シリアスサム4、レビュー

そこに至るまでに10年近くかかりましたシリアスサム4 レビュー、サム・ストーン主演の有名なファースト・パーソン・シューティング・サーガの最終章。実際には、リリース直後から作業が始まりました。BFE、2013年ですが、タロスの原則、評判の高い一人称視点のパズル ゲームです。ポータル。その後、Croteam は仮想現実に焦点を当て、この新しいエピソードにエネルギーが注がれるようになったのはここ 2 年間だけです。 E3 2018 で発表され、昨年リリースが予定されていた本作が、ついにプレイできるようになりました。パソコンeスタジアム; PlayStation 4 と Xbox One のバージョンは来年初めにのみ入手可能になります。

真面目なサムが帰ってきた

『Serious Sam 4』は前編の前日譚です。つまり、BFE に先立つフェーズが描かれており、BFE は First Encounter に先立つ瞬間をたどります。しかしながら、出来事の時間的なコロケーションは相対的なものであり、それはこのエピソードのサムがより成熟しているように見えることと、何よりもこの瞬間の悪役がいつも通りであるためである。メンタル彼の巨大な地球外軍隊すべてとともに。たとえそのオリジナリティが歴史に残るわけではないとしても、このシリーズのトレードマークである激しい皮肉と低レベルのジョークのおかげで、プロットは本当に楽しいものです。新しいサングラスのおかげで見事な姿をしたサムは、ローマの「おばあちゃん」がポープモービル 2.0 への道を案内するシーンなど、すでにカルトになっている魅力的なシーンの主人公です。主人公のカリスマ性がこれまでにないほど活用され、このストーリーは予想外にもこのゲームの長所の 1 つを表しています。

メンタルの軍隊を倒すために、私たちのヒーローは訪問する必要がありますローマ、ポンペイ、カルカソンヌの町(その名前を考えると、そうではあり得ません)、そして最後の戦いの場所であるツングースカの発掘。のデザイン地図これは最も大幅な再調整が行われた側面の 1 つです。これらのレベルは以前のレベルよりもさらに広範であり、それぞれのレベルには二次的なミッションにつながる分岐点が含まれています。これらは、ゲーム パターンを少しも変えることはありませんが、さらなるレベルの挑戦を追加し、長続きするための付加価値を表すことに加えて、特に冒険の継続の基礎となるおいしい装身具でプレイヤーに報酬を与えるアクティビティです。より高度な難易度レベルへ。

都市の再構築はかなり恣意的です。特徴的な要素(ポンペイの背景にあるヴェスヴィオ山や首都のコロッセオなど)には不足はありませんが、その場所の壮観な性質からは程遠いです。ドゥームエターナル。ザグレブの若者たちが想像する未来では、最近見られたものと同様に、木々や牧草地が不足することのない環境で、自然が主導的な役割を取り戻します。崩壊。ゲームの大部分は屋外で行われ、マップは主に水平面上で展開されます。破壊できるのは一部の要素のみですが、シナリオの大部分は武器の影響を「通さない」ため、砲弾が木箱で跳ね返ったときなど、必ずしも快適とは限りません。

ガンプレイ

戦闘システムは常に Serious Sam のトレードマークの 1 つであり、長年にわたり、根本的な変更を受けることなく継続的な改良が加えられてきました。第 4 話で導入された最も重要な機能の 1 つは、レギオンシステムつまり、文字通り何百ものエイリアンを同時に画面上に表示するグラフィックス エンジンの能力です。前の章のすでに印象的なものと比較すると、さらに多くの量があり、あまりにも多くの場合、私たちは戦争の1つをプレイしているように見えました。総力戦

言うまでもなく、これほど敵の数が多い銃撃戦は、いつものように熱狂的でアドレナリン全開であることに加え、一瞬の休息もありません。この点に関しては、BFE で導入された同じ設定が維持されています。つまり、スプリントと射撃を同時に行うことは不可能です。これにより、健康状態を考慮すると、常に不足している弾薬と非常に貴重な医療キットを求めて継続的に移動する必要があります。自動的には再生成されません。これはシングル プレイヤー キャンペーンの少なくとも 3 分の 2、つまりランニング中に武器の使用をアンロックするために必要なスキル ポイントをまだ獲得していない場合に当てはまります。 Serious Sam 4 によって導入されたもう 1 つの革新は、実際には、特により高度な影響 (たとえば、同時に 2 つの重火器を扱える場合) に大きなバリエーションを導入する「特典」のツリーです。戦いとともに。

