ポケットモンスター スカーレットとポケモン バイオレット、ゲームフリーク初のオープンワールドのレビュー

もはや先送りすることのできない、必要な進化です。これは、ポケモン スカーレットとポケモン バイオレットの分析における不動の出発点です。実際、ノスタルジックな感情が蔓延していることがあまりにも多いようです。変化しようとしても意味がないといわれています。ゲームフリーク昔の公式に戻ればいいのです。二次元の古き良きJRPGへ。

私たちもこの心強い考えに浸っていたことは認めますが、このレビューの核心に入る前に、基本的な事実に留意する必要があります。それは、私たちは古き良き 2 次元 JRPG に飽きていたということです。ジムでのいつもの挑戦にうんざりし、ランダムな出会いにうんざりし、トラックでの進歩にうんざりしています。私たちは今もそうですが、現在のことが私たちが望んでいたように進まないとき、振り返るのが簡単なだけです。そしてここから、私たちはその核心に迫り始めたいと感じます。ポケットモンスター スカーレットとポケットモンスター バイオレットのレビュー

そう、この9代目はまさにこの疲れ感から生まれたのだから。それは、株式会社ポケモン100万ドルのブランドを手に入れ、革命を起こすことです。新しいギミックや古い課題に新しい名前を付けたわけではありません。いいえ、ポケモンのゲームは、各新しい章の気が遠くなるような数字にもかかわらず、取り上げられ、裏返しになっています。これは勇気が必要な手術であり、結果を考えると多少無謀でもあるかもしれません。しかし、話が長くなりすぎました。言いたいことはたくさんあるので、安心してください。

ポケモンのオープンワールド

ポケットモンスター スカーレットとバイオレットのパルデアでの探索は完全にオープンワールドです

ポケモン スカーレットとポケモン バイオレットは、実際にはシリーズの最初の章ですオープンワールド。私たちは、極めて直線的な進行からの単純な気晴らしとしてワイルドランドを使用したポケモン ソード アンド シールドのような臆病さに直面することはありません。また、エリアロードを介してのみアクセスできたポケモンレジェンドの広大なアルセウスマップのレプリカもありません。ここではすべてが相互に接続されており、北から南、東から西まで、あらゆる都市、洞窟、ルートをシームレスに探索できます。ポケモンセンターは、ポケモンマーケットや、野生のポケモンとの戦いの後に集めた素材を使用してテクニカルマシンを作成するためのTMマシンとともに屋外にもあります。

大きな例外が 1 つだけあります。メサポリです。アカデミーがある都市では、従来の入り口からアクセスしない場合でも、毎回マップをロードする必要があります。この場合、ゲームはブロックして「合法的な」エントリーポイントに戻し、部分的にそれを破ります。極度の自由感これは、Koraidon (または Violet の Miraidon) のすべてのアップグレードを取得すると達成されます。表紙のポケモンは、交通手段私たちのアバターのお気に入り。それらは一気に、ランニング シューズ、スケート靴、自転車、さらには古い世代の隠しマシンに取って代わります。段階的にロックを解除できるそれらの能力は、ツールや HM を使用して過去に実行できたことを踏襲しています。乗馬、ジャンプ、サーフィン、滑走、登攀により、マップのさまざまなエリアに到達し、珍しいオブジェクトにアクセスし、通常はより速く移動できるようになります。ナビゲーション。これらの生きたタクシーのデザインに関する議論はともかく、その存在が前例のない自由、流動的、そしてほぼ無限の感覚を与えることは疑いの余地がありません。

私たちは批判していましたが、レベルデザイン最近のポケモンのマップはそうですが、ゲームフリークもゆっくりと 3 次元の管理を学びつつあると言わなければなりません。 『Pokémon Legends: Arceus』で特定の垂直性がすでに顕著だったとしても、ここではそれが爆発的に登るべき峰の暴動となり、ほぼ常に収集すべきオブジェクトが存在する多かれ少なかれ目に見える渓谷が存在します。 (少数の)洞窟でさえ、トンネル、高台、そしてさまざまな興味深い場所を隠す大きな岩の一般的な配置など、より複雑な構造を持ち始めています。

ポケモンスカーレットとバイオレットのキャラクターデザインは依然として優れています

秘密エリアへの複数の出口の作成や環境パズルの実装を許可するのに十分な認識がまだ不足しています。Crown Snowlands DLC のレビュー、シリーズのより伝統的な流れにおいても、私たちが確信を持って正しい方向に進んでいることを嬉しく思います。それは良い。

