ヨッシー クラフト ワールド: レクシオーネ

ヨッシー クラフト ワールド: レクシオーネ

Nintendo LABO をプラットフォーマーに例えると、ヨッシークラフトワールド。エビスの生き物ニンテンドースイッチ、一言でまとめるのは不可能なほどのこだわりを持って生まれました。レビューは、布地、セルロース、ゴムがたっぷりと染み込んでおり、京都のおもちゃキットをデジタル化して代表するものとして完璧です。 Good Feel の選択は明確ですが、こだわりがあり、先見の明もあるのです。設定ではヨッシーはほとんどエイリアンです。生きていて脈動する存在ですが、ゲームプレイではそれがプレイヤーとの関係を枯渇させ、恐竜を文脈から外れた生き物にし、世界を歩き回る芸術的なスタイルに彼を喜ばせ、魅了させます。職人技の爆発が画面から現れ、フィクションから離れた現実の日常を思い出させます。グッド・フィールの絶対的な成熟を旅する感覚は奇妙でありながら素晴らしく、決して冗長ではない横展開、時には独創的な縦展開を実現する、知的で充実したプラットフォーマーを提案できるチームだ。開発者にとって、ヨッシー クラフト ワールドは、典型的な任天堂スタイルのデザイン アートを京都からもたらした、楽しい遊び心のあるパッケージ内にアイデアを驚かせ、完璧に凝縮した完全な作品です。

手で

もう一度言いますが、この物語はヨッシーを生息地から追い出すための口実であり、と呼ばれるアーティファクトを復元するための宝石を探しています。欲望の太陽。このように開始し、ゲーム世界のマップの最初の部分だけを表示します。これは、進行を常に軽くするスタイルのベールにすぐに包まれているという事実にもかかわらず、まるで体験の密度を圧迫しないかのようにです、リズムがあり、決して疲れません。このタイトルの最大の強みは、常に新鮮さを保ちたいという欲求であり、ゲームのデザインに常に異なる視点を提供します。レベル、すべてが特別で、ユニークに組み立てられており、プラットフォーム、動植物の構成が見事です。ヨッシー クラフテッド ワールドはプレイヤーの期待を歪め、混ぜ合わせる製品であり、タイトルに関連付けられている典型的な進行の概念をプレイヤーに気にさせないように仕向けているということを信じてください。シングルプレイヤー

Good Feel はこれまでの経験をすべて消去し、紙とボール紙の世界で重要なのは、困難に溺れたり、次のレベルに到達したりするのではなく、あらゆる芸術的な垣間を楽しみながら探索することであるとささやくことができるソフトウェアの基礎を確立します。少なくとも、このゲームが私たちに伝え続けてきたことは次のとおりです。世界それらは数が多いですが短く、非常に少数のレベルで構成されており、各レベルは開発を前進させる遊び心のあるデザインとスタイルの単一のアイデアによって導かれています。それは完璧な公式であり、プレーヤーを疲れさせることなく効果的で興奮させるレシピであり、継続的に手にとり、数多くの設定を経て、冷静に段階的に導かれます。エビスと彼のチームは、背景、生き物、建物、そしてより一般的にあらゆる風景要素を作成するために専門のアーティストが使用したすべての注意と熟練の技を遊び心たっぷりに証明する、賞賛を求めるだけのシナリオを作成しました。特に後半では、自分でも気づかないうちに、あなたは小さな夢見がちな旅人に戻り、素朴な自発性と誠実さの暴動に魅了され、このセリフを読んで私たちの性格の隅々がこのようなものであると信じてしまう人さえも魅了するでしょう。遠い過去の笑顔に追いやられました。

背景の卵

これはどれも、ゲームプレイ油が塗られていてキラキラしています。多平面の卵発射メカニズムは最初から最後まで説得力があり、学習曲線によりビューファインダーの管理における小さな不正確さが隠れてしまうことがありますが、Good Feel は伝統を引き継ぎ、創造性を持ってシリーズを前進させるシステムを作成することに成功しました。 2 次元の探索を補完する楽しいロジック。専用のクエストを完了するために必要な、背景にあるオブジェクトを検索するための優れたアイデアを提供します。これにさらに、子犬を探してステージを逆にプレイする可能性も追加すると、プーチー- 「裏」レベルのまったく新しいビューにより、タイトルのゲーム提供に関する方程式が解決されます。どのように回転させても、ヨッシー クラフト ワールドは完全なパッケージを提供し、プレイヤーはセクションを複数回再生してすべての要素を見つけることになります。笑う太陽隠されているだけでなく、ライフチャレンジや赤いコインを完了することもできます。

そして後戻りする、確かにその通りですが、長さのバランスが完璧にバランスされたレベルを設計したチームのスキルのおかげで、飽きることはありません。実際には、時間制限セクションに 1 つの欠陥が隠されており、連続して数回直面すると長期的には少し重くなりますが、全体の考えを汚すものではありません。講演の要旨はインフラにも完全に当てはまるマルチプレイヤー、ソファで 2 人でプレイする可能性を提供し、タイトルの構築における熟練と細部への配慮のおかげで、提供内容をさらに豊かにしています。家族や友達と遊ぶということは、観察するよう促し、楽しい社会構造を作り出し、狙いを定めたり、卵を撃ったり、購入可能な服を着たり、秘密を見つけたりするだけでなく、あちこちで物体を探したりするようなデザインを理想的に組み合わせたものです。そしてイースターエッグ。私たちは次のことを安心させて締めくくります長寿、あなたの目標がタイトル全体を完成させることである場合(そして私たちはそうするだろうと確信しています)、サウンドに関しては本当に一貫性があり、おそらくそれほど多くのトラック数ではありませんが、それぞれのトラックがポジティブさとその感情を伝えることができますこのシリーズの典型的な内容で、何日も頭から離れなくなる可能性があります。

結論

『ヨッシー クラフト ワールド』は、今後も非常に長い間優れたゲーム デザイン マニュアルであり続けるでしょう。 Good Feel が描いたヨッシーの未来は、かつてないほど光と美しい希望、そしてさらに良い確証に満ちています。この日本のプラットフォーマーは、天秤に乗せられた天才の一連のストローク全体において、スタイル的にも遊び心的にも完璧です。各レベルには独自のアイデンティティがあり、各クリーチャーはランダムではなく、進行フローは完全に機能する検索および収集ロジックの影響を受けます。エビスは、フランチャイズに非常に強い威厳と作家性を与えるだけでなく、賢明さと天才性の点で任天堂自体の最高の作品に匹敵する製品をパッケージ化することに成功しました。純粋で気楽で夢のような本質的な満足感を持ちながらもワクワクしたい方におすすめです。

プロ

  • 芸術的に崇高な
  • ワクワク、楽しく、リラックス
  • プラットフォーム化に対するまったく異なるアプローチ
  • 長命で音楽的にインスピレーションを受けた

に対して

  • 時間制限のあるレベルを何度もリプレイするのは最善ではありません

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