リリースが目白押しの年には、次に時間を投資するタイトルを選ぶのが難しくなるこのような時期が来る。特に日本のロールプレイング ゲームが好きな人にとっては、多くの場合長時間かかることが多い。 。の秋ニンテンドースイッチ- 驚くべきスーパー マリオ ワンダーで大成功を収めて始まりました - 懐かしさ、新しさ、修正主義の間で、見逃せない JRPG の 3 部作が続きます。スターオーシャン2のリメイク昨日レビューしたばかりです。受賞歴のあるペルソナ 5 の新たな戦略的スピンオフが 11 月 17 日に発売されます。そして最後に、11 月 17 日には、1996 年に遡るカルト的人気を誇る『スーパー マリオ RPG』のリメイク版が再び登場します。
後者については多くの混乱があります。スーパーマリオ RPG は実際にはカルト的な作品であり、長年にわたってさまざまな理由で有名になりましたが、その本質を理解することは思っているよりも難しく、Switch 用の新しいエディションはかなりの数のプレイヤーを混乱させました。数日以内に到着するレビューを待っている間に、次のことをお知らせします。『スーパーマリオRPG』に注目すべき5つの理由そして何よりも、それがあなたにぴったりの RPG であれば。
初代スーパーマリオRPGでした
1996 年に、日本では 3 月に、北米とヨーロッパでは 12 年後の 5 月に、スーパーファミコンまたはスーパーファミコンでリリースされました。スーパー マリオ RPG は、世界で最も愛されている配管工の最初のロールプレイング版でした。アイデアはどこから来たのか宮本茂氏のマリオで新たなゲームジャンルを開拓したいという願望そして、スクウェアは自社のビデオゲームを日本国外で知ってもらい、欧米の視聴者にアピールする必要があったが、当時、ファイナルファンタジーという名前の響きが限定的だったことを考えると、説得するのははるかに難しかった。
このため、任天堂とスクウェアは、藤岡千尋氏や田辺健介氏、下村陽子氏、あるいは宮本氏自身がプロデューサーとして就任するなど、両社の歴史上の著名人を含めたチームを結成した。
任天堂とスクウェアはスーパーマリオRPGを大いに狙っていたので、カートリッジには悪名高いSA-1チップが含まれていましたそのおかげで、より優れた計算速度、平均よりも高いデータ ストレージと圧縮容量、その他多くの複雑な機能 (ここでは列挙しませんが) などの優れた機能を期待できますが、これらは当時の非常に興味深い洗練のピークを示していました。 、そのため、このようなカートリッジはほとんど流通していませんでした。これは、任天堂の 16 ビット コンソールではこれまでに見たことのないグラフィックスを可能にするテクノロジーであり、実際、スーパー マリオ RPG は、技術的な観点から見て SNES で最高のタイトルの 1 つと考えられています。
と言われています。任天堂オブアメリカ50%完成したゲームの最初のバージョンを手にしたとき、彼らはショックを受けました。マリオとその友人たちは、本物のファイナルファンタジーのように武器を持ち、呪文を唱えながら順番に戦いました。ただし、スクウェアが任天堂が精神的な続編を構築する上で基礎となる一連のゲームプレイ ダイナミクスを導入したことを考えると、スーパー マリオ RPG は単なるファイナルファンタジーのクローンではありませんでした: ペーパー マリオ - 形と形状を変更することを除けば、64DD 上のスーパー マリオ RPG 2 であるべきでした。名前とシリーズマリオ&ルイージ。どちらも、ユーモア、パズル、ターン制戦闘中の特定のインタラクティブ性など、スーパー マリオ RPG とさまざまな象徴的な機能を共有しています。要するに、すべてはここから始まりました。
RPGにもっと近づけるように設計されています
スーパーマリオ RPG の起源について知っておくべき最も興味深いことは、任天堂もスクウェアも、最も有名な RPG と競合することに興味はありませんでした。は、ファイナルファンタジーそのものやエニックスのドラゴンクエストと同様に、言うまでもなく、当時はスターオーシャンやテイルズオブなどもコンソールで登場し始めていたため、戦場は混雑していました。先ほども述べたように、Square は西側諸国でユーザー ベースを拡大したいと考えており、宮本氏は新しいゲームプレイの公式を実験したいと考えていました。つまり、スーパー マリオを知っている人もいれば、スーパー マリオを知らない人もいるであろう中間の聴衆に向けて話す絶好の機会でした。 - ただし、Square のターンベース RPG ではありません。
