戦争病院は管理ジャンルに革命をもたらしませんそれどころか、それは最も古典的なメカニズムのいくつかを取り、彼女の歴史的および物語的な文脈をもたらしました。第一次世界大戦の終わりに設定されたこのゲームは、負傷した傷の流れが常にサポートされている西部戦線にある第2線病院の新しいディレクターの役割を果たします。その瞬間から、最初に誰が運営されるか、医師を疲れさせる量、軍隊が利用できる少数のリソースをどのように使用するか、そしてあなたの病院に対して砲兵園のエピソードからあなたを守る方法を決定します。
によって開発されました勇敢なラムスタジオそして、Naconによって公開されたこのゲームは、技術レベルではあまりよく登場しません。 2番目の章にはバグがいっぱいです。チュートリアルは、経営者の初心者である人には明確ではないいくつかのことを当たり前のことと見なしており、彼らが絶えず相互作用する患者を含む多くの資産は低品質です。ロンドンの帝国戦争博物館とのパートナーシップにもかかわらず、第一次世界大戦のいくつかのダイナミクスは、歴史愛好家にとって悩まされる可能性のあるゲームプレイの目的でわずかに歪んでいます。
これで戦争病院のレビュー私たちは、開発者が第2ラインの病院のシミュレーションに関してうまくやったこと、特に技術的な観点からは機能しないものとの間に在庫を取ります。
それはすべてトリアージから始まります
戦争病院で説明されている最初のメカニズムは、トリアージのメカニズム、または臨床像の重症度に基づいて、緊急性/緊急クラスの成長に従って患者を分類するために使用されるシステムです。最初は、病院に到着する患者を訪問して運営できる医師は1人だけです。彼らのフォルダーは、名前、姓、写真、小さな伝記、健康状態(良好、静止、深刻、または批判的な場合があります)と軍事学位を報告しています。各患者が到着する状態が決定します医師の労働時間それをリハビリするために必要な、そしてその結果、医師が蓄積する疲労の量。すべてのキャラクターには疲労指標があり、疲れ果てたときに宿泊施設で休むために送られる必要があります。彼らが疲れ果てるまで働く場合、彼らはあなたの病院にとってうまくいかない長い懲罰的な期間働くことはありません。
このゲームの痛みを伴う避けられない現実は、すべての人を治すことができないということです。多くの兵士が認められるのを待っているか、アイアンの下で死ぬでしょう。この数ができるだけ低いことを確認するのはあなた次第です。トリアージの後、操作が行われ、それぞれが異なる期間と成功の確率を持ちます。ここでも、患者も死ぬことができます準備ができていない合併症または何かがうまくいかない場合。それを行う人はリハビリテーションセンターに送られます。そこでは、自分自身を治すために必要な時間の後、本部またはサービスからの休暇が最初の行である本部の間で並べ替えられます。これらの3つのオプションのそれぞれには、ゲームに特定の機能があります。1つ目は敵の攻撃から病院を保護するのに役立ち、2つ目は戦時に非常に貴重なリソースを獲得し、3番目は病院のモラルを増やします。ゼロに達すると、ゲームの終了が発生します。
また、受け入れても受け取りますVIP患者、これは、あなたがそれらの世話をすることができれば、彼らが二次的な効果を持っていることを意味します。多くの場合、彼らは深刻な状態にあり、多くの場合、訪問や手術に長い時間を必要とし、医師を占領します。しかし、彼らを治療することは、本部からより多くのリソースを持っている可能性があります - 彼らが重要な誰かの子供であるなら、またはあなたの寛大さによって動かされて、彼らはあなたのスタッフに加わり、それを強化することができます。あなたが正面を必要とするので、2人の単純な兵士と深刻な状態で将校を救うかどうかを選択してくださいそれは多くの難しい決定の1つにすぎませんその前にゲームがあなたを置きます。
ユニット、エンジニア、建物
病院は医師と外科医だけでできているだけではありません。実際、それを機能させるためにまた、医療チーム、エンジニア、看護師が必要ですそして、探検家の体でさえ。それはすべて、訪問と運用を行うためにリソースが生産される薬局から始まります。建設するには、この建物には、投影するエンジニアと薬の生産を管理する別のエンジニアが必要です。一方、リハビリテーションセンターでは、エクスプローラーのテントが一度作られたものが独立して動作する間、看護師が常に仕事をする必要があります。建物に配置された各キャラクターは努力を蓄積します。したがって、各タイプの少なくとも2ユニットを回転させることが常に不可欠です。