しかし、ある種のサービスの運営方法に納得できませんでした収集品、本当にレイアウトがランダムすぎて、平らなエリアに関する意見さえあまり肯定的ではありません。植物相の密度が低いことと、ほとんど常に同じ要素 (木だけでなく塔や遺跡も) のリサイクルが組み合わされて、全体的な形態が少し単調になり、その結果、探索するのがあまり面白くなくなりました。最高峰であっても、決して息を呑むようなものではありません。しかしその一方で、アカデミーの教授の一人の教訓を言い換えれば、たとえそれが私たちを失望させるかもしれないとしても、私たちは常に新しい経験をする準備ができていなければなりません。

一つの物語、三つの道

ポケモン スカーレットとバイオレットの可能なアバターの 1 つ

この一般的な文脈では構造改修、パルデアへの旅の始まりは、ゲームフリークがシリーズの典型的な決まり文句のいくつかに別れを告げることをどのように決定したかを裏付けています。すべてではありませんが、はっきりさせておきますが、冒険の始まり方は予期せぬ段階をたどるため、チュートリアル段階と 3 つのスターターのいずれかの選択が軽くなります。これらは、いつものように、火、草、水という通常の構成で存在します。

私たちは、語られる出来事については、たとえ語れる出来事であっても、詳細には触れないことを予想しています。詳細な概要は必要ないと考えています。私たちの主人公は、オレンジアカデミーの新入生(バイオレット版をお持ちの場合はウヴァ)そして語られるすべての事実は、何らかの形で学校の授業、そしてより広い範囲でその課外活動に関連していると考えられます。現在知られているように、取り組むべき道は 3 つあります。1 つはチャンピオンのルートで、8 つのジムがチャンピオン ランクを獲得するために挑戦します。伝説の道では、その地域で猛威を振るう恐ろしい支配的なポケモンと対峙することができます。そして、「星屑の大道」では、学校で問題を起こすチームスターの「悪者」に挑戦します。

ポケモンスカーレットとバイオレットのいくつかの効果は素晴らしいです

ライバルの苦闘や挑戦とより結びついているチャンピオンズ・パスを除いて、他の 2 つのパスには、正確な物語の方向性、いくつかのひねりがあり、最後の数時間で心臓がドキドキするほど加速し、いじめや死別などの困難な問題に取り組む試みさえあります。残念ながら、その結果は特別なものではありません。トラウマの心理学的詳細な分析は欠如しており、感情が関与する可能性のある瞬間であっても、すべてが非人間的なポジティブなオーラで覆われています。したがって、紆余曲折はすべて明らかです。

ミッション中にキャラクターをより深く掘り下げる意図は悪くなく、時にはオリジナルのキャラクター描写さえあります脇役、ジムリーダーを含む。しかし、物語に深みを与えようとする取り組みは、作品の最も明白かつ深刻な問題の 1 つである、非常に表面的な世界構成と衝突します。

編集者とピクニック

Pokémon Scarlet と Pokémon Violet は、カスタマイズとピクニックなどの追加機能に重点を置いています。カスタマイズの面では、アバターエディターついにその名にふさわしい、他のプレイヤーとはまったく異なる顔を作るための一連のオプションが追加されました。アクセサリーのみで行動できることを考えると、服装はさらに制限されます。ズボン、T シャツ、スウェットシャツは学校の制服に関連付けられており、季節ごとのバリエーションが 4 つだけあります。

ピクニック代わりに、ポケモンと対話するための Poké Me & You など、シリーズの古い機能が収集されています。ポフィンの作成。ここでは、友人と一緒にサンドイッチを作ることにもつながります。そして最後に、この機能で時間を過ごすだけでタマゴが生まれるポケモンの下宿です。

分断された世界

『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』に登場するトレーナータイプの一つ。

コン世界構築定義上、想像上の世界とそのすべての特徴的な側面の創造につながるプロセスを意味します。これはプロットだけでなく、個々の要素が相互に作用する方法やストーリー自体にも反映されなければなりません。概念を明確にするために、ポケモン スカーレット (私たちがテストしたバージョン) について詳しく説明する例を見てみましょう。マップのエリアで猛威を振るっている、力と暴力において並外れたポケモンが存在することをキャラクターから学んだとしましょう。 。私たちは、彼の存在が人間とポケモンの両方の地元住民に問題を引き起こしており、この不快感が一部の NPC との対話で現れると予想しています。