同様に、紛れもない任天堂のスタイルは、そのカラフルなシナリオ、面白いキャラクター、漫画のユーモア本当に意地悪や残酷な人がいない日曜日の朝。クッパでもありません。
そうは言っても、マリオが常にピーチ姫をクッパの手から救っているという事実を除けば、任天堂の画像に関する事前知識を必要としない、ある種の白紙の状態から始めることが重要でした。そして実際、『スーパー マリオ RPG』は配管工とクッパ王とのさらなる衝突から始まり、絶好の瞬間に謎の怪物によって中断されました。偉大な鍛冶屋これにより、マリオは全員を放り出し、ゲームのオリジナル版のサブタイトル「七星の伝説」を与えた七星のかけらを求めてキノコ王国を探索することになります。
スクエアは、マリオの既知の世界を新しい王国や都市で拡張することに夢中になり、多くの場合、より超現実的なファンタジーと隣接しています。実際、それらは主人公に加わります。メロウ、自分をオタマジャクシだと信じている魔法の力を持つ小さな雲、そしてジェノ、ファンのお気に入りのキャラクターとなったアニメーション人形。ストーリーは特に複雑ではなく、ほとんどが皮肉な会話と小さなギャグに依存しています。このため、重層的または魅力的な物語を探している人にスーパーマリオ RPG をお勧めするのは困難です。
たとえどうやってもロールプレイ実際、『スーパーマリオ RPG』は本格的なエントリータイトルとしての地位を確立しています。キャラクターを区別するパラメーターは非常に少なく、プレイヤーは最大 3 つのアクセサリーを使用するか、レベルが上がるごとにどれを増やすかを選択することでキャラクターに影響を与えることができます。このようにして、特定のキャラクターの強みを主張したり、より優れたキャラクターを見つけたりすることができます。攻撃と防御のバランス。
RPG コンポーネントはターンベースの戦闘がすべてです、シナリオの探索中に敵に触れた後に始まり、住民との相互作用、ゲームの世界、そして最小限の精神的な弾力性を必要とする小さなパズルについて説明します。
戦闘はターン制です...多かれ少なかれ
スーパーマリオ RPG はファイナルファンタジーの流れに沿ったロールプレイング ゲームであると述べましたが、実際には、昔ながらのスクウェアのタイトルを彷彿とさせるターンベースの戦闘システムを提供しています。ただし、違いは敵に直面する方法にあります。インターフェイスは非常に直感的です攻撃、防御、または特殊な動きや消耗品を使用するときに何を押すかを理解するには、画面の指示に従うだけで済みますが、ゲームプレイはそれよりも少し洗練されています。
実際、攻撃するたびに、適切なタイミングでボタンを押すと、敵により多くのダメージを与えることができます。各キャラクターは異なる種類の武器を扱うことができます、効果を最大化するには、攻撃のアニメーションとリズムを学ぶ必要があります。
の特別な動きこれらはレベルアップし、すべてのキャラクターが共有するリソースであるフラワーポイントを消費することで学習します。それぞれの必殺技は、適切なタイミングでインタラクションボタンを押す、アナログスティックを回転させる、または特定のボタンを繰り返し押すなど、さまざまな方法で強化できます。 。このようにして、戦いはより魅力的になります。また、あなたに苦戦を強いるだけでなく、非常に特殊な購入に使用される特別な通貨で報酬を与える敵もいるからです。
のシステム脆弱性と抵抗力敵をよく研究し、どの敵を最初に一掃する必要があるかを理解することをお勧めしますが、実際には、スーパーマリオ RPG は難しいゲームではなく、いくつかのケースで問題を解決するだけです。人生を複雑にし、特に長くて厄介なボスを倒すことで多大な満足感を与えてくれる RPG を探している人は、他のものを探した方がよいかもしれません。
ただのRPGじゃない!