武器と敵それらは、最初の『シリアス・サム』以来、私たち全員が知るようになったものであり、副次的な追加も加えられています。避けられない切断ショットガン、携帯用大砲、ロケットランチャーを含む、合計 14 の攻撃手段が見つかります。フィードバックは素晴らしく、常に同じ武器を使用するリスクは、武器庫全体を歩き回る必要がある戦利品によって回避されます。滑り台(一部のエイリアンは致命傷を負う可能性がありますが)と手榴弾の両方が紛失しています。一方で、忘れられない携帯用ブラックホールや小型原子爆弾などのガジェットもありますが、それらは非常に限られています。悪者の中には、いつものように、二連機関銃を持ったサソリ(赤と黄色)、巨大なミノタウロス、非常に迷惑な骸骨のサイ、そして避けられない首なし特攻隊がいます。合計で 30 を超えるそれらがあり、これにレベルの最後にボスが追加されます。これは、ノックアウトするために特定の攻撃戦略を必要とする本物のマストドンです。

技術部門

厳密に言えば、Croteam のゲームは明暗法で表現されています。 Serious Engine はかなり要求が厳しく、状況によっては技術的なバグに悩まされることがあります。詳細は専用ボックスに記載されています。芸術的な方向性は、サムの世界に存在する動物寓話と一致していますが、最初に書かれているように、全体的な品質にもっと注目が集まることを期待していました。初期の一部では、Talos Principle の資産のリサイクルが明らかであり、戦いの劇場はあなたを驚かせます。最も壮観なシーンは、大砲の発射音、手榴弾、さまざまな発砲音とともに、真に目を引く爆発の炎の中で空中に吹き飛ばされる無限の敵の大群によって提供されます。の仕事モンスターアニメーション、何よりも前のタイトルと比較すると明らかです。一方で、依然として二次元の「壁紙」である「スカイボックス」(つまり空)や、カットシーンの人工的な品質など、この物語の特徴であるいくつかのアキレス腱が残っています。キャラクターの表現力とテクスチャの品質が許容範囲内にある場合。全体として、仕上げ作業が不足しています。これは将来のパッチで簡単に修正できますが、私たちの場合、全体的なエクスペリエンスには影響しませんでした。

サウンドトラックしかし、これは本当に驚くべきものです。デジタル形式で提供されるデラックス版に必要な追加の 10 ユーロを払いたくなるでしょう。効果音もいつものように素晴らしく、特攻隊員の必至の叫び声(PCの電源を切っても耳に残るほど煩わしい)やサイの鳴き声が入っています。で、ダビングはどうするの?バックボーンは明らかにサムの歴史的な声優であるジョン・J・ディックの声ですが、サブキャラクターもすべて説得力があります。

パフォーマンス

Serious Sam 4 の要件により、私たちのページでも白熱した議論が行われています: 推奨されるシステムは、実際には 8 コア プロセッサと GeForce RTX 2060、または AMD Radeon RX 5700 のことを指します。AMD ユーザーは、最初の Ryzen 7 のリリース (2017 年 3 月) 以来この構成を利用できましたが、 Intel プラットフォームを好む人は、少なくとも 2018 年末にリリースされた Comet Lake Refresh アーキテクチャに依存する必要があります。これは、Intel プラットフォームが理想的であると示したマシン フリートを大幅に削減する側面です。クロチーム。 GPU についても同様の発言があり、どちらも提供期間は 1 年強です。私たちのリファレンス システムは、開発者が設定した制限をはるかに超えていました。残念ながら、よく知られている可用性の問題のため、新しい GeForce RTX 3080 (将来の研究の対象) でテストする機会はありませんでしたが、2080 では依然として現時点で市場が提供できる最高のパフォーマンスの提案の 1 つを表します。 Serious Engine は伝統どおり、プロセッサ、グラフィックス カード、およびビデオ メモリに割り当てられたパラメータを操作できるトリプル メニューを介して非常に拡張性があります。作業を簡略化するために、音声ごとに 5 つのプリセットから選択することも、ハードウェア分析に基づいてプログラムにシステムを構成させることもできます。これらすべてに、DirectX 11、12、Vulkan の 3 つのグラフィック ライブラリのサポートを追加する必要があります。私たちは最後の 2 つの API を使用してテストを実施しましたが、グリッチや頻繁なクラッシュによる安定性の問題が最も多かったため、両方とも破棄されました。おそらく、NVIDIA ドライバーの更新バージョンによってこの状況が解決される可能性があります。ただし、視覚的な観点からは、2 つの DirectX の間に目立った違いはないことに気付きました。さらに、実行できたベンチマークでは、使用したライブラリに関係なく、同じフレーム レートが報告されました。

