モンスターハンターナウ、カプコンとナイアンティックのポータブルハントのレビュー
Niantic は、常に同じ素晴らしいアイデアを活用して帝国を築き上げてきました。それは、グローバル マッピング サービスを使用してゲーム要素を現実に挿入することであり、基本的にはビデオ ゲームに適用される拡張現実の基本原理です。世界的な成功を収めた後、ポケモンGO明らかに日本のブランドの力によって動かされており、同じ公式が他のさまざまな知的財産にも適用されており、多くの場合、適切な解決策が見つからないこともありますが、この記事でも見られるように、まれに、モンスターハンターナウのレビュー代わりに、興味深いメカニズムを構築することに成功しました。おそらくそれは、結局のところ、モンスターハンターとポケモンにはいくつかの共通点があり、どちらも体験の主な要素としての探索と発見に匹敵するものであり、したがって現実世界を探索して移動する必要があるゲームに翻訳するのに最適だからである。フォワード 。
原則は常に同じです。生き物を見つけるために歩き回るのですが、この場合のみ、多かれ少なかれ痛みのない方法で捕獲するのではなく、かなり暴力的な方法で狩ります。
モンスターハンターシリーズの基本的な仕組みは変わっていないが、基本的なアクションの余地を残すためにロールプレイング機能が簡素化されており、特に武器や防具の進行と管理に関連するいくつかの典型的な要素は依然として維持されている。この場合も、ゲームは Lightship VPS システムと Google マップによって管理される実際の地図上に構築されたシナリオを提示します。その中には、収集するモンスターやリソースが、多くの場合、実際に存在する名所に対応して分散されています。 Pokémon GO などですでに見たものすべてが、驚くほどよくモンスターハンターの世界と統合されており、特に楽しいスピンオフとなっています。
ポータブルハンティング
モンスターハンターナウの構造は、古典的なモンスターハンターのものを最小限に抑えており、そのため、ゲームプレイ。標準の章では、戦闘は長く、戦術的で、場合によっては疲労困憊し、プレイヤーは最大で数分間戦闘に参加し続けることになりますが、Monster Hunter Now ではすべてが数秒、長くても 1 分強で行われます。より挑戦的な挑戦。これはモバイルでの使用に完全に適応したスタイルですが、モンスター ハンターの専門家は警告してください。これは彼が慣れ親しんでいる複雑な戦闘メカニズムを大幅に単純化したものです。近くのマップ上でモンスターを特定したら、タッチするだけで戦闘に参加できます。キャラクターの背後からショットを打つ場合は、敵に触れるだけで攻撃を開始できます。横方向のスワイプで回避することができます。以上です。戦闘戦略は、非常に基本的なメカニズムを使用して、適切なタイミング (クリーチャーが次の攻撃を示すために赤く点滅したとき) で回避し、ガードが下がっているときに時間の枠内で素早く連続して攻撃すること以上のものではありません。しかし、かなり見事なグラフィックとアニメーションのおかげで、ある程度の満足感を与えることができます。
この避けられない妥協を超えて、このゲームは地理位置情報ベースの Niantic タイトルでよく起こるよりもはるかに効果的な方法で、オリジナルの精神に忠実であり続ける能力に依然として驚かされます。のクラフト、武器と防具の征服とそれらのアップグレードは、モンスターハンターの本来の精神に最も近い要素であり、ここでも基本的な重要性があります。
より強力で挑戦的なモンスターに向かって進むにつれて、ゲームのこれらのコンポーネントの関連性が高まります。そのような単純化された戦闘では、成功の可能性を評価するパラメータとして、何よりも装備のレベルとその特性にのみ依存するためです。この戦闘の減少によってハンターのスキルはいくらか弱まりますが、少なくとも戦闘に向けた典型的な戦略的準備の一部は残っています。
拡張現実のモンスター
技術的な面では、『Monster Hunter Now』は本当に注目に値します。モバイル ゲームでは、これまで見てきたように、目覚ましい結果を達成することが運命づけられています。iPhoneでいくつかの「コンソールレベル」ゲームを発表- 状況は急速に変化していますが、おそらくこれが勝負ですグラフィック的にこれは、おそらくカプコンとの実りあるコラボレーションのおかげでもあります。また、それほど強力ではないデバイスでも大きな問題なく動作するため (ただし、膨大なエネルギー消費に注意してください)、多くのユーザーに適している可能性があることにも注意してください。
生き物たちを観察する能力には事欠きません。拡張現実、Niantic プロダクションの真の伝統であり、これらのエクスペリエンスの背後にあるまさにコンセプトの一部である要素です。このテクノロジーは私たちが知っているものであり、この場合でも適切に機能しますが、この場合の 3D グラフィックスは非常に説得力があるため、実際には古典的なちらつきのある「ホログラフィック」投影よりも広く好まれています。また、さまざまなバイオームの構築のおかげでもあります。それは設定やゲーム状況の変化に貢献します。ここでも、使用されるマップに挿入されるデータの量は注目に値します。マップは、多数の実際の興味深い場所を利用して、リソースや特に記憶に残る衝突を入手するための特別なエリアを配置します。
結論
テスト済みバージョン アンドロイド、iPad61.0
デジタル配信 App Store、Google Play
プレッツォ 無料
『Monster Hunter Now』は明らかに標準的な仕組みを大幅に簡略化したものですが、ここでは「ナイアンティックの扱い」が驚くほどうまく機能しています。クラシック シリーズがゲームプレイの基本要素を表す戦闘スキルを備え、プレイヤーに多大なスキルを要求するのに対し、Monster Hunter Now は何よりも正確なタイミングと基本的な入力に基づいたシンプルなメカニズムに依存していますが、オリジナルの精神への近さは重要です。それはまだ注目に値します。モンスターハンターの典型的な雰囲気に完全に浸ってくれる優れたグラフィックスを超えて、新しい装備の征服、修正、アップグレードによる進行メカニズムは、おそらくこの特定のモバイルエクスペリエンスを「ハードコア」と見なすことができるシリーズと結び付ける特徴です。したがって、少し反対です。非常に単純化されたゲームプレイは、最も要求の厳しいプレイヤーを退屈させる可能性がありますが、Niantic タイトルの典型的な方式がこのシリーズにどのように完全に適応しているかを見るのは注目に値します。その結果、毎日少量ずつプレイするのに快適で中毒性の高いタイトルが生まれました。
プロ
- モンスターハンターの仕組みはナイアンティックのゲームシステムによく合う
- キャラクターと装備の管理がかなりの奥深さを発揮
- 本当に良いグラフィックと音楽
に対して
- 非常に簡素化された戦闘は本来のゲームプレイとはかけ離れています
- すぐに単調になる可能性がありますが、将来のサポートを考慮する必要があります