Nintendo Switch Sports、Wii Sportsの後継機レビュー

自分たちで書こうと思ったニンテンドースイッチスポーツのレビュー数年前。結局のところ、それは高い商業的可能性を持ったゲームです。これは理想的には「Wii シリーズ」の一部であり、シリーズの中で任天堂のシリーズの中でも 3 位に位置します。下位はスーパー マリオとポケモンのみで、ほとんどがゼルダの伝説より上です。では、なぜこのゲームをもっと早く発売しなかったのでしょうか?

主な理由は 2 つあると考えられます。 1つ目は、Nintendo Switchのコンセプトとあまり相性が良くないということです。というか、インタラクティブ レベル (モーション コントロール) とアイデンティティ レベル (マルチプレイヤー エクスペリエンスの共有) の両方で、その特性の一部が強化されています。ただし、同時に、非常に特殊なコントロールがあるため、ポータブルではアクセスできません。モード。したがって、コンソールと一緒に起動するのはあまり一貫性がありません。繰り返します: Nintendo Switch スポーツNintendo Switch Liteには対応していませんJoy-Con がないため、ポケットサイズで最も安価なプラットフォームのエディションです。

非常に長く待たなければならなかった 2 番目の理由は、おそらくブランドを「翻訳」することの難しさにあると思われます。Wiiスポーツそれは、Mii において、コンソールの哲学において、そして名前自体において、身も心も Wii と結びついていました。そして実際、ゲームは同じブランドに属するために大きく変わりました。ザミイはサポートされていますが、メインキャラクターは大きく異なります。より美しく、あまり象徴的ではありません。同じゲームが別のタイトルになっているのは明らかです: Nintendo Switch Sports です。 2022 年の現在の出来事に適応させながら、プロジェクトに継続性を与えるために可能な限りのあらゆることが行われています。モーション コントロールがもはや何年も目新しいものではなくなっている一般の人々がどのように反応するかがわかります。ニンテンドースイッチスポーツはdiretto da Yoshikazu Yamashita、すでに Wii Sports (2006) でこの役を演じていましたが、Wii スポーツ リゾート(2009) eニンテンドーランド(2012年)。 Wii Sports では 8,000 万本以上を販売できたのに対し、Wii Sports では 50 万本未満しか売れなかったことを考えると、極端なゲームで繁栄するシリーズの現在の商業的な「重み」を理解するために、Nintendo Switch Sports がどれほど重要であるかを特定するのは無意味です。別のWiiスポーツクラブ

コントロールとマルチプレイヤー

Nintendo Switch Sports: モーションコントロールがゲームの基本です

イル制御システムすでに述べたように、そしてご存知のとおり、これは完全にモーションセンサーに基づいています。 Joy-Con は本体から取り外した状態で保持され、テレビとテーブルモードの両方で使用できます。 Joy-Con は非常に効率的で、モーション プラスを備えた古い Wii リモコンよりもキャリブレーションがはるかに高速です。ジョイコンを通常の面に置かなければならない場合があります (実際には再キャリブレーションするため)。ただし、そのようなことはめったにありません。が起こります。むしろ、疑問があるとすれば、個々のミニゲームの品質ではなく、そのコントロールの適用にあります。

サッカーを除くすべてのスポーツは、1 台の Joy-Con で楽しむことができます。これは明らかに、タイトルをマルチプレイヤーで体験するのに役立ちます。そして、これは他の作品のような強制や間に合わせではありません。Nintendo Switch スポーツの本質は、Joy-Con単体

Nintendo Switch Sports: ゲームのパッケージ

一人でプレイするのは楽しいかもしれませんが、このタイトルの魂がまさにゲームにあることは明らかです。マルチプレイヤー: オフラインとオンラインの両方。初期メニューがオンラインのシングルプレイヤー、オフラインのシングルおよびマルチプレイヤー、最後にオンラインのマルチプレイヤーに分かれているのは偶然ではありません。この分野では、Nintendo Switch スポーツは常に完璧なタイトルであることが証明されています。数分で仕組みやコントロールが理解でき、すぐに楽しむことができ、最も有能な相手と対戦することもできます。ゲーマーではない人、またはたまにしかプレイしない人に対するその魅力も変わっていません。この製品のために Nintendo Switch を購入する人はいないでしょうが、家にゲーム機をお持ちの方は、ぜひこの製品を検討してみてください。彼は普段は遊びません。

