私はすべて私のものである星が欲しいです

私はすべて私のものである星が欲しいです

次の世代の時代、素晴らしいグラフィック比較、めまいのある解像度の時代に、ピクセルのアートゲーム(そしてピクセルアート:壁に掛けるシールド)がますます多くのプレイヤーが話すと考えるように私たちを楽しませてくれます。 e来年は爆弾のように爆発します。 Starboundは私たちに一生の間起こっていなかったため、モニターに依存して私たちを言葉に残しました。それはゲームの最初のベータです。

それが終了し、モッダーへの道が開くと、唯一の制限はスペースになります。ベータ版は実行を開始します。最初に6つのレースのいずれかを選択します。すべて非常にキュートで、互いに異なるキャラクターの発電機を使用して、それが不可能になるか、プレーヤーとほぼ同じようになります。それから、洗礼の後、私たちは宇宙船の中に、宇宙で一人で、乾燥したタンクで自分自身を見つけます。私たちにできる唯一のことは、私たちを私たちの下の惑星にテレポートすることです。キャラクターの日記に含まれるいくつかの行で、開発者は各品種に目的を与えることができ、さらに皮肉なことに目的を与えることができました。そうそう、スターバウンドには、完成するミッションと、銀河のセクターをもう一方から分離するボスもあります。したがって、プレイヤーに付与された計り知れない自由の中で、誰もが一種の物語の決勝に到達できることは除外されるべきではありません。無神論者の羽は、彼の人種の神が幻想であることを実証することができるでしょう。彼の孤独など。しかし、それはほとんど重要ではありません:オンボード日記も言うように、これは経験を通して自己知識に関するゲームであり、誰もが自分の道をたどらなければなりません

しかし、哲学で十分に解決すべき問題があります。アイスアックスやビーコン、ワークテーブル、インキュベート、炉などの最初のツールを構築します。これらを使用すると、アルファセクター全体に輝くことができます。露出度の高いチュートリアルは、最初のステップで、すべての約4つのタスクで役立ちます。最後のタスクはほぼock笑ですが、後で説明します。惑星の野生の性質への影響は外傷性です。私たちの剣は野生の生き物に対してほとんどありません。野生の生き物は、柔和なグループ(私たちが嫌がらせをしている限り)と攻撃的なものの2つのグループに分かれています。残念ながら、私たちがアプローチするまで、外観が役に立たないため、互いに区別することは困難です。非常に素敵な黄色のサルが断片を待つことができず、恐ろしいアメーベは完全に無害です。さまざまなレースの量はクレイジーです。10時間のプレイの後、私たちはまだ最初のセクターのすべてのバリエーションを見ていません。死ぬことは深刻な問題です。なぜなら、それが宇宙船で復活するのが本当なら、いくつかのお金が失われ、スターバウンドの宇宙ではすぐにわかるように、コインがすべてです。さらに、軌道に再び現れて、地面の下にギャラリーを掘ったときに多大な努力が込められているときは、大規模な乾燥です。

したがって、バックパックに多くの包帯を置く方が良いでしょう - 野菜繊維から製造され、天然の植物や触手から得られます。寒さへの注意:夜には温度が低下し、鎧がない場合、雪の惑星や月の惑星は探索することが不可能です。特定の深さでさえ、熱源なしではできません。しかし、この経験は教えており、何度か死んだ後、私たちはエネルギーと暖かくするための火を回復するためのベッドを製造しました。炉は大丈夫でしたが、ステーキを調理することはできませんでした。冷たい飢erが不当な冒険者を根絶することを考えた後。 fiuuu:すべてがうまくいくまで。私たちは発掘中に収集された鉱物の素晴らしい供給さえ持っていました。したがって、惑星を離れる前に、それがどのように行われたかをまだ理解していなかったので、ミッションによって要求された信号を構築しようとしました。オブジェクトの説明は、誰かが到着することを示唆しました。実際、マシンガンで武装したペンギン兵士を解放したペンギンが率いるUFOが地球に着陸しました。時間10秒、私たちは死にました。チュートリアルは私たちを捨てていました、私たちは一人で、アイデアがありませんでした。私たちはゲームwikiを相談する以外に何もしませんでした

宇宙のスペース全体を利用できる場合はどうしますか? Starboundで調べてください

旅行ノートブック

最終ゲームでは、少なくとも最初はさらに多くの提案があるかもしれませんが、今のところはゲームの創意工夫や百科事典を悪用しなければなりません。たとえば、宇宙船が石炭で働いたと誰が言ったでしょうか?すぐにそれを知っていれば、同じ悪名高い惑星で3時間は残っていなかったでしょう。そしてUFO?まあ、それはアルファセクターのボスです。完了したら、最終的にベータセクターを飛び、独自の種類を作成し、技術的なパスで進化することができます。

