具体的な理由があって、ライブ・ア・ライブリメイクNintendo Switch のみでリリースされました。それがこのゲームがあったという事実です。任天堂がスクウェア・エニックスに明示的に要請したものプロデューサーの時田隆史氏が報じたところによると。
ResetEra のユーザーによって翻訳され、スクウェア・エニックスの日本の YouTube チャンネルで公開されたインタビューの中で、プロデューサーは、ライブ ア ライブ リメイクの開発に関するいくつかの背景ストーリーを語り、特に興味深い情報も提供しました。
実はこのゲームはスーパーファミコンで発売された同名タイトルのリメイクなので、操作はゲームのストーリーと連続しています。
オリジナルは時田監督の最初のゲームでもあり、当時商業的には顕著な失敗だったと彼は認識しているにもかかわらず、彼は特に気に入っているタイトルです。それにもかかわらず、明らかに同社の経営陣の誰かがライブ・ア・ライブに非常に愛着を持ち続けていたため、任天堂はオリジナルの現代的な作り直しを望んでいました。
これについての議論は、元の章を20周年記念バーチャルコンソール、それが完全に新しいリメイクのアイデアを引き起こしました。時田氏によると、要するに、任天堂自身がオリジナルを現代的にリメイクするという動機を与えていなかったら、『ライブ・ア・ライブ』のリメイクは決して存在しなかったでしょう。
彼をもっと知るために、私たちはあなたを紹介しますライブ・ア・ライブのレビュー任天堂スイッチ。