よく見てみると、『スーパーマリオ RPG』は見た目だけのロールプレイング ゲームのように見えます。マリオ、メロウ、その他の仲間と一緒に数時間過ごすだけで、これがファイナルファンタジーよりもはるかにマリオであることが理解できるからです。任天堂はダイナミックな探求を主張し、Square に多数の実装を説得しました。プラットフォームセッションアイソメトリック フレームにもかかわらず、簡単に言うと、可能であればマップ上を歩き回ったり、敵の間をスラロームしたりするだけでなく、ジャンプしたり、胸に頭突きをしたり、スイッチや移動するプラットフォームを踏んだりします。
進行構造自体は昔ながらのスーパー マリオ ブラザーズを思い出させます。マップは複数のつながった場所に分割されており、「ストーリー」は私たちの手を引いて、散発的な瞬間を含む直線的なパスに従って 1 つのシナリオから別のシナリオに私たちを連れて行きます。後戻りゲームの上級段階でのみ。しかし、驚くべきことは、人は急速にさまざまな状況に巻き込まれることです。私たちは追跡からボスとの戦いに、環境パズルから戦いへと進みます。ミニゲーム反射神経に基づいています。スーパー マリオ RPG は、括弧や余談で長々と長くなることなく、一気にプレイできます。実際、多くの巧妙に隠された秘密を探さなくても、約 15 時間でクリアできます。
リメイクなのかリマスターなのか…
スーパーマリオ RPG には、実際には問題ではない問題があります。私たちはここ数年、リメイクとリマスターを区別することに慣れてきましたが、任天堂の新しいタイトルはどこにも当てはまりません。意図はカルトをそのままの形で再提案することでしたが、完全に再設計されたグラフィックで、この意味では的を射ています。たとえレンダリングされたものの魅力が少し失われていたとしても、見た目ははるかにモダンでクリーンになりました。過ぎ去った時代のグラフィック。しかしそれ以外の場合は、スーパーマリオ RPG がその 1 つです。オリジナルゲームのカーボンコピー構造、レベルデザイン、そしてスペース、リズム、探索の管理において。
これが良いか悪いかは、今後のレビューでお知らせしますが、現時点で言えるのは、任天堂それは鉛足で動き、最初にすべての構成をやり直し、次にゲームプレイの点でいくつかの小さな革新を追加することによって、23 年前のゲームを再提案することにのみ限定されました。
また、ある点までは重要なこれらの追加の価値についても将来的に議論する予定です。私たちは、戦闘システムへの追加(新しい時間制限付きインタラクション、映画のような超必殺技など)、ゲームの継続時間を少し延長する追加コンテンツ、および自動保存、動物寓話の参照、切り替えオプションなどのいくつかの近代化について話しています。からその場で下村氏によるリアレンジサウンドトラックオリジナルサウンドトラックまで。
それが少ないと感じるか、十分だと感じるかは、明らかにあなたの感性次第です。スーパーマリオ RPG は、ゲームプレイだけでなく、そのゲーム性にも必ずしも関連していない一連の理由により、今日でも象徴的なタイトルであり続けています。非常に特殊な歴史とアイデンティティ。このような保守的な戦略で原作を尊重することがより重要だったのか、それとも必要以上に現代化を加えて原作を歪める危険を冒したのか、私たちは自問しなければなりません。レビューが近づいてきたので、星の破片の探しに戻るまで、この食べ物は考えさせてもらいます...