Zenless Zone Zero、原神の作者による新しいアクションガチャのレビュー

ビデオ ゲーム市場は流星でいっぱいです。特定の製品で大きな成功を収めた開発者が、残りのキャリアをその独特で神秘的でとらえどころのない要素を再び見つけるために不器用な試みに費やしている開発者です。ただし、miHoYo の場合、基本的には次のような問題に直面します。3回連続ヒット:センセーショナル。

中国語の研究、そうです『原神』と『Honkai: Star Rail』の著者は、ある瞬間から次の瞬間まで、偶然に爆発したわけではありません。タイトルの並外れた成功の裏には、特定のアクション メカニクスに関して、何年にもわたる見習い、リスク、実験が存在します (ベヨネッタ スタイルのゲームプレイを備えた Honkai Impact 3rd を参照)モバイル版)そして当然のことながら、基本プレイ無料の要素のバランスに関してもです。

良い、ゼンレスゾーンゼロチームがこれまでに得たすべての経験を活かして、これまでにないほど洗練されたアニメスタイルと、戦闘に体を加えるように設計されたミッション、アクティビティ、探索、好奇心によって強化された壮大な戦闘シーケンスに変換されます。非常に明確な制限がありますが、それらをうまく隠すことができます。

ストーリーと設定: 新しいエリドゥへようこそ

Zenless Zone Zero が設定されています黙示録的なシナリオ、ホロウの出現によって荒廃した未来の世界。領土全体を包み込み、その中で巨大で凶暴な生き物が移動する神秘的な次元のギャップです。人類の生き残りは最後の都市ニューエリドゥの壁の中にバリケードを築き、そこでワイズとベルの物語が行われます。

兄と妹、ゲームの 2 人の主人公はプロキシです。Hollows 内を移動できる熟練したハッカーそして、エージェント、つまり私たちが直接制御する戦闘員の侵入を先導し、彼らが対峙する敵を確実に倒し、同時にニューエリドゥの経済の基盤である貴重な資源を収集できるようにすることです。

Zenless Zone Zero キャンペーンの開始にあたり、現在、かなり充実した 3 つの章で構成されています(さらにエピソードが追加される予定ですが、いつ追加されるかは不明です)、ワイズとベルのどちらをプレイするかを尋ねられますが、選択によって 2 人のキャラクターが直面する道に大きな違いが生じることはありません。

Zenless Zone Zeroの代理主人公、ワイズとベル

残念ながらプロット自体はありきたりであまり面白くないように見えます、特定のアイデアや独自のアイデアが欠けており、イタリア語ローカライズの欠如にも負担がかかり、英語での多数の対話を読むのは退屈になってしまいます。同様のアプローチを特徴とするタイトルがあるため、これは残念です (私たちのタイトルを参照してください)スカーレットネクサスのレビュー)この観点からは、はるかに優れた成果を上げることができました。

Zenless Zone Zero のペースの速いゲームプレイ

熱狂的なコンビネーション、パーティーを構成する 3 人のキャラクター間の非常に速い移行、そしてベヨネッタの完璧な回避 (前述の時点で MiHoYo がやったように) を思い出させる瞬時のアクション崩壊3rd)、合唱の機動や破壊的なアルティメットと混ざり合う、非常に壮観なバレットタイムを生み出します。Zenless Zone Zero のゲームプレイは本当に熱狂的で即時的です、これについては間違いありません。

アンビーはゼンレス・ゾーン・ゼロで熱狂的な戦闘シーケンスを繰り広げる

もちろん、個々のキャラクター (現時点では 16 人) のレパートリーに、レベルアップやアップグレード以上の進歩がないのは残念です。そして、これは必然的にアクションの多様性に影響を及ぼします。これは、基本プレイ無料に特有の短い戦闘のおかげで、多くの場合、まったく同じシナリオで設定され、決定に貢献します。避けられない程度の反復性これは、私たちがその経験に費やす時間に応じて、多かれ少なかれ許容できるようになります。

戦闘に関するすべての要素 (Bangboo が CRT 画面間をナビゲートする「パズル」セクションを含む) は、結局のところ、純粋で単純な「装飾」です。つまり、システムの周りに賢明な構造を構築しようとする試みであり、うまく実行されていますが、明らかに制限されています。翻訳するといくつかの楽しい探索セッションニューエリドゥのカラフルな街並みの中で、さまざまなキャラクターや、ラーメン屋やカフェテリアなどの場所を管理する自動人形たちと交流する機会があります。

Zenless Zone Zeroの戦闘前の「パズル」は時々少しイライラします

近所を散策すると、ゲームルームにもアクセスできるようになりますが、これは無駄な機会であることが判明しました。その中のコインオプはスネークなどの単なるクローンですしたがって、Like a Dragon's SEGA Clubsとは実際には何の関係もありません。車のロックを解除して特定の場所に行くことで、追加のチャレンジに参加できるようになりますが、常に戦闘を中心に展開します。それがZenless Zone Zeroの支点であり、逃げ場はありません。

