サム・フィッシャーはより邪悪で成熟しており、ユービーアイソフトはそれを隠すために何もしていません…
この観点から見ると、このゲームは非常にバランスが取れており、その実践例は提供された武器にあり、さまざまなミッションを開始する前に選択したり、多かれ少なかれ致死性の武器を選択したり、単に推奨された武器を使用したりすることができます。この点で最も興味深い追加要素の 1 つはナイフです。これにより、プラスチック シートや紙の壁などの一部の材料を切断できることに加えて、特定のレベルで別の経路を発見できるようになり、非常に致命的な攻撃武器であることがわかります。これを正しく使用すれば、完全な沈黙を保ちながら、どんな衛兵でも一撃で倒すことができます。サム・フィッシャーはより邪悪で成熟しており、ユービーアイソフトはそれを隠すために何もしていません…
人工知能
すべての革新が私たちに有利になるわけではありません。実際、警備員の人工知能は改良されており、火災への対応や避難経路においてより効率的であることが証明されています。パトロール、同時に、サムが特に近距離で敵の弾丸から生き残ることがより困難になりました。ただし、人工知能とその現実世界との関連性の問題は、議論が必要な要素です。このような状況でのゲームを克服することは事実上不可能になるため、ガードの動作を忠実に再現することは不可能です。したがって、いくつかの点に注意する必要がありますビデオゲームのライセンスゲーム中にそれを感じることができます。警備員は知的ですが同時に愚かです。これは映画の世界の警備員とそれほど変わりません。暗闇では、警備員の存在にもかかわらず、誰もあなたに気づくことができません。頭の蓄光緑色のバイザーなど。 『Splinter Cel』を現実に 100% 忠実な完璧なステルス ゲームだと偽る人はいません。これはゲームではありませんし、何よりもこのカオス セオリーのような楽しくてエキサイティングなゲームではありません。
ジェームズ・ボンド…チ?
他の自尊心のある続編と同様に、私たちの秘密エージェントは新しい動きを学びました。SC3 では、ステルス開口と突破開口を含む最大 4 つのドアを開ける方法があり、特に光ケーブルの使用と組み合わせると便利です。それはすぐ後ろの敵を倒す格闘技の打撃で終わるだろうと。また、レベルの特性に基づいて特定のアクションを実行することもできます。その一例は、ここ数カ月にリリースされたトレーラーで有名になったもので、棚の上にいるときに敵を掴んで引き倒すことができるというものです。ユーザー インターフェイスが改善され、さまざまな種類のアクションを実行できる状況でコンテキスト メニューが提供されます。武器とセカンダリショットにもその他の変更が加えられました。私たちの銃は電磁光線を放射することができ、電球、車の警報器、カメラ、その他あらゆる電気機器を変更して、それらを一時的に無効にすることができます。
私たちの銃は電磁ビームを放射できるようになり、電球、車の警報器、カメラなどの電気機器を変更できるようになりました。
ジェームズ・ボンド…チ?
Splinter Cell CT では、影の中での移動に注意するだけでなく、ノイズを利用して管理する必要もあります。外部要因を参照するために相対指標も非常に重要になります。環境騒音が強いレベルでは、実際、警備員がこちらの声を聞き取りにくくなりますが、他の状況では文字通りつま先立ちで移動する必要があります。シングル プレイヤー セクションを完了するには、選択した難易度に応じて約 15 時間かかります。ミッションを完了するためにさまざまな方法を選択できるため、リプレイ性のレベルは前の章よりも明らかに高くなります。実際、多数の二次ミッションが含まれており、それらを完了すると、完了したレベルごとにランキングが表示されます。サム フィッシャーの愛好家にとって、すべてのレベルを 100% クリアしてゲームをクリアすることは義務であり、長く続く喜びになります。
Multiplayer.it の公式戦略ガイド!
Splinter Cell は 3 番目のバージョンとして登場し、この世代のコンソールで生まれた最高のサーガの 1 つであることを確認しています。ミッションと提出物に満ちた非直線的な構造は、カナダの Ubisoft チームによって設計されたすべての複雑な機能をガイドするためのアドホック ガイドの作成に役立ちました。公式戦略ガイドこれはゲームの 4 つのバージョンすべてに有効であり、ショッピングでも購入できます。
協力的なモナムール..
