Minecraft Legends: 人気のゲームがどのようにして新しいジャンルに変わるのか

2 億 3,800 万部の発行部数を誇り、マインクラフトこれは史上最も売れたビデオゲームです。膨大なグランド セフト オート V の結果に僅差で迫り、躊躇なくテトリスの数を 2 倍にする数字です。 Mojang の立方体宇宙の並外れた重みを隠す目標は、これまで出会った他のどのソフトウェアよりも永遠の命を獲得することを目的とした、時間の外に吊り下げられた技術部門の強力な生き物です。 10 年後も、Minecraft で作成された世界は、10 年前と同じように美しく生き続け、サポートされ続けるでしょう。ノッチとしても知られる若いマルクス・ペルソンが、自分の小さな独立した作品が不滅の存在に変わる運命にあるとは想像できたでしょうか。

その一方で、Minecraft が遅かれ早かれ「単純な」Minecraft を超えて、サンドボックス体験から遠く離れたジャンルに作品の心強い美学を縫い付けるために未知の領域をテストすることは避けられませんでした。当初はそれまででしたMinecraft ストーリー モード、Telltale Gamesとの最初の臆病なパートナーシップの結果です。それから、次の時間が来ましたマインクラフト ダンジョンズ、ダブルイレブンのコンサルティングを利用して、フランチャイズの魂を完全に無傷に保ちながら、RPGの下草に真っ向から身を投げました。しかし、すぐにバトンは次の人物に引き継がれることになる。マインクラフトの伝説、Blackbird Interactive とのコラボレーションから生まれた、リアルタイム戦略をテーマにした有望なバリエーションです。

しかし、Minecraft の世界におけるこうした影響はどのようにして生じるのでしょうか?戦略的逸脱から何を期待すべきでしょうか? Mojang のスウェーデン スタジオではどのような議論が巻き起こっているのでしょうか?Mojang の Kevin Grace にインタビューしました、Minecraft Legends のナラティブ ディレクターである彼に、これらの質問やその他多くの質問をしました。

Minecraft の再発明

Minecraft をテーマにした RTS を誰が想像できたでしょうか?

Minecraft テーマのバリエーションはどのようにして生まれるのでしょうか?ダンジョンの場合は ARPG、レジェンドの場合は RTS ジャンルを探索する場合、どのように選択しますか?テーブルの周りに座って、「ストラテジー ゲームを作るのは素晴らしいだろう」と考えていますか?

これは非常に複雑なプロセスですが、それが最初のステップです。問題は、私たちは次の方法を探しているということです...つまり、Minecraft の世界から生まれる可能性のある楽しみはたくさんあります。それは誰でも見ることができます。その世界が取られたダンジョンの例を見てください。それを新しいジャンルに関連付けて、その世界で RPG を作る楽しい方法を探しました。 Dungeons の後、私たちは戦略に深く入り込み、Minecraft のスタイルに適した他の地形をテストするというアイデアについてしばらく話し合いましたが、毎回、開発チーム全体が調整された方法で議論されます。私たちは細心の注意を払う必要があります。なぜなら、私たちはファンが Minecraft にどれだけの時間を費やしてきたのか、感情的な投資やそのゲームとの間に存在する特別な関係を知っているからです。常に多大な敬意を示さなければなりません

クリーパーをゲームに導入する場合、単にクリーパーのように見えるだけでは十分ではなく、その世界のルールに完全に適合する必要があります。レジェンドを開始してクリーパーを見た場合、次のように言える必要があります。」はい、それは本物のクリーパーです。」おそらく彼の外見は少し変わるでしょう。確かに彼はあなたの友人になったので違いますが、これはすでに大きな変化です。しかし、彼はいつものように爆発する傾向があるでしょう。クリーパーは誰にとっても認識可能でなければなりません。それは単純な保存の問題ではなく、箱から取り出したすべての要素が常に保存されていなければならないという認識の問題です。忠実に表現されている。私たちは何か新しいことをするという決断を下すとき、それを非常に真剣に考えます。私たちは何かユニークなことをしたいのですが、Minecraft のやり方でユニークなことをしたいのです。すべての創造的な輝きは、何か新鮮なものを追い求める必要がありますが、Minecraft ユニバースのルールに従わなければなりません。このユニバースは非常に「ばかばかしい」ものですが、それがそのアイデンティティです。つまり、ただ戦略ゲームを作るだけではなく、Minecraft のように、時には愛らしく、時には少し暗く、時にはもっと楽しい戦略ゲームを作る必要があるのです。

そしてそれは創造性を制限するものなのでしょうか? Minecraft のような巨大な世界への強制的な遵守、ゲームプレイや物語を楽しむために回避できないルールの存在...