ガチャと基本プレイ無料の仕組み

確かにご存じのとおり、「ガチャ」という言葉はガシャポンから来ています、コインと引き換えに、中にサプライズが入ったプラスチックのカプセルを返す日本生まれの機械。このシステムを使用するゲームでも概念は同じです。特定の種類の仮想通貨 (実際のお金でプレイまたは購入することで入手可能) を使うことで、「レバーを引く」ことができ、状況に応じて多かれ少なかれ貴重なゲーム内オブジェクトを入手できます。運と確率に関して。

Zenless Zone Zeroのニューエリドゥのカラフルな街並み

Zenless Zone Zero には、あらゆる少額取引を実行できるショップが含まれていることは明らかです。ガチャの仕組みを使用してエージェントのロック解除を規制します(最初の数時間で配布される 5 つに加えて) と W エンジン (さまざまな方法でキャラクターの特性を向上させる電子デバイス)、さらにアップグレードや新しい通貨に役立つ素材を入手できます。 「チャンネル」では、さまざまな状況でゲームで使用されるブラウン管テレビの美学に従っています。

注意することが重要ですこのゲームには進行を妨げる厳格なペイウォールはありませんこれは、ニューエリドゥを歩き回り、メインまたはサブのさまざまなミッションに制限なく取り組むことができることを意味します。最初から一番高いものを選んでも同じ難易度が出現します本当の挑戦を提供することができないおそらくモバイル版と主にカジュアルユーザーのニーズを満たすためです。

Zenless Zone Zeroでの戦いの1つ

特定のレベル(現在のレベルキャップは60に設定されています)を超えてキャラクターをアップグレードする義務は、利用可能なキャンペーンの現在の部分の上級段階でのみ発生するとします。特定のアップグレードを取得するための材料の入手はそれほど複雑ではありません実際、インターフェースはこの意味で非常に有効なサポートを提供し、時々必要な課題や活動に私たちを導きます。

グラフィックとサウンド: miHoYo スタイル

これまでの miHoYo プロジェクトで得た経験が Zenless Zone Zero の制作に貢献しました中国のスタジオの視覚的に最も成熟した作品、実際にそれが動作しているのを見るのは本当にスペクタクルです。はい、PS5 で利用できる唯一のグラフィック モードの 60 fps では、時々小さな問題が発生することがありますが、これは最初のアップデートで修正されると思われますが、ゲームが誇らしげに表示するアニメ スタイルは本当に素晴らしいです。

グレースはゼンレスゾーンゼロで銃を向ける

過剰なファンサービスに頼ることさえせず、いくつかの特に短いスカートと揺れる胸を除いて、開発者はひどく魅惑的で魅力的なゲームを作成しました。ゲーム体験中にすべてが非常に細分化されているように感じるのは残念です: ニュー エリドゥの近隣地域やクラブは、訪問するのに短いロード時間でも必要ですが、ホロウズのミッション シナリオは非常に小さく、いくつかの箱を超えたインタラクティブな要素がありません。

miHoYo の必要性が、Zenless Zone Zero キャンペーンの現在の章を可能な限り賢明な方法で埋めるために、アセットとコンテンツを注意深く投与することであったことは明らかですが、チームのこれまでの成功も踏まえるとより大きな生産努力が期待されるのは当然だった、また、演奏に込められた素晴らしいスタイルを強化するために、それは音楽の伴奏にも及びます。

ゼンレスゾーンゼロでのコレダによる壊滅的なハンマーの一撃

のレベルでサウンドトラック実際、このゲームはその非常にカラフルな使命に一貫性を保っており、さまざまで完全に機能する曲と画面に表示されるものを時々交互に演奏します。英語の吹き替えは質が高かったようですが、字幕をオフにすることはできないので、日本語またはその他のサポートされている言語の音声を自由に聞いてください。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション5

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、App Store、Google Play

プレッツォ 無料

『Zenless Zone Zero』は現在、激しい批判にさらされることの多いジャンルの最高の表現の 1 つとして位置づけられていますが、ほとんどの場合正当化されています。芸術的な観点から見ると、miHoYo がこのゲームで行った仕事は本当に驚くべきもので、セル シェーディングの並外れた使用法とその特権を完全に認識した方向性のおかげで、すべてのシーケンスがエキサイティングなスペクタクルになっていることがわかります。戦いは熱狂的であると同時にシンプルであり、現在利用可能なコンテンツの多くに挑戦が欠けているとしても確かに満足感を与え、アクションは、短すぎる戦闘と小規模で頻繁に繰り返されるシナリオのおかげで、すぐに飽きてしまう傾向があります繰り返します。

プロ

  • 本当にとても嬉しいです
  • 即時かつ熱狂的な戦闘
  • 厳格ではない、無料でプレイできる仕組み

に対して

  • 反復的で平凡なゲームプレイ
  • 短すぎる衝突、非常に限られたシナリオ
  • 探索的な概要と活動は今のところ残念だ