マルチプレイヤーに関する SC CT の真の新しさは、前述したように、分割画面と Xbox Live の両方で使用できる協力モードであり、マイクのおかげで最大限に活用されます。このセクションは、別の第 3 エシュロンの工作員とともに、一連のアドホック レベルに取り組むことで構成されています。問題の環境はシングルプレイヤーレベルよりもはるかに大きく、協同組合専用の動きを悪用する可能性を提供します。当社のエージェントは、これらの課題を克服するために協力する必要があります。協力ボタンつまり、適切なタイミングと適切な状況で使用されるボタンは、より高い位置に到達するために「はしご」を作る、パートナーを使って敵に身を投じる、または特定の違いを克服するなど、特定の動きを行うことにつながります。レベルなど。このモードでプレイすると、スプリンター セルとステルス モードの背後にある真の哲学を発見できます。監視カメラによる視覚的監視を利用して、同僚が警備員を組織的に回避できるように誘導したり、援護射撃などを実行したりできるようになります。もう 1 つの優れた機能はマイクの使用です。このモードではマイクが実際のノイズ源として「認識」され (感度レベルは変更可能)、特定の状況では実際にノイズを維持する必要があります。ラジオの沈黙発見されるのを避けるため。唯一の欠点は、専用のレベルがあまりないことです。実際、クリアするのに 5 ~ 6 時間かかるので、本当にお腹が空いてきます。Ubisoft からの追加ダウンロードを期待しましょう。
次世代?
技術的な観点から見ると、Ubisoft Montreal の取り組みは本当に素晴らしいものです。 E3 2004 の PC 技術デモをライブで見た後、Xbox ではそのような詳細を処理できないと思いましたが、それが間違っていたことをこれほどうれしく思うことはありませんでした。 Xbox タイトルとしては最高レベルのグラフィックス パフォーマンス、ダイナミック シャドウおよびセルフ シャドウ エフェクト、法線マッピング、改善されたポリゴン モデル作成、あらゆる場所のバンプおよびスペキュラ マッピング、より正確なパーティクル エフェクトと物理管理。新しいアニメーションが追加されました。近接攻撃やサムの表情でのナイフの使用に注目してください。クリーンに最適化されたグラフィックス、安定したフレームレート。
Splinter Cell CT は、Xbox およびこの世代のコンソールでこれまでにリリースされた最高のタイトルの 1 つであり、Riddick やラインナップの最高のタイトルに取って代わります。
次世代?
Splinter Cell CT は、Xbox およびこの世代のコンソールでこれまでにリリースされた最高のタイトルの 1 つであり、Riddick やラインナップの最高のタイトルに取って代わります。オーディオ管理はグラフィックス部門の最高レベルであることが確認されており、アモン・トービンが監修した本当に素晴らしいサウンドトラックは名誉ある賞賛に値します。残りの部分も例外ではなく、吹き替えとイタリア語ローカリゼーション、または DD 5.1 サポートによる環境効果のおかげで、ゲームへの没入度は本当に優れており、外部レベルで最高のものが見られます。
コメント
この「カオス セオリー」は、バランスを考えれば、この世代の最高のステルス/アクション ゲームの 1 つであり、同時に、サム フィッシャー サーガの中で最も説得力があり、よくできた章でもあります。実際の欠陥よりも、唯一の本当のマイナス面は、前の章と比較してゲームの仕組みがどれほど改善されているかを確認し、さらに多くのレベル、より多くのインタラクション、より多くのスプリンターセルを「望んでいる」ということです。
- プロ:
- 協同組合
- 素晴らしいグラフィックデザイン
- 優れたシングルプレイヤー
- に対して:
- オブジェクトとのインタラクションを改善できる
- 協力ミッションはほとんどない
PC も自分の役割を望んでいます (Matteo Caccialanza 著)
カオス セオリーの Xbox 版と PC 版の違いはもっぱら技術的な性質によるものであると主張する必要がありますが、実際、この観点から見ると、私たちは同じゲームに直面していることになります。もちろん、新しいシェーダーと新しい法線マップは、おそらくアンチエイリアシングの適切なパスと組み合わせることで、高解像度ではるかに良く見えますが、ゲームは、特大のハードウェアに頼らなくても、単独で見るのにすでに美しいです。 。ただし、PC 上では、Chaos Theory も前作同様、部分的にしか変更されていないメニューへの注意の欠如に悩まされていることに注意しなければならないのは残念です。明らかにロード中のアートワークのように、モニター上で明らかな粗さが表示されます。要求の少ないテレビ視聴向けに設計されています。逆に、コンソール版ではあまり評価されない要素ですが、Windows プラットフォームへの変換では十分に発揮されているのは、サム フィッシャーの顔と、とりわけキャラクターが話すときの控えめな唇の再設計に使用されたディテールです。 -ゲーム。実際、これは、特にほぼ常に暗いレベルとカメラのせいで、ほとんど目に見えない機能です。これはおそらくイタリア語の吹き替えとの同期が取れていないことを説明しており、この問題を無視しているようです。
