『スターオーシャン』は時が経つにつれて、スクウェア・エニックスの黒い羊となり、あまり信念を持たず、低予算で、ただ単に「我々はまだここにいる」とだけ言うことなく、時折投げ出されるゲームとなった。最近のスターオーシャン ディバインフォースシリーズへの希望を再燃させたトライエース、しかし最終的には、それがあまりにも野心的になる前に、ファイナルファンタジー、テイルズオブ、スタートレックのこの奇妙な融合の16ビットの始まりを懐かしく覚えているファンの期待に応えることさえできませんでした。解決策はただ一つ、PlayStation版『スターオーシャン ザ セカンド ストーリー』を復活させ、大衆との関係を再構築することだった。スターオーシャン セカンド エボリューションとしても知られていますPSPの化身で。
しかし、また中途半端なリマスターになるのではないかと心配していたものは、すぐにまったく異なるものであることが判明し、ほぼ完全なリメイクとなっており、Nintendo Switch で喜んでプレイしました。私たちの希望はこうなることですスターオーシャン ザ セカンド ストーリー R の再生あなたは、おそらく最終的に再スタートするのに適した開発者を見つけた、非常に中傷されたブランドをステージに戻すのに役立ちます。
古い歴史、新しい美学
結局のところ、道に迷ってどうやって続けてよいか分からないときは、過去に目を向ける必要があるのは本当です。開発者ジェムドロップいわゆるピクセルアートが非常に強力で、昔ながらの RPG が数百万ドルのトリプル A 作品よりも好奇心を呼び起こし、新しい世代が古くてあまり知られていないものに飢えていた時代に、彼はただ周りを見てノスタルジーのボールをつかみました。栄光。この時点では、すでに完成したタイトルを定価で販売するには、いくつかのフィルターを適用し、いくつかの音楽を再配置し、少し追加のコンテンツを追加するだけで十分でしたが、実際のところ、スターオーシャン セカンドストーリー R は素晴らしいリメイクそれはまさに、古いものと新しいものの間でほぼ完璧なバランスが保たれているからです。
ある意味、The Second Story R がまさにそのように機能するため、Gemdrops は物語の点でほとんど何もしていないように見えます。1998 年のオリジナルでは、デュアル主人公システムが導入されました。: 基本的に、ゲームの開始時に、有名な戦争英雄の息子である宇宙少尉であるクロード C. ケニーと、神秘的な治癒力を持つ惑星エクスペルの若い住民であるレナ ランフォードの間で主人公を選択します。
選択は脚本に大きな影響を与えます。選択したキャラクターに応じて、さまざまなシーンが表示され、特別なキャラクターがギャングに加わり、一般的にいくつかの物語のメカニズムが変更されるため、後で異なる選択をしてストーリーを再プレイする価値があるかもしれません。ゲームが提案する約100の異なるエンディング、違いはごくわずかですが、1990年代としては間違いなく非常に注目に値する偉業でした。
プレイヤーの決断は常に重要です。合計すると、12人のプレイアブルキャラクターただし、各ゲームでは最大 8 人を募集でき、特定の条件下でのみ募集できます。多くの場合、プライベート アクション システムにリンクされています。都市では、実際にグループを解散し、二次ミッションを開いてグループ間の絆を強化するオプションの会話のロックを解除できます。登場人物と個々のサブプロットは継続します。
はっきり言っておきますが、この文章はシェイクスピア風ではありませんが、スターオーシャン 2 はオプションのキャラクターの特徴でもある非常に多様なアドホックなインタラクションでうまく防御しています。ゲームの新版ではさらに多くの機能が提供されます非公開株式探索中でも追加の会話があり、ジャンルの基準に照らして全体的に控えめな物語を彫り出すのに役立ちます。
要するに貧乏人はクロード彼は未知のテクノロジーのせいでレナの惑星に飛ばされ、そこでレーザー銃のせいでとらえどころのない光のヒーローと誤解されてしまいます。惑星エクスペルは、ホーンテッド・オーブと呼ばれる謎のアーティファクトが突然現れてモンスターと混乱を生み出し始めて以来、うまくいっていません。これは異星人のテクノロジーであり、したがって故郷への帰還に役立つ可能性があるという仮説を立てて、クロードは提案します。同行するレナエクスペルを大惨事から救う方法を探しています。言うまでもなく、魔法さえ存在するこのファンタジーの世界には、銀河全体の運命に密接に関係する秘密が隠されており、クロードとレナは、小さな科学者レオンや恐れ知らずの剣士アシュトンなどの絵のように美しい旅の仲間たちと力を合わせる必要がありますあるいは魅力的な象徴学者セリーヌ。