あなたはすべてのステップでゲームのゲームを相談したり、謎に誘惑されたり、彼の選択したそれぞれにすべてを自分で誘惑させたりすることができます。各問題には、複数のソリューションがあります。たとえば、私たちは、一度にペンギンのための十分なステップで、その光線の影響を受けずに迅速に入ることができる高いストラマー拠点を構築することでUFOを破りましたが、ユーザーの写真も見ました。地下を閉鎖したアーチは、彼の矢を撃つために非常に細い穴だけを残します。最後に、4つまたは5つの爆弾で質問を解決した人がいます。再び可能性は無限です。たとえば、最初のキャラクターである祝福されたグリッチはすぐに伝説的な剣を見つけました。アルファセクターのモンスターを殺すことで、それは楽しいものでしたが、2番目のキャラクターである羽毛のスズメはベータセクターに到着することさえあります。それは疲労でした。そして、その時、惑星で私たちは暗黒物質の発電機を隠した異端ロボットの基盤を発見しましたか?彼は私たちがそれをほんの一握り持っているものを何も助けなかったと思っています。その後、私たちが作業台に戻ったとき、ここに新しいプロジェクトが登場しました:その素材で構築される非常に強力な鎧。残念ながら、銀河は無限であり、惑星はもはやそれを見つけることができなくなったので、通知され、あなたが戻りたいものの名前をマークします。しかし、まだ多くの思い出があります。中世の城で機関銃で道を歩いてから、王から王冠を盗んだり、犯罪植民地に出くわした王冠、あるいは私たちが再び私たちがいたときに王冠を盗んだ時があります。ほぼエネルギーがあり、私たちは街路ベンダーの火の近くで停止し、その後、カートで眠り、傷から癒すことができることを発見しました。各ピクセルは、スターバウンドの世界でのチャンスです

他の人生と同じ人生はありません

10人のプレイヤーが10の異なる経験を教えてくれます。各スターバウンドはそれを独自の方法で生きています。それはゲームの本質的な性質であり、自分の野望に導かれます。文明を見つけたい人と、宇宙船にすべてを積み込んで、銀河のあるセクターから別のセクターから別の孤独な冒険家に移動する人がいます。誰かが冷酷で敵対的であり、他の人はすでに彼らの前に惑星にいた人々の境界を尊重します。各プレイヤーの物語は、冒険のコレクション、探検の断片、そして互いに軽く距離を置いた出会いです

実際のゲームは、船に乗って初めて飛び去ることができるときに始まり、コマンドダッシュボードの銀河のマップ上の宛先を選択します。私たちは、彼らの友人と一緒に友人から始めたり、他のすべてのプレイヤーとネットで遊んだり、家を訪れたり、偶然会ったり、惑星の腸への旅行のために一緒に始めたり、自分自身を与えるために、どのような感情を想像することができます。著作権侵害は、誰もが自分の道を歩むことに決めたまで。すでにMinecraftとTerrariaを知っている人は、世界の自宅にいることにすぐにテストされていますが、他の誰もが混乱していると感じることができます。彼らがベータに参加するのはもう少し厳しいかもしれませんが、なぜ自分自身を制限するのでしょうか?ゲームのルールとその可能性を発見することは、まさに経験の中心です。すべてがリソースの蓄積とその操作を中心に展開することを知るだけで十分です。Starbound Pixelsでできることは20のフォルダーを埋め、さらにすべてをリストしたいと思うことに加えて、美しさは私たちも知らないことです!探索する無数のセクターがあり、YouTubeには常に考えられないシーンを示す新しいビデオがあります。要するに、このベータ版の批判を探しているなら、ここでは見つかりません。なぜなら、私たちはすべての栽培ピクセルと、私たちがピカックスを倒さずに暗闇で掘ったときに私たちを圧倒した砂の雪崩を楽しんだからです。難易度のバランスをとる必要がありますが、これは確実であり、多くの人が持っている場合、在庫にオブジェクトを入れることは少し不安ですが、まだ大量の要素がないことを考えると、これらの小さな女の子は作業中に修正されました。今の状況のた​​めに、あなたはすでに何人かの友人の会社であればさらに良いことです。

確実性

  • 無限、常に新しい:不思議なジェネレーター
  • 2014年(およびそれ以降)の容認できないものになります

疑問

  • 最適化されるバランス
  • 戦いにはもう一つの愛が必要かもしれません