テニス、バドミントン、バレーボール

Nintendo Switch Sports: テニスは明らかに復活した

3つのスポーツを「ネットを使って」分析してみましょう(定義はごめんなさい)。最も有名なものから始めましょう。テニス、これは Wii Sports のものを再提案し、更新し、改良したものです。今回もダブルスでのみプレイできます。明らかに 4 人がそれぞれキャラクターを制御します。それ以外の場合、ユーザーはネットにいるテニス プレーヤーとコートの後ろにいるテニス プレーヤーの両方を管理できます。テニスはいつでも楽しいですが、Joy-Con の優れた可能性 (初代 Wii リモコンと比較して) がほとんど活用されていないことは明らかです。ショットの方向は依然として動きの種類ではなく、インパクトの瞬間に依存します。ボールに与えられるスピンはより正確になりますが、それでもかなり曖昧で、バックスピンがかかるときもあれば、かからないときもあります。主人公を動かすための別のモードもあればよかったと思いますが、任天堂がオリジナルの体験に忠実であり続けることを選択したのは明らかです。それでも楽しいですが、さらに改善された可能性があります。

Nintendo Switch Sports: バドミントン、私たちを完全には納得させていない斬新さ

イルバドミントンこれは新しいもので、Wii Sports には登場したことがありませんでした。そして、この作品の中で最も成功していない導入であり、最も弱いミニゲームであると我々は考えています。 1 つの Joy-Con を使用して 1 対 1 のみでプレイされますが、これが問題ではありません。バドミントンは、品質とコントロールの両方の点で、Wii スポーツ リゾートの卓球に比べて大きく後退しています。ここでも、スマッシュを除いて、ショットの方向はほとんど目立たず、ゲームはロブとダンクの間の継続的な交互であり、許可される唯一のバリエーションはショートボールであり、いずれの場合も、ボールを使用して実行されることはありません。特定の動きではなく、一般的なショットを生成するときに肩パッドを押すことによって行われます。このスポーツの美しさはそのスピード (1 秒あたり約 1 球を打つ) にありますが、これも弱くなっています。

Nintendo Switch スポーツ: バレーボール、即時性と奥深さの間の優れた妥協点

さえもバレーボールこれはシリーズ初の登場であり、アクセシビリティとメカニズムの奥深さとの間の優れた妥協点のように思えます。実行すべき動作は 3 つあります。バガー、リフト (これら 2 つは主にタイミングが重要です)、およびスラム (タイミングと方向) です。これらにジョーク (攻撃的ではない) と壁が追加されます。後者はコントロール スティックでキャラクターを少し動かすことで改善できます。後者は、完璧なショットによる「コンボ」とまったく同じように、バレーボールを一定の複雑さのレベルに到達させる宝石の 1 つです。ディフェンス、リフト、スパイクのタイミングに基づいて、最終的なショットは多かれ少なかれ決まります。強力な。完璧なバガーは、ボールにカラフルな軌跡を与えます。その軌跡は、優れたリフトによって増加し(またはその逆)、うまく実行されたダンクによって完璧になります。ゲームは 2 対 2 でプレイされ、1 人から 4 人のユーザーが参加できます。

チャンバラとボウリングとカルシウム

Nintendo Switch Sports:チャンバラ、Wii Sports Resortにすでに登場

イルチャンバラこれは、Wii Sports Resort ですでに見られ、当時すでに優れたコントロールを備えていたミニゲームの進化版です。剣は通常の剣から、強力な一撃を繰り出す剣、さらには双刃の剣まで付属。それぞれに長所と短所があり、ミニゲームは本当に楽しいです。すべてはパリィ (背側で発動) と攻撃の間の衝突です。相手が自分自身を防御していない場合、またはより一般的には、相手が攻撃と同じ方向にブロックしている場合に、相手を攻撃することができます。つまり、挑戦者が剣を垂直に構えて防御している場合、同じ方向に攻撃する必要があります。彼が武器を水平に置くのに十分な速さであれば、あなたは気絶し、彼はあなたを攻撃することができます。決闘は 2 人のうちの 1 人が円形のプラットフォームから落ちたときに終了し、試合には 3 番勝負のチャレンジが含まれます (先に 2 つを達成した方が勝ちです)。非常に感謝しています。その性質上、2 人のユーザーのみがプレイできるためです。長期的な多様性については、いくつかの疑問があるだけです。

Nintendo Switch Sports: ボウリング、いつも通り楽しい

イルボーリングこれは Wii Sports の古典であり、ここではさらに改良されています。当時すでにエフェクトを刻印することが可能でしたが、Joy-Con のおかげでさらに正確になりました。ポジティブな面でも、幸いなことにネガティブな面でも(ボールを直線に飛ばすのは簡単ですが、当たり前のことではありません)。 1 人から 4 人まで (Joy-Con 1 台でも) プレイすることができ、レーンに障害物がいっぱいの特別な超高難易度モードも含まれています。ボールとピンの物理学は素晴らしく、他に付け加えるべきことはほとんどありません。これは、アクセスしやすさと奥深さの間の妥協点として、おそらく作品全体の中で最も成功したミニゲームです。