これは素晴らしい質問です。また、これは単にストーリーや脚本の問題だと思われがちですが、実際にはすべてに関係します。たとえば、オーディオ セクター全体やゲームプレイの問題などです。これは非常に楽しい挑戦であり、非常に愛されている世界を、ファンを驚かせ、できればもっと好きになってもらえるような方法でそれを曲げます。なぜなら、そこから常に新しいものが生まれ、少し違った世界が生まれますが、それは常に彼らが深く愛する核心に忠実であり続けなければならないからです。これは非常に難しい挑戦です。なぜなら、前述したように、Minecraft からクリーパーを取り出してレジェンドに組み込み、それを行うには多大な労力がかかったと皆に伝えるだけでは十分ではないからです。プレイヤーが作品に費やした時間を尊重しながら、世界がどのように見えるか、どのように聞こえるか、伝統と斬新さのバランスはどうなのかを自問しなければなりません。

343 Industries での Kevin Grace の仕事

さらに、Minecraft Legends は RTS であり、ある時代のジャンルであり、現在でも存在していますが、明らかに周縁的であり、「成人向け」と言えるかもしれません。一方で、Minecraft の中心的な視聴者について考えるとき、はるかに若い視聴者が思い浮かびます。目標は若者に RTS を紹介することですか、それとも RTS 愛好家を Minecraft に近づけることですか?

これは、Minecraft Legends の背後にある最初のアイデアがどのようにして生まれたのかを非常によくまとめたものです。 Mojang には戦略ゲームを愛する人がたくさんいます。さらに、素晴らしいパートナーを見つけました。ブラックバード・インタラクティブこのジャンルで豊富な経験を持っている人。すでにこのタイプの作品を作成している人と話をしたかったのですが、目的は単に Minecraft をテーマにしたペイントで覆われた戦略を作成することではありませんでした。私たちは、戦略的要素を備えた Minecraft であることを絶対に望んでいました。その中にアクション要素が存在し、肉体を持たない古典的な将軍を選ぶ代わりに、指揮官が戦場で具現化され、軍隊を率いて戦い続けるのです。最前線。争いに飛び込み、ピグリンの大群の中心で命を危険にさらすヒーローの役割を演じるチャンスがあります。つまり、戦略レシピに Minecraft の個性を加えたかったのです。プレイヤーが世界の中のヒーローであるという認識は、Minecraft の基本的な要素です。

いずれにせよ、これが若手を含む多くのプレイヤーにとっての機会となることを願っています。戦略的世界に対処する;明らかに、Minecraft Legends は若い視聴者だけを対象に設計された作品ではありません。プレイしてみればお分かりかもしれません。美しいこともいくつかあります。たとえば、ここで私の隣にいる Mojang のネイサンは、理解するのが難しい人です。マルチプレイヤーでお互いに挑戦するときにクラックが発生します。チームメンバー間でのプレイ中に私たちが発見した高度な戦略がたくさんあり、ゲームメカニクスへの高度なアプローチがたくさんあり、移動システムのユニークな使い方がたくさんあり、プレイヤーが何を知っているときにのみ生きてくるものがたくさんあります。やってるよ。確かに、Mojang では戦略的なゲームが大好きですが、「Minecraftian」の方法でユニークでユニークなことをするのが好きです。そうでなければなりません単なるRTS以上のもの見た目から仕組みまで、何かユニークなもの、単純な戦略よりも説明するのが難しいものとしてすぐに認識できるものでなければなりません。そしてこれは明らかに面接をはるかに困難にします。

競争力のあるゲームの内部

PvPモードは非常に奥深いです

PvP モードは非常に複雑であることに気づきました。Minecraft Legends は競争力のある e スポーツに変わると思いますか?

