トゥームレイダー: 闇の天使
ダークネスの天使
ララは死んではいません。彼女は奇跡的にクフ王のピラミッドの崩壊を免れ、陰謀や陰謀から遠く離れ、世界の終わりをかろうじて避けて、当然の休息を取りました。さて、彼女はアヌビスの所有から解放された直後に、明らかに彼女の死を目撃した友人であり指導者であるヴェルナーから電話を受け、すぐに彼のところへ駆けつけたが、彼はパニックと恐怖の状態にあった。彼はそれを見たことがなかった。そして、老考古学者が集中砲火で殺される前に、彼に説明を求める時間はありませんでした。混乱状態にあるララは殺人の容疑をかけられ、ゲームは犯罪現場から彼女の必死の逃走から始まります。難解な芸術に関連した 18 世紀の神秘的な絵画、オブスキュラ絵画の発見... 明らかなように、闇の天使のプロットはゲームのレベルを結びつける心地よい共通の糸であり、ユーザーの興味を引くほど複雑です。この観客兼プレイヤーは、ララ・クロフトというキャラクターを中心に開発されており、彼は単なるセックス爆弾の役割を放棄して、ジョリーの映画によって提供されたものよりもより明確な輪郭とより興味深い背景を引き受けます。
ダークゲーム
これが悪夢なら目覚めたい。これはトゥームレイダーではありません。これは、トゥーム レイダーの仕組みを模倣した三人称視点のアドベンチャー ゲームで、いわば、疑わしいアイデア以上のものでそれを豊かにしています。ララ・クロフトは特定のタスクを実行することで「経験」を獲得します。彼女は岩を動かすと足が強くなり、より遠くにジャンプできるようになります。棚にぶら下がることで彼の腕はより強くなります。この難解なレベルアップの悲しさは、体験するほどに増します。しかし、闇の天使が構成されているのはそれだけではありません。なんてこった。 『Angel of Darkness』は、この物語の歴史を作った転用が特徴です。ララ・クロフトは、かなりの大きさと多様性のある多角形の環境で動き、鍵を探してレバーやボタンを操作してパズル(すべて同じ)を解き、ピストルや空手の打撃で敵を殺します(シリーズの絶対的な斬新さ)。問題はそれを行うことではなく、それをどのように行うかです。 『闇の天使』の制御システムは苛立たしく、管理できず、持続不可能です。ララを制御することは拷問であり、試み中に死ぬことは純粋な悲劇です。アイドスは、「ボックス」と「ステップ」に基づいたすでに面倒な移動システムを、プレイヤーがミス・クロフトの方向を向くためにスティックを不条理に回転させ、渓谷や亀裂に落ちないように歩き続けることを強制する、より自由な移動システムに置き換えることをよく考えました。 。前編で、あるポリゴンから別のポリゴンへジャンプしたり、宙返りしたり、浮遊したりすることが満足感と解放感をもたらしたとしても、ここではそれは不可能です。ゲームオーバーになるリスクは数ミリ単位で非常に高いのです。そして戦闘においても状況は良くありません。照準システムは最初の 5 つのエピソードと同じで、自動かつ直感的ですが、移動システムが操作不能でアクションが困難になると、戦闘システム自体が代償を払うことになります。つまり、複数の敵をやりくりするのは事実上不可能です。感謝祭のために鉛を詰め込みながらあちこちに飛び回った結果、ひどい頭痛と最後に保存したゲームのリロードが発生しました。さらに、新しい近接戦闘は土壇場で実装されたようで、現状ではランダムで一貫性がありません。これは、『闇の天使』が、完全な大惨事から立ち直るのに必要な深みを作品に与えるような素晴らしい革新をいくつか提供しているという意味ではありません。より複雑で詳細なプロットの存在により、劇の構造に漠然としたロールプレイングの要素が導入されています。