モンスターハンター ワイルドは、新規プレイヤーにとってワールドよりもアクセスしやすいですが、必ずしも簡単であるとは限りません

の発売に伴い、モンスターハンター ワイルドさらに近づいて、カプコンチームは IGN に長いインタビューを行い、その中でさまざまなトピックについて話しました。学習曲線他のアクション RPG とは大きく異なるゲームプレイの仕組みによって特徴付けられる、初めてシリーズに取り組む新規プレイヤーが遭遇する可能性のある困難。この意味で、チームはアクセシビリティに多くの取り組みを行ったことを明らかにした、初心者が経験をより消化しやすくするために、より高度なモンスターに直面する前に適切に準備する必要があります。

たとえば、シリーズプロデューサーの辻本良三氏はこう説明する。一部のプレイヤーはゲームに参加する前にモンスターハンターワールドを放棄しましたこのゲームから推定されたデータは、ゲームプレイの性質を歪めることなく誰でも楽しめる体験を作成するのに役立ちました。 Wilds の最初のベータ版では、プレイヤーが自分のプレイ スタイルに最も適した武器を特定するための一種のクイズで 14 クラスの武器を紹介され、さまざまな動きを説明するビデオがメニューに追加された例をすでに見てきました。 、以前のゲームに存在した露出度の高いノートとは対照的に。しかし、これらは明らかにほんの数例にすぎません。

モンスターハンター ワイルドは、より緩やかで合理的な成長曲線を提案します

「ワールドを途中でやめた人の多くは、実際にモンスターハンターをプレイする部分に到達する前にやめてしまったというデータがあります」と辻本氏は語った。 「理由はたくさんあると思いますが、おそらく彼らはモンスターを見つけることができなかった、またはモンスターに到達した後何をすべきか分からなかった、あるいは彼らが持ってきた武器が彼らに合っていなかったのかもしれません。ワイルドでは、私たちは非常に頑張っていました」シリーズの根幹を変えることなく、プレイヤーを『モンスターハンター』の楽しさへと導いていきたいと考えています。」

モンスターハンター ワイルドのイル・ケマトリス

エグゼクティブ兼アートディレクターの藤岡要氏は、開発者らは単にダメージを修正しただけではなく、課題を柔らかくするために取り組んだと付け加えた。学習曲線をより緩やかにする, そのため、プレイヤーはシリーズのベテランハンターと同じレベルで、より高度な狩猟に備えることができます。

「モンスターハンターはアクションゲームなので、いくら数値を調整してもクリアできないプレイヤーが必ず出てきます」と藤岡氏は説明する。 「そのため、プレイヤーがゲームに勝てない、または狩りを達成できない理由を注意深く分析し、プレイヤーが段階的に成長できるように支援する方法を作成しました。

「ゲームを進めていくと、一度に一つずつ学んできたスキルが突然必要になる時が来ます。最終的には、モンスターハンターの目標は次のとおりです。満足を与えることができる行動を生み出すチームで協力して最後にモンスターを倒すことができたときの喜び。私たちがこれまで作ってきたすべてのタイトルにおいて、モンスターハンターの初心者がベテランハンターと同じスキルレベルに到達できるようにするという目標を常に持ってきました。」

モンスターハンター ワイルドのチャタカブラ

最後に、ゲームディレクターの徳田裕也氏は、開発チームが非常に慎重に取り組んだことを付け加えました。ゲームの開始モンスター、プレイヤーがより高度なステージで直面する可能性のあるさまざまな状況に対する一種のチュートリアルにするためです。

「ワイルドでは、プレイヤーの成長曲線をさらに詳細に分析しました。モンスターハンターワールド初の大型モンスターであるグレートジャグラスが複数の角度から効果的に攻撃できるのは良いことですが、同時に幅広い攻撃力を持っていました」攻撃範囲が広いため、アクション ゲームに慣れていない人にとっては対処が困難でした。」

「ワイルドの最初のモンスターであるチャタカブラは標的を絞った攻撃のみを行いますが、ケマトリスは広範囲の攻撃を行うようにゲームを設計しました。これにより、プレイヤーはゲームのダイナミクスに慣れるにつれて、徐々にさまざまな状況に対応できるようになります。ゲーム。」

お別れする前に、『モンスターハンター ワイルド』は PS5、Xbox シリーズで利用可能になることをお知らせします。2月28日。同じインタビューでカプコンチームは次のように話しました。モンスターハンターワールドが商業的に成功した理由