Serious Sam には実際の統合ベンチマークはありませんが、時間間隔を選択してテストを実行するマップを選択する可能性があります。私たちのテストでは、ローマのサンタンジェロ橋への侵攻から始まる第 8 章「マキナ エクス デウス」を選択しました。敵でいっぱいのアリーナと、要素が少なく直線的な通路の間の良い妥協点だと考えました。動いている。

PCのシステム要件

テスト構成

  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット Pro (2004 バージョン)
  • プロセッサー: AMD Ryzen 9 3950X
  • メモリ: 32GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: nVidia GeForce RTX 2080

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
  • プロセッサー: 4 コア CPU @ 2.5 GHz
  • メモリ: 8 GB RAM
  • スケジューラ ビデオ: nVidia GeForce 780/970/1050 o AMD Radeon 7950/280/470 (3 GB VRAM)
  • DirectX: バージョン 11
  • メモリ: 42 GBの空き容量
  • 追加メモ: 720p 解像度で 30 FPS を達成するために必要な要件

推奨要件

  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット (1909)
  • プロセッサー: 8コアCPU @ 3.3 GHz
  • メモリ: 16GB RAM
  • ビデオカード: nVidia GeForce 1080/2060 または AMD Radeon Vega64/5700 (8 GB VRAM)
  • DirectX: バージョン 12

シングルプレイヤー

シングルプレイヤーのカンパーニャ16のミッションに分かれています。ゲームプランは常に同じです。ポイント A から開始し、敵の大群が始まる広大な空き地に到着します。通常はいくつかのウェーブに分かれており、各ウェーブの終わりには武器を収集するための少しの休憩があります。薬を服用し、ポイント B に到達するまでこの方法をさらに 2 ~ 3 エリア続けます。テーマにはいくつかの素晴らしいバリエーションがあり、巨大なメカを運転したり、バイクやバイクなどの他の乗り物に乗ったりすることができます。コンバインハーベスター(!)。マップのサイズは非常に寛大ですが、見つけるのがほぼ不可能な秘密の存在によって部分的にしか強化されない「輪郭」にあまり焦点を当てずに、あるアリーナと別のアリーナの間を走り回ることがあるのは残念です。

イル挑戦の度合い5 つの難易度のうち 3 番目からは妥当な難易度になります (たとえいくつかのパッセージがあまりにもアンバランスに見えたとしても)。最初の 2 つは、敵があまりにも弱すぎるため、強くお勧めしません。クレジットに到達するまでに約 20 時間かかります。各レベルの終わりに、難易度、かかった時間、使用したセーブ数と発見された秘密を考慮したスコアが割り当てられます。 「シリアス」レベルでメンタルを倒すには優れたスキルが必要であることを考慮すると、リプレイ性の要素は(現時点では)主にこの側面に関連しています。

マルチプレイヤー

現時点でのセクターはマルチプレイヤーは最大 4 人のプレイヤーとの協力プレイに制限されていますが、将来的にはデスマッチのサポートも予定されています。私たちは別の出版物の同僚とそれを試す機会がありましたが、感銘を受けませんでした。まず第一に、シングル プレイヤーと同じマップが再トレースされるため、いくつかの点で協力プレイにはあまり適していません。さらに、敵の数は増加せず(おそらく敵の健康レベルはわずかに増加するだけです)、全体的な挑戦率は大幅に減少します。死亡時のペナルティは笑えるもので、キル数のリーダーボードは見たことがありません。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 スチーム

プレッツォ 39,99 €

『Serious Sam 4』は期待を裏切らず、まさにファンが長年待ち望んでいたゲーム体験を提供します。 Croteam は、銃撃戦のバランスをさらに高め、前作でやや失われていたアクションのペースを修正するために、さらに努力することを決定しました。これに、予想外に楽しいプロット、プレイ方法を大きく変えるスキル ツリーの導入、およびよりわかりやすいマップ構造が追加されています。残念ながら、主に仕上げ作業の不足による技術的な問題がいくつかありますが、この問題はタイトルの出版前に修正するのが適切でした。最初のリリース以来、自分自身に忠実なタイトル以上のものを期待していた人はおそらく失望するでしょうが、サム・ストーンの忠実なファンはその復活に満足すると確信しています。残念ながらマルチプレイヤーは現時点では満足のいくものではありません。

プロ

  • さらに多くの敵を一度に
  • 息を呑むようなアクション
  • 楽しい脚本
  • サウンドトラック
  • n度まで真剣なサム

に対して

  • ゲームプランは直線的で反復的です
  • DirectX 12 と Vulkan に関するいくつかの技術的なバグ
  • マルチプレイヤーアセルボ
  • 過去のエピソードに比べて新しいことはほとんどない