プレイヤーは情報を求めて非プレイヤーの二次キャラクターと対話するか、あるいは彼らのサポートを暗示するクエストを解決する必要があります。この追加はありふれたもので本当の深みには欠けていますが、このトゥーム レイダーにさらなる深みを与え、最初の 5 章と比較して少なくとも表面的には異なっており、ある意味では革新的なものになっています。しかし、残念なことに、この革新の仮面を剥がすと、時限パズル、一斉に攻撃する敵、冒険を進めるために見つけるべきオブジェクトなどで構成される、今では時代遅れの状況やシーケンスが出現することには事欠きません。昔ながらの魅力的ではあるものの、バグだらけで実装が不十分なゲーム システムは、すべてを反復的で単調なフラストレーションに変えて必然的に台無しにしてしまいます。
ダークゲーム II - リベンジ
おそらく、この悲惨なパノラマから全体的に救われる唯一の側面、つまり音楽から専門的な内容に特化した段落を始めるのが適切でしょう。ロンドン・フィルハーモニー管弦楽団によって作曲された『The Angel of Darkness』のサウンドトラックは最高品質で、常に的確で、切迫感があり、決して平凡で煩わしいものではなく、神聖に作られています。ポジティブな話は終わりです。とりわけ、私たちは音響分野にいるので、効果音がほぼ完全に存在しないことと、吹き替えの平凡さを指摘するのは適切だと思います。ビジュアル面に関しては、そうですね...昨年のスクリーンショットに示されたグラフィックの完全な再スタイリングとアップグレードを期待していた人は、ある意味で「The Angel of Darkness」は引き続き最新世代のように見えるため、かなり失望することになるでしょう。 PSOne用。それは良いことではありません。ララは、かなり高いポリゴン数を示していますが、角ばっていて木質で、テクスチャーはまあまあです (特に顔に関しては、バイオハザード リバースやバイオハザード ゼロ、さらにはコードベロニカの主人公のポリゴンモデルと比較すると、サイレントヒル 2 のジャックは言うまでもありませんが、彼は恥ずかしさから笑わせてくれます)、特に白兵戦ではコンゴのカバの優雅さを示し、時には恐ろしい方法でアニメーションします。敵のほうがひどい結果となりました。兵士、犬、あらゆる種類の生き物が、まるで同じゲームの一部ではないかのように、おおよそのモデリングとテクスチャリングを示しています。同じことは、謎の冒険家カーティス トレントにも当てはまります。数ステージの間、プレイヤーが操作することになりますが、ちょうど闇の天使をバイオハザードの色褪せたコピーに変えるのに十分な長さです。視覚的な恐怖はそれだけではありません。この新しいトゥーム レイダーは文字通りグラフィックのバグが満載で、時にはそれらがゲーム自体の一部であるかのように見えます。はしごを登っているときにララの影が空中に浮かんでいるのを見たり、特定のソリッド・スネークを真似て壁に寄りかかって壁を突然通り抜けたりすると、自分が隣の場所にいるか、さらに悪いことに、ファイルが閉じられているときに強制的に完全な暗闇の中にいることに気づきます。リロードすると、それは確かに美しい光景ではなく、ユーザーの楽しみにも寄与せず、ユーザーは驚愕するというよりも困惑することになります。その一方で(正反対のことを話すのは皮肉なことです...)、3 次元の設定はデザインとモデリングに細心の注意を払っていることを示しており、その結果、おそらく最もプラハの場合のように、説得力があり楽しいものになっています。ゲームの成功した場所。残りについては、よくできた照明効果を賞賛できますが、DVD が PlayStation2 で実行されていることを証明するものはほとんどありません...