医療チームは、外科医と一緒にゲームの最も重要なリソースです。これらのオペレーターは、負傷者のトリアージから手術室への輸送、手術室からリハビリテーションセンター、または墓地の管理を扱います。墓地に医療チームがいないことです道徳的崩壊の保証あなたが想像できる理由のために。宿泊施設を拡大し、建物を強化することでキャラクターを回し、新しいキャラクターを登録します。これは、緊急治療室にいないときにほとんどの時間を過ごすアクティビティです。
利用可能なリソースはさまざまな方法で使用できます。 1つ目は、士気を高く保つために常に存在しなければならない食べ物です。次に、新しい外傷棟の建設から手術室の拡張まで、あらゆる強化に使用される特別な通貨である陸軍タイルがあります。これらのカードは、病院の機能を妨げるイベントが行われた場合に、緊急時に見逃したものを購入するためにも使用されます。たとえば、最初のレベルでは、食べ物からスタッフまでのすべてが電車を介して到着し、敵の砲兵がトラックを破壊した場合、エンジニアを修理し、他の活動を中断し、蓄積されたリソースで日に抵抗する必要があります。少し挑戦しないでください。
戦争のコスト
戦争病院のスクリーンの上部には、上に配置されたシンボル(2つのクロスライフル)を備えた一時的な線があります。これは、あなたが持っている時間を表します次の敵の攻撃に備えてください病院の近くの溝に対して、シンボルの色はあなたがそれに直面する準備ができていることを示します。患者が治療を受けてリハビリテーションに送られた場合、あなたは彼を病院の防衛溝に再び再生することを決めることができ、十分な力(したがって緑または青のシンボルで)しか持っていません。ゲームオーバー。これらの攻撃の後、あなたは診療所で、おそらく非常に深刻な条件でいくつかの家族の顔を見つけることができました。これは再び救うことができません。
ウォー病院で遊ぶ無関心ではない感情的な負荷がありますしかし、恐れないでください、ゲームはしばしば、さまざまな方法で、鼻を上げて没入感を破ることができる技術的な問題を提示します。非常に低品質のアセットインタラクションウィンドウを実質的に判読不能にしないバグから、フレームレートが1 fpsに低下した瞬間を通過しますが、ゲームには多くのクリーニングと定義の作業が必要です。 2番目のレベルは、すべてが減速、ブロック、または機能しない回数に対してほとんど不当です。最初のミッションの3時間後(ネガティブが低品質の資産を持っているだけです)、進みたいという欲求がそこにあり、そこにあります。それはたくさんです。
資源、道徳、戦い、疲労、トリアージの間の相互作用は、退屈のほぼ瞬間を引き起こすことはなく、いくつかの構造の不均衡にもかかわらず、戦争病院には堅実な管理構造があります。あなたは戦いの後に来る怪我の量のプレッシャーを感じますe難しい決定はほとんど不可能です、特に、兵士の生存とあなたと一緒に働く人々の井戸の間で選択する必要がある場合。技術的な問題が経験を台無しにする傾向があることは残念です。勇敢な子羊ができるだけ早くこれらの問題を解決できることを願っています。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、PlayStation Store、Xbox Store
プレッツォ 26,99ユーロ
戦争病院は、戦争で負傷した数十人の人間の生と死を選択しなければならない人々の役割を果たしている人々を置くため、紙の上で重要なタイトルです。そのトリアージメカニズム、疲労の管理、資源、紛争は十分に構成されており、状況を導くためにさまざまな戦略を探求することができます。ただし、これらすべては、低品質の資産と不明確なチュートリアルを備えた、しばしば没入感を破る、しばしば没入感を破る、しばしば没入感を破る、バックグラウンドに置かれています。ゲームデザインの観点から可能な可能性を考えると、本当に恥ずべきことです。ただし、必要な調整が到着した場合、帝国戦争博物館と協力して作成されたこのビデオゲームは、医療スタッフが戦争地帯に科せられる恐怖を説明するための強力なツールに変換できます。
プロ
- よくできた、感情的なトリアージシミュレーション
- 努力と成功したリソースの管理
- 重要な歴史的期間を理解するのに役立つ雰囲気
に対して
- 没入を中断する技術的な問題
- 少し明確なチュートリアル