これは、次の道をたどり、新しい味方や敵に遭遇しながら、都市から都市、ダンジョンからダンジョンへと世界中を旅する非常にシンプルなプロットです。しかし、スターオーシャン 2 は、さまざまなサポートキャラクターの慎重な特徴付けのおかげで、魅力的なものになっていますが、登場するまでに時間がかかります。冒険はそれほど長くなく、ゲームは短時間で完了します。約30~40時間、コンテンツをすべて表示するにはさらに多くの量が必要な場合でも、物語内のすべての可能な組み合わせを試してみることにすると、実質的に 2 倍になります。
Gemdrops は脚本を変更していませんが、あらゆる面で脚本を充実させており、会話の表示をコミック的でオリジナルのスタイルに修正し、再設計しています。イラストそれぞれのキャラクターの表情が異なっていても、プレイヤーは再版の素晴らしいポートレート、PlayStation 用のオリジナルタイトルのポートレート、PSP 版で提案された漫画風のポートレートから選択する可能性を提供します。それだけではありません。スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R は英語と日本語で再吹き替えされ、ほぼすべての会話が話されるようになりました。イタリア語の字幕付き目立たないため、文法上の誤字がいくつかありますが、これはおそらくテキストの非典型的なスクロールによって引き起こされ、さらに休憩シーン中のアニメーションの再生とともに速度を上げることができます。
Gemdrops では、トライエースの作品がまだ 25 年前のものであり、少なくとも 1 回は再リリースされていることを念頭に置いて、Gemdrops がすべてを真剣に考えていると感じる瞬間があります。プレゼンテーションの物語とオーディオビジュアルを歪めることなく装飾し、むしろオリジナルとの敬意を持った妥協点を模索したかったのです。だからこそ開発者は一つを選んだのです美的ソリューション便宜上、オクトパストラベラーで始まり、近年何度か見られた有名なHD-2Dではなく、過去の2Dスプライトを完全に3次元で再構築したシナリオに組み込んだ2D×3Dと呼ばれる設定です。
特に PlayStation 版または PSP 版をすでにプレイしている場合、一目で確認することが効果的です。昔ながらのスプライトGemdrops は、3D シナリオと一般的な照明にうまく統合するためにシェーダーでレタッチしただけですが、元のプロポーションとアニメーションは維持されています。ある意味では矛盾しているように思えるかもしれないが、たとえボウマン、オペラ、ノエルのような歴史的に「間違った」キャラクターのスプライトに対してもう少し何かができたとしても、これは特定の芸術的選択であり、私たちが批判する気にはなれない。 20年も経たないうちに彼らのイラストに似ている人もいます。
しかし、日本の開発者はラウンドのすべてに取り組み、昔ながらの 3D マップでの戦闘と移動の流動性を改善しました。これは、他のすべての条件を考慮すると、カメラを 360 度回転できる唯一のシナリオです。設定は、キャラクターの動きに従い、反射や照明で遊ぶダイナミックなショットから撮影されます。私たちの放浪に同行するために、彼はいつも時間通りに私たちを追いかけます桜庭統によるサウンドトラック、この機会に合わせて自然に再配置され、新しいオーケストラトラックで装飾されています。もちろん、いつでもオリジナルの音楽を設定したり、キャラクターの声(日本語)をさまざまなバージョンから選択することも可能です。
戦闘システムの新機能
20年以上前にオリジナル版を恥ずかしいほど何度も完成させた後で、『スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R』のようなリメイク版のレビューを書くのは非常に難しい。 、特に非常に多くの追加と変更この提案を改善し、最新化した人たちです。したがって、まったく新しいゲームについて話しているかのように分析に取り組むことができます。ただし、98 年のタイトルに関しては、前述の改善点を状況に合わせて考慮する必要があります。明確にしておきますが、『スターオーシャン 2』はすでに 25 年前に優れた RPG でしたが、トライエースがさまざまな続編で遭遇するであろう問題、特にコンテンツと付属機能でやりすぎを求めることを予期していました。
その意味で、The Second Story R は実質的に 100 に負荷がかかり、1 でプレイヤーを圧倒する傾向があります。過剰な可能性結局のところ、それも無視できるものであるように見えます。開発者がゲームプレイの主な荒削りな部分を現代化することを意図していたことは明らかであり、幸いなことにそれほど重要ではなかったいくつかの不確実性にもかかわらず、開発者が成功したことはすぐにわかります。
そうは言っても、スターオーシャン 2 は、リアルタイム戦闘これは、敵を表すシンボルと接触した後、特別なアリーナで行われます。したがって、ランダムな衝突はなく、敵を背後から奪って有利にしたり、敵を組み合わせて挑戦的かつ有益な連続衝突を行う可能性があります。戦場では、プレイヤーは最大 4 人のキャラクターを配置しますが、そのうちの 1 人だけを制御し、他のキャラクターは適度にカスタマイズ可能な人工知能に任せます。実際には、パーティー メンバーに呪文を唱えたり消耗品を使用したりするよう命令することができ、いつでも実行できます。パーティー内のすべてのキャラクターを直接制御します。
