは、間違いなく質の面でも有効であり、追加の追加要素のロックを解除する可能性があるため、すべてを完了できるようにするにはプレイヤーの頭脳が必然的に拡張される必要があります。常に L2 ボタンに委ねられている剣の制御の改訂は歓迎されたでしょう。シナリオと目的がわずかに変化するだけで、同じミッションを (常にではありませんが) 10 回繰り返さなければならないという事実も批判的です。しかし、それらはまだわずかな欠陥であり、エクストラセクションは、別個のゲームとはみなされませんが、2番目のDVDであるThe Document Of Metal Gear Solid 2の存在を考慮すると、間違いなくその役割を十分に果たしています。音声を使わずに、オリジナルのすべてのカット シーン、アートワーク、キャラクター、メカ、武器のポリゴン モデルを確認できます。
現時点でメタルギア ソリッド 2 の「最初の」リリースと考えられているものからそれほど時間が経っていなかったとしたら、コナミの仕事は素晴らしいものであったと言えるでしょう。しかし、小島自身が編集した驚くべき予告編は、サンズ・オブ・リバティの本質についての重大な暴露を予告し、長い間世界中のフォーラムで黙示録的な議論の中心にあった後、より具体的なものが期待されるようになった。このようにパッケージ化された製品は、その金属的な性質をさらに明らかにしています。追加のミッションは、デジタル VR 環境のあいまいさの中で、灰色の壁の色彩の冷たさの中で行われ、疎外のアイデアをよく伝えています。このユニークなトレーニングキャンプの現実とシミュレーションのコントラスト。 Snake's Tales の存在と各カット シーンのレビューの可能性は、メタル ギア ソリッド 2 のコンセプトの基礎となっているアイデアを裏付けます。つまり、プレイヤーは仮想的にデザイナーの手に委ねられており、その人物像は次のようになります。ビデオゲームそのものという完璧なシステムにおいて、いつでも私たちの視点を歪めることができる映画監督の視点にますます近づいています。しかし、Substance の核心は、愛され、そして憎まれているメタルギア ソリッド 2 のままです。そして、加えられた追加は、その実質の真のマニフェストではなく、単なる巧妙な策略にすぎません。

制御システム

『Substance』は、『Sons of Liberty』のゲームプレイと何の変わりもありませんが、そのゲームプレイは忘れられない『メタルギア ソリッド』とほとんど変わりません。動きは明らかに左アナログ スティックで制御され、右スティックは剣を使ったミッションに使用されます (コーデックを介した対話内で両方のレバーを使用して、会話の主人公の顔をズーム/回転できます)。のL2/R2 は装備へのアクセスを与え、スクエアは武器を選択することで発砲を担当します。 L1 を使用すると、静的な主観ビューにアクセスし、武器を保持して目的のターゲットに正確に射撃することもできます。常に L1 (左アナログスティックと組み合わせて) を使用すると、カットシーン内のフレーミングを変更できます。

技術

Substance は、グラフィックス エンジンも Sons Of Liberty から継承しています。時が経ったにもかかわらず、このタイトルのグラフィックのインパクトは依然として最高級です。船内環境の多角形の複雑さはおそらく記録的なものではなく、時折、あちこちにいくつかの梯子があることに気づくでしょう。バンプ マッピングやミップ マッピングなどの効果は適用されませんが、テクスチャはタイトルに特にリアルな外観を与えるのに貢献します。好印象を与えるのは、キャラクターのポリゴン モデルとそのア​​ニメーションに加えて、何よりも、今や歴史に名を残した戦車兵のロッカーに掛けられたハードなポスターにまで及ぶ、細部への徹底的なこだわりです。このタイトルには、タイトルのグラフィック エンジンで作成された素晴らしい FMV が点在しており、小島氏はその中で古典的なハリウッドのアクション映画を参考にしています。ハリー・グレッグソン=ウィリアムズが作曲した最高の音楽は別途言及する価値がありますが、十分なシステムを持っている人にとっては、ドルビー デジタル オーディオ 5.1 のサポートのおかげでカット シーンでよりよくわかります。
会話の吹き替えは英語のみで、字幕はややたどたどしいイタリア語です。罪。ただし、NTSC/JAP 形式から PAL 形式への変換作業について文句を言うことはできません。50 Hz/60 Hz セレクターはありませんが、コードは確実に欧州バージョン用に最適化されていると言わざるを得ません。他のバージョンと比較して、ゲーム速度に関して明らかな違いはありません。

コメント

私たちは、Sons of liberty をまだ購入していない少数の人々と、美しい特別版を楽しむことができるコレクターにのみ Substance をお勧めしたいと思います。ミッションや追加コンテンツのアップグレードだけでは、本質的に前作と同じタイトルの購入を正当化するのに十分ではありません。これは、Substance が凡庸なゲームだという意味ではありません。私たちの意見では、メタルギア ソリッド 2 は今でも店頭で最も興味深いゲームの 1 つであり、プレイステーション 2 を持っている人にとっては、これはほぼ義務的な購入です。この新しい版は、いわば、私たちにとって単に余分なものに思えます。

プロ
+多くの追加ミッション
+依然としてインパクトのあるグラフィック
+E' メタルギア ソリッド 2

に対して
-E' ancora メタルギア ソリッド 2
- 新しいミッションは単なる追加要素のままです

監督は小島秀夫。編集は小島秀夫。広告の予告編やクレジットの間にすぐに現れては消える小さなフレーズ。気づかれないうちに、それらは流れていきます。しかし、メタルギア ソリッドの「プロジェクト」の意味の多くはそこに含まれています。それは単に、この若いゲーム デザイナーによるビデオゲームというメディアの非常に主観的かつ実験的な解釈にすぎません。したがって、この観点から、マルチプラットフォームの扉を開く物語である Substance を分析してみます。