ゲームプレイの観点から見ると、違いは制御システムに再び表れます。パンドラ・トゥモローがプレイヤーにほぼステルス行動を強制した場合原理主義者(ありがたいことに段階的アラート システムが削除されました)、カオス セオリーでは、ミッションへのより直接的なアプローチが可能になるだけでなく、各ミッションの前に攻撃ロードアウトを選択することもできます。言うまでもなく、PC バージョンのマウスとキーボードの組み合わせはこのプレイ スタイルを促進する傾向があり、おそらくバランスをわずかに崩して有利にしています。
カオス セオリーにより、ミッションへのより直接的なアプローチが可能になるだけでなく、各ミッションの前にアサルト ロードアウトを選択することもできます。
そうは言っても、言及する価値のある最後のさらなる識別要素は、分割画面協力モードが明らかに欠如していることですが、一方で、コンソールのマルチプレイヤーでは標準要素であるマイクのネイティブ サポートを賞賛せずにはいられませんが、PC では依然として不可解なほどまれです。
『Pandora Tomorrow』がその素晴らしいマルチプレイヤー モードだけで私たちを感動させたとしたら、『Chaos Theory』は非常に多くの改善をもたらしており、PC とコンソール向けで今年最も説得力のあるタイトルの 1 つに挙げられるほどです。
パンドラの遺産
シングルプレイヤーのみ?絶対に違います。Pandora Tomorrow では、マルチプレイヤー専用のパラレルワールドを実験しました。Chaos Theory では、Ubisoft がこのモードを新たなレベルに押し上げています。
Pandora に存在するすべての「対戦」オンライン モードは修正され、オブジェクトやガジェットの管理、レベルの作成の改善など、バランスが改善されました。デザインは直線的ではなくなり、より多くのダクト、開口部、隠れ場所が表示されます。など、スパイの資質を高める。協力モードは分割画面のおかげでオンラインとオフラインの両方で取り組むことができ、エンジンはあらゆる状況を不確実性なく管理できることが証明され、真の驚異のプレイアビリティとテクニックが実現します。 2 人のエージェントが連携して動くことで、素晴らしい解決策が得られ、オンラインの楽しみが飛躍的に高まります。
このエンジンはあらゆる状況に躊躇なく対処できることを証明し、真の驚異のプレイアビリティとテクニックに命を吹き込みます。
サム・フィッシャーの漫画
Multiplayer.it は、Ade Capone (高名な漫画家であり、『Lazarus Led』の著者) と Ubisoft との偉大なイタリアの共同制作作品、Sam Fisher による 24 コマ漫画をホストする栄誉に輝いています。で見つけることができますこのアドレス。
サム・フィッシャーと第三階層の工作員がスクリーンに戻ってきて、新たなテロの脅威から世界を救う準備ができています。
ロサンゼルスで開催された E3 2004 中にプレゼンテーションが行われて以来、『スプリンター セル: カオス セオリー』は「スプリンター セルの真の続編」と呼ばれてきましたが、実際に入手した事実からも、この評判は確認できます。この章は、Pandora Tomorrow とは異なり、最初の Splinter Cell の作者である Team Ubisoft Montreal によって開発されたことを考えると、実用的な観点からだけでなく、このタイトルがゲーム体験として提供するものについても考慮されており、基準を再定義する準備ができています。カテゴリーのもう一度。プロットについては一秒たりとも説明しません。さまざまな詳細については導入部分を楽しんでください。私はキャラクターを保存して、このスプリンター セルに存在する新機能、変更、アップグレードをすぐに説明することを好みます。多くの興味深いもので、Ubisoft が行った素晴らしい仕事を理解するのに役立ちます。
すぐに目を引く新機能は、シングル プレイヤー キャンペーンに関するものです。プログラマーは、ミッションの一般的な設定から始めて、レベル中に課せられる制限を緩和するよう努め、あらゆる面を最適化しました。今後、特定の障害を克服するために事前に定義されたスクリプトに従う必要はなくなり、実際に行動の自由が大幅に広がり、メイン キャンペーンの 10 レベルはより広範になるだけでなく、状況に応じて解釈できるようになります。自分だけの遊び方に。いくつかの重要な通路を除き、さまざまな方法でミッションを完了することができます。障害物を狡猾に乗り越えたり、姿を消したり、武力で克服したりして、すべての敵を計画的に排除します。