キャラクターは 2D 半のアリーナ内を自由に移動し、バックボーンに設定された特殊攻撃や呪文に連鎖できる通常攻撃の簡単なコンボで攻撃できます。ただし、各キャラクターのロックは解除されます。レベルが進むにつれて多くのスキルが追加されますさらに、ターゲットからの距離に応じて異なるダイナミクスを示します。ショートカットとして設定できるのは 2 つだけで、好みに応じてそれらを連続チェーンで組み合わせます。
Gemdrops が導入した今、呪文や能力の特性を最大限に活用するために戦闘システムに加えられた変更を理解することが重要です。中断。一部の敵、特にフィールド上で味方を強化するいわゆるリーダーは、バイタル インジケーターの上にある多数のシールドが特徴で、攻撃が加えられるたびに解除されます。シールドが使い果たされると、敵は気絶したままになります。そして、しばらくの間さらに大きなダメージを受けます。彼がリーダーの場合、彼のスタンはフィールド上のすべての敵の行動を中断し、プレイヤーにさらに広い機会を与えます。
オリジナルと比較したこの新しいメカニズムは、リメイクへの他の 2 つの追加機能と組み合わされています。かわすそして襲撃。 1 つ目はブラインドサイドの変形で、トライエースが『スターオーシャン ザ ラスト ホープ』で導入した機動で、『セカンド ストーリー R』では敵の攻撃を一歩後退して回避することができます。プレイヤーが適切なタイミングでこのアクションを実行すると、敵が赤く点滅し、スプライトが自動的に敵の背後に移動し、シールドに与えるダメージが増加します。ただし、タイミングを間違えると、最大のダメージを受け、気絶して敵のなすがままになる危険があります。
この機能は、戦闘の速いペースを中断する傾向があるため、私たちを完全には納得させませんでした。回避するためにコンボを中断することはできないため、正しく回避してマウントするには、敵が赤で攻撃を開始するのを待つ必要があります決定的な反撃。それは言うまでもありません最も混沌とした衝突の混乱の中で時間内に回避する敵のアニメーションを予測したり区別したりすることはほとんど不可能になり、ターンベースの戦闘システムのように適切な瞬間を待つ傾向があるのはそのためです。
しかし、より興味深いのは、攻撃アクション、同じ画面で設定され、学習したものからパーティーのフォーメーションを選択することができます。各フォーメーションは、評価のエラーがすべてを失うのに十分な場合でも、戦場で特定のインジケーターを埋めることによってアクティブになる特定のボーナスを保証します。蓄積されたポイント。そこには突撃隊形ただし、これは少し異なります。実際の戦闘フォーメーションに割り当てられていないキャラクターをフロント ボタンに関連付けて、戦場に呼び出すことができます。プレイヤーは好みの能力を設定できます。これは、コンボを延長したり敵を制御したりするために使用する回復呪文や単純な特殊攻撃などです。
これは 2 つの目的を果たす独創的なソリューションです。まず第一に、ベンチにいるキャラクターも戦いに参加し、プレイスタイルをカスタマイズする際の優れた柔軟性を保証します。さらに、クリスタルを集めるとベンチのキャラクターだけでなく、他のスターオーシャンの主人公たち、設定できる攻撃はそれぞれ 1 つだけですが、本物の昔ながらの RPG の喚起のように機能します。
『スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R』の戦闘システムは、Gemdrops が飛躍的に改良したこともあり、私たちを大いに楽しませてくれました。滑らかさオリジナルでシーンの速度を低下させたり、実際に麻痺させたりしたスキルや呪文のほとんどを再プログラムする予定です。残念ながら、特に画面上の効果が倍増され、各キャラクターが敵に向かって核一斉射撃を行うゲームの上級段階では、非常に混沌としていて少し面倒なままです。この意味で、時折発生する衝突では難易度が少しランダムに上昇しすぎる傾向がありますが、ゲームオーバー後に戦闘を再試行することはいつでも可能です。最初にゲームメニューからスキルやアクセサリーなどを設定したり、さらには戦闘を変更したりすることもできます。利用可能な 3 つの難易度のうちそれは敵の攻撃性とパワーに影響を与えます。
戦闘システムの最も重要な新機能について説明しましたが、実際には日本の開発者は印象的な量の新機能をもたらしました。生活の質の向上これらをすべて合わせると、98 年のゲームと比較してエクスペリエンスがほぼ完全に再構成されます。簡単に言えば、過去に『スターオーシャン 2』をクリアしている人ならストーリーは知っているかもしれませんが、ゲームプレイという点では『ザ セカンド ストーリー R』はほぼ完全な新作です。
多いですか、多すぎるですか?