Nintendo Switch スポーツ: サッカー、現実的で直接的なものではありませんが、他のスポーツよりも奥深いです

最後に到着するのは、サッカー、Nintendo Switch Sportsのもう1つの新機能。これは間違いなく、他のスポーツから最も「切り離された」専門分野です。プレイするには 2 つの Joy-Con が必要であり (オフラインで互いに挑戦できるユーザーは 2 人だけです)、また元のスポーツへのこだわりが欠けているためです。 Nintendo Switch Sports サッカーは巨大なボールでプレーされ、それによく似ていますロケットリーグ。 1 対 1 と 4 対 4 の両方のゲームがあり、後者でも 1 人のキャラクターを操作します。これは間違いなく Nintendo Switch Sports の中で最も複雑で奥深いスポーツです。プレイヤーは左スティックで移動し、背骨で (相対疲労バーを使用して) 走り、Joy-Con を動かしてキックします。 Joy-Conの動きに基づいて、ロブ、強烈なシュート、横パスを正確に出すことができます。ボールを蹴らずに運ぶことは絶対にお勧めできません。両方のコントローラーを前方に動かすことで行うヘッドダイブや、ジャンプしてボールを打つことで行うオーバーヘッドキックなど、守備と攻撃の基本となる動作をよく理解することが重要です。それは確かに私たちに最大の満足を与えてくれるスポーツですが、同時に実際のサッカーとはほとんど関係がなく、他の専門分野に比べてアクセスしにくいものです。

Nintendo Switch スポーツ: ストラップペナルティはアクセサリーモードです

Joy-Conを差し込んだバージョン。ストラップ足に結び付けて着用することは、私たちにとって二次的な追加であり、それ以上のものではないように見えました。キックの方向は本質的には役に立たず、適切なタイミングでジェスチャーを実行する「だけ」必要です。事態は予想よりも複雑であることが判明しました。この方法で試合をプレイすることはできません。実際には、これは別のモードであり、CPU からのクロスに続いてその場でキックを行い、1 人の対戦相手に対するペナルティ (実際にはペナルティではありません) に挑戦します。

グラフィックとカスタマイズ

Nintendo Switch Sports: オンラインなしではキャラクターのカスタマイズが制限される

観点から見るとビジュアル, Nintendo Switch Sportsは本当に注目に値します。まれに速度低下 (ゲーム自体よりもゲームの準備によるもの) と少しエイリアシングが多すぎることを除けば、日本の開発者の仕事は私たちを完全に納得させました。新キャラは本当に貴重で、Miiとインクリング(のキャラ)を混ぜたもの。スプラトゥーン)とどうぶつの森の住人たち。ユニフォーム、スポッコスクエア(試合施設のあるスポーツセンター)、スタジアム、どれもシンプルですが、スタイル的にはよくできています。音楽は Wii Sports のものと一致していますが、それほど象徴的ではなく、吹き替えは本当に基本的です。

任天堂が特に注目したのは、マンチーニ:彼らの多くが日常生活によって特定の両利きを身につけるよう促されていることを知っているため、各ユーザーにスポーツの好みを記憶させる可能性が与えられました。したがって、各分野で必ずしも 1 つの手を選択する必要はありません。たとえば、筆者はテニス、バドミントン、チャンバラでは左利きで、バレーボール、ボウリング、サッカーでは右利きです。

Nintendo Switch Sports: ゲームのロゴ

のレベルでカスタマイズキャラクターのビジュアルから、任天堂は性別の概念を完全に排除しました。男性と女性をすぐに連想できる形状や属性はありますが、それほど多くはありません。このアプローチは、一方では一部のユーザーを保護しますが、他方では、その結果、キャラクターが似すぎてしまいます。キャラクターをより詳細にカスタマイズする要素は通常のゲームには存在せず、オンラインで参加し、オンライン マッチに勝つことでロックが解除されます。ただし、この場合でも、それらは徐々に提案され、毎週新しいものが導入されます。十分な「経験値」が収集されると、オブジェクト(スポーツ、衣服、髪型)がスロットからロック解除され、スロットは年が経つにつれて更新されます。