様子を見よう。私たちは「フレンドリーな」対戦型ビデオ ゲームを作成することに重点を置いていました。Minecraft Legends は、このジャンルの次の素晴らしい e スポーツとしてすぐに誕生したわけではありません。とはいえ、次のような結果になるかどうかを予測することは不可能です。これらはその分野での功績によって獲得する必要があるものです。私たちは、各 PvP 戦闘をユニークな体験にし、プロシージャル マップの基盤となることを目的としたマッチメイキングのアイデアに焦点を当ててきました。より多くのリソースにアクセスできる場合もあれば、より少ないリソースにアクセスできる場合もあり、これは楽しみの 1 つであり、目の前のゲームに基づいて戦略を変更します。私たちは最初からスーパーハードコアゲームを作るつもりはありませんでした。もちろん、Mojang の中には、必要な可能性がすべてあるので、すでにそのようにプレイしている人たちがいます。しかし、それは最初から表面上から始めることではありません。競争力のある戦略的なハードコア体験。主人公の姿を体現できるよう、気軽に気軽に遊んでいただければと思います。そして、PvP の中心に身を投じるか、キャンペーンの最も困難なモードに挑戦するかは、準備が必要な選択です。基本的に、特により挑戦的なキャンペーンの難易度に関しては、ソロおよび協力プレイのエクスペリエンスにおいて、より困難なチャレンジもゲームに組み込んでいます。

私たちが唯一懸念しているのはコミュニケーションに関するもので、これは非常に重要であると思われます。ping システムの外ではチャットはなく、文字でも音声でもありません。協力できなくなるリスクはありませんか?

はい、それは絶対に特に注意しなければならないことです。その通りです。つまり、私も他のゲームで経験しました。チームが協力しなければ、たとえ必要なコミュニケーション ツールがすべて統合されていたとしても、最悪の時期に陥る可能性があります。テスト段階で、プレイヤーが責任を分担するために ping システムを使用する非常に賢明な方法を見つけ、管理したいリソースや構造物、破壊したい敵の基地などを報告していることに気づきました。統合システムを使用すると、多くのことができますが、これは間違いなく、ゲームの一部であり、私たちが責任を負っています細心の注意を払うMinecraft Legends が誰でも利用できるようになったら。他のすべての Mojang タイトルと同様に、私たちはそれをサポートし、それが楽しく、見知らぬ人でもマルチプレイヤーで誰もが効果を感じられるようにします。

Minecraft Legends のオファー

Legends キャンペーンは非常に大きな手続き型の世界で行われます

では、Minecraft Legends はシングル プレイヤー向けに設計されたビデオ ゲームですか、それともマルチプレイヤー用ですか?

ナラティブディレクターとして、私はある方法で答える必要があると思います...でも、いや、それは実際にはプレイヤーが何をしたいかによって異なります。ちなみに、このキャンペーンはシングルプレイヤーに最適です協力モードですべてをプレイすることもできます4 人で一緒に取り組むのはとても楽しいです。その場合、バランスをとるのが非常に難しくなり、ピグリンの拠点も大きくなります。最も重要なことは明らかにタスクを分割できることです。一方がリソースを担当し、もう一方が小競り合いを担当します...明らかに、これらすべてがマルチプレイヤーではさらに重要です。 4 対 4 でプレイするパブリック マッチメイキングを行います。その後、少人数のプレーヤーでプライベート マッチを設定することもできます。問題の要点は、さまざまなプレイ方法があるということであり、他の人と一緒にプレイしたい場合、マッチメイキングのない唯一のシステムはキャンペーンにリンクされたシステムです。これは、友人のグループで取り組んでもらいたいためです。

ストーリーモードはマルチプレイに取り組むためのチュートリアルとして理解できると考えて良いでしょうか? RTS ファンはすぐにマルチプレイヤーに飛びつくと思いますか?

マルチプレイヤー エクスペリエンスの準備をするシングル プレイヤー セクションがあることは、特に競争力のある戦闘に関しては、確かに害にはなりませんが、私たちのシステムは、オンライン戦闘から直接始めても、誰でもすべての情報にアクセスできるように設計されています。場合変わるのはチュートリアルの形式だけです。ほとんどのプレイヤーがキャンペーンを最初に試すだろうと思いたいのですが、ほとんどのマルチプレイヤー タイトルでは多くのファンがキャンペーンを完全にスキップしているのは事実で、個人的には心が痛むのです...しかし真実は、それが起こったということです私も、たまたま私もそうでしたそのままオンラインゲームに身を投じます。重要なのは、それはプレイヤー次第であり、キャンペーンはどのような場合でも常に用意されており、誰でも歓迎する準備ができており、優れたチュートリアルとしても機能します。

キャンペーン モードでは、広大なオープンワールドでソロまたは協力プレイの冒険を楽しめます

したがって、ストーリー モードは、すべてをより面白くするための手順に賭けて、リプレイ可能な要素として設計されたのでしょうか?直面するたびにそれは常に異なるのでしょうか?

