冬がやってくる

冬が来ています

家に帰る2人の切り離せない友人:これは、東京ゲームショーで試したNever Aloneのデモのテーマです。 Apper One Gamesによって開発され、11月にPlayStation 4、Xbox One、PCでリリースされる予定です。このゲームは、シンプルな環境パズルが点在し、Lost Vikingsなどのクラシックのメカニズムを参照して、水平スクロールプラットフォームとして現れます。2人の主人公、若いヌナと彼女の北極キツネは、実際には独特のスキルを持っています。、それ以外の場合はアクセスできない領域を克服するためです。実際、ヌーナが登ることができたため、過度の高さに配置されたプラットフォームが途中であることが起こります。人間の友人に同じことをすることができるロープを落とします。

東京ゲームショーでは、興味深い「氷河」プラットフォームを初めて試しました

肌のための友達

Never AloneのStoryは、アラスカの文化、その伝統、およびその民間伝承を強化することを目的とした非営利団体であるCook Inlet Tribal Councilと協力して書かれました。

したがって、ゲームでは、ヌナとそのキツネが最終的に村に到着したデモの終わりに発生するイベントから始まるこれらすべての要素を見つけることができます。あまりにも多くの詳細を明らかにしたくないのですが、ゲームプレイ、構造、グラフィックスタイルの観点から見たものに焦点を合わせた方が良いです。視覚的にオリジナルのアイデア。私たちが移動するシナリオは、実際には雪に覆われた土地であることで不可解に繰り返されますが、天気はマスターであり、テーブルのカードを混ぜます、特に氷の水を与える深byの近くに配置されたプラットフォームに自分自身を見つける場合、突風が私たちを危険なほど滑らせることができる雪の嵐の中心に身を散らします。ただし、フクロウの位置に到達するたびにアクティブ化されるチェックポイントの豊富さを考えると、ゲームオーバーは懲罰的ではありません。

雪の霊

ヌナに続き、いつでもコントロールできる北極キツネは、少女よりも小さくて機敏ですが、また、特別な能力があります。雪の精霊と通信して、形状を追加のプラットフォームとして使用し、したがって友人のために即興のパッセージを作成する力です。

デモの第2部で非常に頻繁に発生するこのタイプの状況は、私たちが以前に話していた困難、つまり、私たちを落とすことができ、円のボタンを押すことで中和しなければならない強い風の突風と交差しています、制御されたキャラクターが地面にしっかりと固執する原因となる操作と、凍った湖の真ん中のプラットフォームに向かって突然ジャンプすることによってしばしば喜んでcrown冠される過度に滑りやすい領域。挑戦の程度を非常に当たり前に考慮して、非常に迅速に通過する10分、15分間で非常に迅速に通過しますが、歴史とコントロールの紹介であるため、ゲームの最終バージョンからの多様性と深刻なものが期待されています。 11月4日(PlayStation Storeで5)から入手できます。確かに、アッパーワンゲームによるプロダクションは、芸術的なインスピレーションと独創性の控えめな用量を見逃すことはありません。今日の要因は、堅実で説得力のあるアーキテクチャによってサポートされている今日の違いを生むことができます。

確実性

  • オリジナル設定
  • 芸術的にインスピレーション
  • ゲームプレイはしっかりと見えます...

疑問

  • ...しかし、その厚さを確認する必要があります
  • コマンドに応じたいくつかの小さな不確実性

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