まあ、逆に、ポケットモンスター スカーレットとバイオレットには、これらすべての痕跡はありません。複数行のテキストを持つノンプレイヤー キャラクターは、各エリアで片手の指で数えられます。インタラクションはほとんどが一般的で面白くない。あなたに荷物を届けようとする宅配業者や、あなたの若さを羨む 60 歳の学生がいます。最も幸運な場合は、黄色の風船が商品やポケモンの交換の可能性を示します。他には何もありません。現在の状況への言及ではなく、進行中の危機や地域の伝承についての言及でもありません。したがって、さまざまな危機が解決されたときに、反応を期待することは不可能であり、ましてや報酬を期待することは不可能です。

優れた JRPG の専門家である必要はありません。シリーズのいずれかのタイトルをプレイしたことのある人には後退が明らかであり、実装後はさらに顕著になります。本当にPokémon Legends: Arceus のクエストジャーナルより。ここでは単純に削除されました。サイドクエストはありません。 3 つのパスはエクスペリエンスをすべて網羅していますが、実際には、相互にコミュニケーションするのに苦労する 3 つのストーリーが並置されることになります。プレイヤーに与えられることを意図した自由により、各要素が並行したトラック上で進行することが保証されます。その道は、同時に相手のポケモンのレベルによって導かれ、それは私たちの選択に関係なく固定されたままです。沿道のコーチたちも、私たちと目が合うとすぐに挑戦してくるわけではありませんが、同じレベルにいるときに何らかの理由で彼らに向き合わないと、彼らの存在はほとんど役に立たなくなります。

ポケモン スカーレットとバイオレットのショップはすべて屋外にあります

チャレンジメダルを獲得したり、支配的なポケモンと対戦したりするときにそれがスケールするわけではありません。実際、各エリアのポケモンのレベルは、体験全体の主張された独立性と衝突する義務的な道を示しています。レッスンに従わないと、道が中断されてしまい、その結果、レッスンの存在をすぐに忘れてしまいます(いくつかの科目を除いて、大きな損失ではありません)。この根本的な矛盾は、3 つの道の終点、つまり私たちが何の制約もなく本当に自由にどこへでも行けるようになるときにのみ解消されます。その時点ではやるべきことがあまりないことを考えると、少し遅いのですが。

過去の章と比較したもう 1 つの制限は、世界の要素間の相互作用の欠如に寄与しています。ポケモン スカーレットとポケモン バイオレットは、最も相互作用が少ないポケモン ゲームです。探索可能な建物これまで。誰かの家にお邪魔したいですか?できません、閉まっているのです。サンドイッチを買いたいですか?このリストから選択してください。アカデミー内で教授と一緒に活動するつもりですか?テキスト画面に何が起こっているかが表示されます。 TV シリーズのファンにとって、これらの章はヴァンジーナ兄弟の偉大な教訓の勝利であると言えます。」イベントを開催する余裕がない場合はどうすればよいでしょうか?シンプルだよ、ディモ」。

クリスタルのゲームプレイ

ポケットモンスター スカーレットとバイオレットのテラクリスタル現象

多くの可能性があり、ゲームプレイも過去 10 年間で数少ないほどうまく動作するため、本当に残念です。捕獲と戦闘の仕組みは誰もが知っているターンベースのものですが、驚くべきことに、この世代のギミックは、少なくともオフラインでは非常にバランスが取れているということです。のフェノメノ テラクリスタル、これはテラタイプを変更し、一種の生きた結晶になるポケモンの能力の名前です。これは啓示でした:それは特定のタイプの動きの威力を高める可能性を与えることでチームの戦略的可能性を高めるだけでなく、使用するポケモンのタイプを変更することでショットのダメージを軽減しますが、それは弓の矢の1つにすぎず、不可欠なものにはなりません。たとえば、ダイマックスとは異なり、戦闘によっては、特定の攻撃に対する抵抗力を維持するために、ダイマックスを使用しないほうが便利な場合があります。競争においては、治療法の修正に制限がないようであることを考えると、症例の実際の発生率はまだ評価されていないが、今のところ感触は良好である。

