通常、ビデオゲームは、本質的に座りがちな性質のために、物理的な井戸を除くすべてに関連付けられています。実際には、必ずしもそうではありませんそして今、ミラノ大学のアルベルト・ボルゲーゼ教授と彼の協力者のおかげで、彼らは車線に到着し、手のリハビリテーションに使用することができます。明らかに、これらはHOCで開発された製品であり、患者は問題の標的運動を行うことができます。
ゲームの機能を含む、この興味深いイニシアチブのすべての詳細を記載したプレスリリースを読みました。
癒しの楽しみが可能になりました。実際、彼らはミラノ大学のマルチメディックグループのサンジュゼッペ病院の外科およびリハビリテーション部門に出席しました。特定のエクササイズを通じて、彼らは手の使用のリハビリテーションで小さな患者を助けることができ、彼らの強さと機動性を高めます。
ミラノ大学のジョルジオ・パジャルディ教授と協力してアルベルト・ボルゲーゼ教授によって設計および計画された彼らは、レジャーとリハビリテーションを団結させることを目的として生まれました。理学療法は楽しんで快適に感じています。手への再建介入に続いて、親を懸念から持ち上げることができる要素。
重傷を負った場合に必要な介入(100,000人の住民あたり400件)または子供の上肢の上肢の奇形(生まれた1,500人のうち1人)。 「最初の訪問とその後の診断フレームワークの後、1回以上の手術とその後のリハビリテーションパスを進めます。学部のディレクターであるジョルジオパジャルディ教授が説明します。実際、手術は長い道のりです。これは、手の通常の機能を子供に戻すことを目指しています。
そして、それはまさに新しいビデオゲームが入力され、2つのマクロカテゴリに分割されたリハビリテーションパスにあります。技術用語では、特別に設計されたセンサーを含むおもちゃに加えられた力を測定し、タブレットとスマートフォンのおかげで手動能力を向上させるように設計された2番目の技術用語を使用することで、指の強度を高めるために開発された最初のファミリー。主人公、キャラクター、およびオブジェクトは、ワニ、潜水艦、レゴ、空力風船などの3Dプリンターを介して作成されます。これは、四肢の機能の完全な再開に必要なジェスチャーを実行することで、小さな患者を服用して移動しなければなりません。
「小児の手のリハビリテーションは、奇形であろうと外傷性であろうと、小患者のための魅力的な遊び活動の継続的な研究を必要とします。 Maiolino、ミラノのマルチミュージカルグループであるSan Giuseppe Hospitalの神経精神運動学者。
ミラノ大学のコンピューター部門のディレクターであるアルベルト・ボルゲーゼ教授は、「ゲームの最初の家族で、3Dプリンターで作成されたおもちゃのワニの尾を押すことにより、口はExerゲームに送信される圧力。ゲーム内で同じ結果を得るが、さまざまな種類のリハビリテーションエクササイズを行い、さまざまな方法で強度の増加を促進する:手全体で取られる」ピンチ「または圧力。同じゲームメカニズムを備えたより多くのタイプのエクセアゲーム。
ただし、タッチスクリーンモードのおかげで2番目のゲームファミリーにより、子供は2本の指または1つだけを使用して操作を行うことができます。ボルゲーゼは続けます:「子どもたちが好きな手動能力を改善するための非常に有用なエクササイズは、2本の指を使用するか、画面上で1本の指を動かす)で構成されています。ゲームに集中するリハビリテーションを忘れる小さな患者。
ManconとMaiolinoは続きます。これにより、距離制御と監視のためにオンラインでパフォーマンスの結果をダウンロードするだけで、治療状態を制御できます。
これらのデジタルプラットフォームの革新的なアプローチは、正確に高い治療的順守を可能にすることであり、専門家が手動機能の回復の進捗を効果的に監視できるようにします。
「ゲーム中のインタラクションから出現するすべてのデータは、クラウド内で保存され、分析エンジンとパフォーマンスインデックスの抽出によって分析されます - パジャルディ教授は締めくくります。 、ターゲットオーディエンスを通じて、セラピー全体の成功を分析することを許可します。」
ビデオゲームの作成につながったこの研究は、2010年に開始されたICU後の自治リハビリテーションに専念するボルゲーゼ教授とそのチームが実施した幅広い研究のスピンオフであり、「Horizon 2020」の3つの付与によって資金提供されています。欧州委員会のプログラム」。