私たちは、Gemdrops がこのリメイクで行った仕事に肯定的な感銘を受けました。それは何よりも、美的観点だけでなく実際のゲームプレイにおいても、トライエース タイトルのさまざまな側面を大幅に修正したからです。しかし、ベースは変わっておらず、過負荷に見えるほどに充実しすぎていると言えます。ばかばかしいことに、特定の瞬間には、何かを追加するのではなく、何かを削除した方が良かったでしょう。スターオーシャン2は、時には過剰になる豊富な追加機能、堅牢で非常に興味深い製作システムを備えていますが、多数のリソース、スキル、パラメータにリンクしているため、ロールプレイング要素に負担がかかり、プレイヤーの生活を不必要に複雑にする傾向があります。
各キャラクターは、特殊攻撃、呪文、および受動的な戦闘スキルの向上に費やす少なくとも 2 つの異なるタイプのリソースを獲得します。これらは、通常の HP および統計乗数または実際の値になります。補助機能前述の自動回避や呪文の詠唱時間を短縮する機能など。
ただし、別のリソースは次のことに特化しています。CO/専門分野、実質的にはクラフト、料理、釣り、鍛冶、錬金術などを含む職人技。各キャラクターは多かれ少なかれ分野に適しているため、スキルを向上させるために多かれ少なかれポイントが必要になる可能性があり、その結果、消耗品、武器、防具、その他のオブジェクトの作成が可能になります。一部の分野ではゲームプレイに直接介入します。たとえば、経験値と獲得したお金の比率を変更できるものや、戦う前に敵を制御するのに役立つもの、または単純に武器や防具に「ボーナス」と呼ばれる追加ボーナスを注入するものもあります。影響と要因を使用すると、ゲームをさらにカスタマイズできます。
いわゆる CO/専門分野は、個々の CO/専門分野に追加されます。超専門これには、特定のスキルを達成した 2 人以上のグループ メンバーが参加し、さらに多くの機能、オプション、代替案を提供します。要するに、実際には非常に多くのアイロンがあり、おそらく多すぎるため、アイデアが混乱し、パラメーターと説明でいっぱいのページをナビゲートしている間、必要以上に長い時間メニューにアクセスする必要がある傾向があります。幸いなことに、このゲームはこれらの機能の使用を強制するものではなく、いずれにしても、かなり教訓的なチュートリアルと賢いショートカットを提供します。
しかし、この観点から見ると、『スターオーシャン ザ セカンド ストーリー R』は非常に特殊な空間に置かれています。改良と追加の範囲により、新鮮でモダンなタイトル、レトロな文体の選択と、実験的な起源にまで遡るコンテンツの角ばった点によってのみ抑制されています。それらは現代的で洗練された解決策であり、時には大まかな会話や行き当たりばったりの人物描写で構成される、過去の素朴な物語とはおそらく少し衝突します。
しかし、Gemdrops とスクウェア・エニックスの提案は、貴重な実験これは、スターオーシャンをシリーズとして再起動するだけでなく、この細心の注意と情熱的な扱いのおかげで復活することができた古典の全世代を再起動します。私たちは、あまり言及されることのなかったクロノ トリガーから、最初の 2D テイルズやゲーム アーツのルナーに至るまでのゲームについて話しています。今のところ、私たちはスターオーシャン 2: ブルー スフィアに満足できます。これは、この素晴らしいリバイバルの後に続く可能性のある、ローカライズされていない続編です。また最終的には、シリーズを復活させるために莫大な予算が必要だったわけではなく、ほんの少しの先見性があれば十分だったからです。
結論
テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ
デジタル配信 ニンテンドーeショップ
プレッツォ 49,99 €
『スターオーシャン セカンド ストーリー R』は、まさに中傷された元トライエース シリーズが必要としていたものであり、日本の RPG のファンが最新の残念な作品や意図的にレトロな外観に惑わされないことを願っています。このジャンルで求められるすべてが詰まったタイトルです。開発者の Gemdrops は小さな奇跡を起こし、おそらく追加要素を大げさにした瞬間もありましたが、その結果、模範的な方法でノスタルジーと現代性を組み合わせた優れた JRPG が完成しました。古い古いものを再びスポットライトに戻すために従うべき真の彗星です。忘れられた栄光は再び輝くのを待っているだけです。
プロ
- これは私たちがこれまでプレイした中で最高のリメイクの 1 つです
- 全体的に多くの改善が加えられています
- 懐かしさと新しさをうまく融合させた美学
に対して
- 機能やオプションが多すぎる傾向があります
- 戦闘システムの新機能のすべてが 100% 納得できるわけではない
- 一部のスプライトには、色とアニメーションをさらに調整する必要がありました