オンライン

Nintendo Switch スポーツ: ボウリング、オンライン、15 人の対戦相手が勝ち抜き競争で競い合います

L'オンラインそれは単なる追加ではなく、体験の不可欠な部分です。一方で、Nintendo Switch Sports のすべての機能を強化しているため、うまく統合されていますが、他方では、プログレッシブ報酬の方法は少し面倒ですが、利用可能な要素のギャップを明らかに埋めるため、プレイを奨励するはずです初めに。

先ほども言いましたが、いずれにせよ、オンラインは非常に賢明な方法で導入されました。まだ利用できませんレガプロ(および関連するランキング)。これにより、同じランクのユーザーと競争するだけでなく、最も競争力のあるプレーヤーがスコアを向上させることができます。ただし、ネットワーク モードが主にローカル マルチプレイヤーを拡張することを目的としているのは明らかです。友達と一緒に Nintendo Switch Sports をプレイしていますか?オンラインで他の 2 人 (またはそれ以上) のプレイヤーに挑戦すると、さらに楽しくなります。バドミントンとチャンバラは依然として 1 対 1 なので、すべての専門分野でそれが可能であるわけではありません。実際、これらはオンラインから得られるものが最も少ない分野です。

Nintendo Switch スポーツ: 4 対 4 のサッカーは、一種の「ゲーム内ゲーム」です

素晴らしい詳細は、複数の検索: 複数のスポーツの挑戦者を同時に検索して、挑戦と挑戦の間の休憩時間を遅くすることができます。私たちが試した限り、オンラインから最も恩恵を受ける分野はボウリングとサッカーです。 1 つ目は、公開前テストとまったく同様に、他の 15 人のユーザー (つまり合計 16 人) に対する段階的排除によるチャレンジを提案します。これは楽しくて刺激的なモードですが、唯一の欠点は長さですが、(オンラインで) 利用できる唯一のモードでもあるため、ボウリングを選択する前にかなり長い試合になることを考慮する必要があります。オフラインでプレイするときにすでに推測していたように、4 人対 4 のサッカーは確かに、より深い深みを保証するものです。ゲームには、十分な「本物の」挑戦者が見つからない場合に備えて CPU 主導の要素が挿入されますが、そうではありません。彼らがどれであるかを明らかにします。あえて言えば、コントロールと構造の複雑さ、例外的ではないものの、他の専門分野よりも明らかに階層化されているため、サッカーは一種の「ゲーム内ゲーム」と見なすことができます。

今のところはここまでです。しかし、Nintendo Switch Sports は、ロックを解除する要素だけではなく、「生きた」ゲームであることは明らかです。時間の経過とともに追加されます、だけでなく、分野についても同様です。ゴルフが秋に追加されることはすでにわかっていますが、ゴルフが唯一のものではないことに賭ける準備はできています。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

Nintendo Switch Sports は楽しい体験であることが証明され、愛好家から初心者まで誰でもプレイできるという主な目的は完全に成功しました。さまざまなスポーツの間には、質(バドミントンは私たちに非常に当惑させられました)と複雑さ(サッカーは他のスポーツよりも明らかに階層化されています)の両方において一定の格差がありますが、一般的に、地元のマルチプレイヤーにとっては完璧な経験です。重要なメカニズムと即時(モーション)コントロールのおかげで、わずか数秒で楽しむことができます。グラフィックレベルであっても、行われた作業は価値があり、技術レベルではなく、スタイルレベルで価値があります。新しいキャラクターはMiiほど象徴的ではありませんが、確かに見た目はより快適で、アニメーションも優れています。オンラインは基本的なエクスペリエンスを強化します。競争力のあるプレーヤー向けのランキングがあるのは事実ですが、その主な機能が完全に成功していることは、ローカル ゲームの代替手段を提供することであることも同様に真実です。なぜなら、CPU に限定されるよりも、友達と一緒にオンライン ユーザーに挑戦する方が確実に楽しいからです。ゴルフが秋に導入されることはわかっていますが、私たちの印象では、それは最初の追加にすぎないということです。Nintendo Switch スポーツは、継続的に拡張されるゲームになる可能性があります。それは確かにアンロックされる要素に含まれるでしょう、おそらく専門分野であっても。

プロ

  • 初心者も専門家も誰でも楽しめる
  • 即時かつ奥深いモーションコントロール
  • 素敵なグラフィックスタイル
  • オンラインはゲームの利点を増幅します
  • マルチプレイではとても楽しいです

に対して

  • 一人だとすぐに疲れてしまうかもしれない
  • 各種スポーツ間の質的・構造的な格差
  • バドミントンは何かをもたらすものはほとんどありません
  • オンラインでは新しいアイテムが提供されますが、基本ゲームには含まれていません