したがって、あらすじのネタバレはしたくありません。ピグリンがネザーからやって来て、侵略を仕掛けようとしているのがわかります。新しいキャンペーンを開始するたびに、彼らの行き先は変わります。いつものように大群が侵入し、同じ課題もいくつかあるでしょうが、世界全体が異なり、資源、バイオームが変化し、守るべき村も異なります。ピグリンの基地はさまざまなエリアに配置され、それら自体も異なります。この要素は、複数回対戦したい人、特に異なる難易度やレベルを試したい人にとって、さらに楽しいものになると思います。全く異なる戦いに直面することになるだろう。これは、プレイヤーにとっての主な課題になると私たちが考えているものの核心です。

手続き型の要素は、冒険に取り組むたびに独特の楽しさをもたらす可能性を秘めていますが、すでに持っている知識を活用することもでき、実際、その知識が新たなチャンスの幕を開けることになります。さらに、設定を創造的に使用する方法に加えて、手続き性により、すべての瞬間を保存することができます。オリジナルのMinecraftのように- あなたは無限の世界を走り、観察するだけで美しい場所に到着します。次の丘の向こうに何があるのか​​実際には分からないという事実、その感覚をなんとか保つことができました。そして、発見に伴う感情を当てにできるのは素晴らしいことです。 「この山はなんて美しいのでしょう、あの空き地はなんて美しいのでしょう。私は彼らをピグリンから守りたいのです。」

マインクラフトの未来

どんなに大胆な回り道をしても、オリジナルの Minecraft は常にそこにあります

Minecraft について話しましょう: 今から 10 年後、Minecraft には何が期待できるでしょうか?これほど多くの異なるジャンルの 4 つの体験を備えた本作は、『レディ・プレイヤー 1』の『オアシス』に最も近いものであると言えるでしょうか?

次にあなたが言う言葉の一つが「メタバース」になるような気がするのはなぜですか?

絶対にそうではありません...私たちは、より新しいジャンルに近いもの、おそらく純粋な RPG を想像していました。これは、Minecraft にリンクされた単一のランチャーにも含まれており、そこからブランドにリンクされているすべてのビデオ ゲームを開始できます。そして、10 年後の Minecraft をどのように想像していますか?

なるほど、それは素晴らしい質問ですね。私たちが今やっていることは、Minecraft が現在進んでいる方向性の非常に良い指標であり、非常に良い予測であると言えます。私たちは彼の世界を広げる個人的には、さまざまなビデオ ゲーム ジャンル間のこの種のつながりや組み合わせを引き出すのが大好きで、常にその素晴らしいオリジナルの世界を成長させることを目的としています。私たちがこれを続けていることを嬉しく思いますし、何よりも私たちが細心の注意を払って敬意を持ってそれを行っていることをとても嬉しく思います。もしあなたが 5 ~ 6 年前に同じ質問をしたとしたら、誰も答えられなかったでしょう。「そうですね、Minecraft の世界を舞台にした戦略ビデオ ゲームかもしれません。」というアイデアはまだ存在していませんでした。多くの努力と適切な友人があったからこそ、この結果を達成することができました。

ただし、最も重要なこと、私がストックホルムに引っ越したときにはっきりと学んだことを 1 つお伝えします。オリジナルの Minecraft は永遠に存在します。すべてのプレイヤーが常に利用できるようになり、サポートされないということは決して起こらず、永遠に他のプロジェクトの中心であり続けるでしょう。私も Minecraft に取り組んでいますが、そこは常にプレイヤーがためらうことなく信頼できる場所であり、それが常に機能することを絶対の確信を持って知っている場所であり、たとえ 10 年後でもこのような会話を再び行うことがあれば、一度作成されたものはまだ存在します。 Minecraft Legends の後、私たちはどのような方向に進むのでしょうか?まだわかりませんが、ストックホルムに移住すると決めたのなら、それはまさにそれを知るためでした。