を構築する実際のトーナメントに参加するチーム繰り返しますが、それは本当に非常に簡単です。ポケモンの性質や個体値を変更するためのマインドとキャップは、数匹の pokeyen で販売されており、スキルパッチも非常に簡単に見つかります。タマゴを持つためのポケモンのペンションは削除され、現在メカニズムはピクニックに移動しており、サンドイッチはポケモンの O パワーと同様のボーナスを与えます。

ポケモンのスカーレットとバイオレットのスターターはとてもいいです

つまり、数年前に始まった簡素化がここで頂点に達し、その結果、PvP トーナメントに挑戦したい人には、確信を持って挑戦しない言い訳がほとんどなくなってしまったのです。

の上オンラインモードサーバーを開いた状態で検証する必要があるため、後で戻る必要があります。構造は『Spada e Scudo』で見られたものをほぼそのまま残しており、他の 3 人のプレイヤーと対戦するレイドとオンライン対戦が含まれます。友達と交流するためのパスワード システムも残っていますが、協力モードでは 4 人で世界中を移動し、ポケモンを捕まえたり、探検したり、ピクニックしたりすることができます。システムの安定性は時間をかけて検証する必要がありますが、シングル プレーヤーのパフォーマンスを考慮すると、パフォーマンスが大幅に低下することが予想されます。

技術部門: 奈落の淵にある

ポケットモンスター スカーレットとバイオレットの支配的なポケモンの 1 つ

これを最後に残した理由は、多くの良いこととそれほど良くないことの中に、今後数週間で確実に影響力を持つ要素があるためです。それは、ポケモン スカーレットとバイオレットが 2022 年 11 月 18 日に店頭に登場する状態です。状況は次のとおりです。みんなの目の前で、そしてパルデアで過ごした数十時間は、トレーラーや 1 か月前のテストで我々が抱いた悪い印象を裏付けるものでしかありませんでした。技術部門には明らかな重大な問題がある

テクスチャの品質は低く、特に地面のクローズアップでは、緑と茶色がぼやけて混合されています。照明はダンサリーで、ポップイン効果で影が見え隠れするなど、シナリオの要素を惜しみません。のフレームレートが不安定です、途切れ現象が発生し、1 秒あたり 30 フレームを大幅に下回ります。顔のアニメーションは最小限で、動きは近くのキャラクター上でのみ流動的です。キャラクターが離れると接続の数が大幅に減り、最終的にはロボットのように動きます。むしろ、ポケモンのモデルは優れており、新しいオリジナルのデザイン、さまざまな毛皮への細心の注意、環境での行動の興味深い研究が施されています。したがって、モンスターの全体的なパフォーマンスは平均以上です。

ポケモン スカーレットとバイオレットの風景は、多くの場合、空っぽすぎて詳細が不足しています。

また、(特にテレビで)かなり顕著なエイリアシングに悩まされているものの、幾何学と芸術的一貫性の観点からは依然として研究されている都市設定の詳細と、最初に述べたように、自然主義的なシナリオとの間には明らかな断絶があります。非常に多様で裸です。インターフェイスには、ついによりモダンなレイアウト、これは古い戦闘画面がないこととよく合います。特定の状況で重複する要素がいくつかありますが、これらは若々しい罪であり、初日パッチで部分的に修正されており、ゲームに 6.7 GB のメモリを消費します。

浮き沈みもあるサウンド部門、最も哀愁を帯びたシーンでは、どの言語でも吹き替えがないことが感じられます(テキストはすべてイタリア語です)。それどころか、曲のプレイリストは常に最高で、戦闘中の爽快なトラックや、特定のエリアの探索中の特に悲惨なトラックが含まれています。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

プレッツォ 59,99 €

『ポケットモンスター スカーレット』と『ポケモン バイオレット』は完全に探索に焦点を当てていますが、制作の限界は最初の数分から明らかです。凡庸な技術分野はすぐに、過去の限界を超えて拡大しようと奮闘する物語を伴うようになり、薄めで表面的に見えます。幸いなことに、ゲームプレイは研究された追加によって安定したままですが、世界の垂直性により、開発者によって開発されたすべての膨大な移動の可能性を最終的にアクセスできるようになり、新しいポケモンを見つけるという前例のない喜びが得られます。これが本当にシリーズ最後の過渡期となることを祈りましょう。

プロ

  • 満足のいく探検
  • 堅実なゲームプレイ
  • テラ結晶化
  • ポケモンモデル

に対して

  • 希薄化して切り離されたプロット
  • 表面的な世界構築
  • 平凡なパフォーマンス