コメント
単純な仮定から始めましょう。スピルバーグ監督のインディ・ジョーンズにとって非常に重要な神秘的/考古学的要素のトゥームレイダーシリーズの第2、3、5章のアプローチに文句を言った人は誰でも、簡単に立ち上がって他の場所に座ることができます。 『』はその洗練の頂点であり、ララ・クロフトが本当に考古学者なのか、それともCIAの特別捜査官なのかと時々疑問に思うほどだ。明らかにノワールなプロットを特徴とする『The Angel of Darkness』は、ゲーム コードが文字通りクラッシュするという事実がなければ、クリアするのに必要な約 15 ~ 20 時間の間、プレイヤーを肘掛け椅子に釘付けにするすべての属性を備えているでしょう。期待。 『Angel of Darkness』は単調で反復的で、特定の部分ではナンセンスですらあります (次のカットシーンで問題のドアが蹴り破られるのに、なぜ鍵を探すのに時間を無駄にする必要があるでしょうか?!)、ファンが心理的に準備できるのであれば、第 2 話から繰り返される停滞の状況では、彼は技術的なレベルで何が彼を待っているかを確かに想像できません。 『Angel of Darkness』は不完全なゲームであり、控えめに言ってもスキャンダラスな状況で市場に投入される前に、おそらくあと数か月のプログラミングとデバッグが必要だったでしょう。もちろん、2 作目の映画『トゥームレイダー: 生命の揺りかご』がゲームとほぼ同時に公開されるのは奇妙な偶然ですが、かつてはこの方針が機能した可能性があります。もちろん、2003 年には機能しませんでした。最終的には、ララ・クロフトのファンや崇拝者は、物語の背景やストーリーがプレイヤーに呼び起こす興味に関して、全体的な評価にポイントを追加する必要があります。他の人たち、つまりララ・クロフトが無関心なインフレータブル人形である人たちは近づかないでください。ダークエンジェルは本当に犠牲者を要求する可能性があります。
- プロ
- 素敵なプロット
- 素敵なサウンドトラック
- やはりトゥームレイダーですね…
- に対して
- ...ええと、それはまだトゥームレイダーです
- プレイ不可
- 平凡なグラフィックデザイン
トゥームレイダー、1996: 30 歳の考古学者、ララ・クロフトがアトランティスの謎に直面します。トゥーム レイダー II ダガー オブ 西安、1997 年: ララ クロフトは古代遺物を回収するために中国の強力な宗派に挑戦します。トゥーム レイダー III ララ クロフトの冒険、1998 年: ララ クロフトは謎の隕石の破片を追っています。トゥームレイダー 最後の啓示、1999年: ララ・クロフト、自らの命を犠牲にして世界を救うためにアヌビスと戦う。トゥームレイダー クロニクルズ、2000 年: ララの親友たちは、亡くなった考古学者と彼女の冒険を思い出します。しかし、彼女は本当に死んでしまうのでしょうか?ピラミッドの単純な崩壊によって、この 10 年間で最も重要な象徴の 1 人、良くも悪くもプログラマーの幻想とビデオ ゲーム、そして何よりもビデオ ゲームにおける女性の理解の仕方を混乱させたキャラクターが殺された可能性はありますか? ?このスカート、いやショートパンツを履いたインディ・ジョーンズの物語は終わるのだろうか?答えはもちろんノーです。いいえ、理由はたくさんありますが、何よりも、ララ (特に彼女の色気…) が貴重な収入源だからです。したがって、ララ・クロフトは死んでいないが、ビデオゲームはトゥームレイダー II 以来、明らかにより精巧だがまったく同じ冒険を毎年提案してきたソフトウェアハウスの怠惰な怠惰によって引き起こされた停滞の中で腐り続けている。 『最後の黙示録』で何かが動き、ララの冒険が一歩前進しますが、『クロニクルズ』はビジネスによって台無しにされた神話を決定的に破壊します。そして、この貧弱な映画は、才能豊かで美しいアンジェリーナ・ジョリーが主演しているにもかかわらず、シリーズの運命を復活させるのに貢献しておらず、現在では最も熱心なファンのみが評価しており、ゲームボーイカラーとゲームボーイアドバンスでララの冒険をプレイすることさえできます。勇気と並外れたマゾヒズム。したがって、ララはキャラクターとしてではなく、ビデオゲームとして死んでいます。トゥームレイダー: 闇の天使それは彼の復活の一部を表していました。ヨーロッパでの PlayStation2 のリリースで広く期待されていた『The Angel of Darkness』は、真の革命を約束しました。当初は、各エピソードで行われた選択がその後のエピソードに影響を与える、エピソード形式のアドベンチャーとして構想されましたが、その後、そのコンセプトは、オリジナル シリーズでは、気を散らすことが少なく、物語のプロットに重点を置いた冒険が制作されています。条件はすべて揃っていました。その後、最初の写真はユーザーを凍りつかせました。PSOne 時代に遡って、PlayStation2 ソフトウェアのレベルには全く及ばない、平凡な技術実装を示していました。そして、最初の発表から 3 年が経過し、最初の写真から 2 年、最初のプレイアブル デモから 1 年が経過しました。今、闇の天使がここにいます。残念ながら。
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