2019年は素晴らしい年でしたエピック ゲームズ: 成層圏での成功フォートナイトそれはアメリカ企業の金庫に数十億ドルをもたらしました。常時保証されている資金に上乗せされる資金アンリアル エンジン 4、少数の人々によって開発されたインディーズから巨大なトリプル A タイトルに至るまで、あらゆる種類の数十の作品で成功裏に採用されたエンジンです。排他的な Days Gone や Dreams から、キングダム ハーツ 3 のようなマルチプラットフォーム タイトルまで、あらゆるものが少しあります。リネージュ 2 レボリューションのようなモバイル ヒット作は、最初の 12 か月で 10 億ドル以上の収益を上げます。つまり、始まったばかりの年は、開発者に見た目が美しく、明らかに収益性が高く、ますます高度な製品を作成するための新しいツールを提供するという野心的な目標を掲げて、再び製品とテクノロジーに注力することになります。
エピックオンラインサービス
の成功フォートナイトこれは、Epic がオンライン テクノロジーの分野で行ってきた進歩の重要なテスト ベッドでした。これは、2 億 5,000 万人を超えるプレイヤーとほぼ 1,100 万人のアクティブ ユーザーが同時に参加する製品であり、どのプラットフォームでも 60 枚の画像で体験できます。毎秒、装備されていますクロスプレイ、同期されたアカウント、チャット、およびコンソールだけでなく、PC やモバイルでも目標を共有できます。このようなインフラストラクチャを作成するために、Epic はタイトルのオンライン機能に合わせてツールを進化させる必要がありました。その結果、エピックオンラインサービス: 誰でも無料で利用できるツールで、Unreal Engine だけでなく互換性があり、莫大な資金力を持つ人や大規模なチームだけでなく、オンライン ゲームの分野におけるこの種の進歩を具体的な現実にするように設計されています。いつか、オンライン機能を備えたあらゆるインディーズが、最小限の労力で、複数のプラットフォームにわたる在庫共有、高品質のマッチメイキング、視聴者、収益、コミュニティ分析ツールなどの高度な機能を利用できるようになるという考えです。実際、Fortnite のような巨大な製品です。
Epic Store、紛争の対象
Fortnite のアクティブ ユーザーの数は、最終的には Epic にとって商業レベルでも非常に重要な武器となります。このゲームの 8,500 万人の PC ユーザーは実際にすでにサインアップしています。エピックストアこれらの数字により、当社は Ubisoft などの大手パブリッシャーと戦略的パートナーシップを築くことができ、Epic Store に自社のタイトルを掲載し始めました (「ディビジョン2)、今後もこの方向に取り組み続けます。の事件はセンセーショナルだメトロ エクソダス、数週間前の論争の対象となったこの作品は、エピックが発表したところによると、ストアでの販売枚数が他のものと比べて2.5倍だったという。メトロ: ラスト ライトSteam でも同じ時間内に完了しました。 2 週間ごとに無料ゲームを配布するというポリシーも効果的です: はいサブノーティカそれスライムランチャーダウンロード数は 450 万件を超えており、疑いのない経済投資を考慮すると、コミュニティの成長とストアの魅力という点で一定の利益が得られるかなりの数字です。 Dauntless、The Cycle、Spellbreak などの製品は独占的に到着しますが、Quantic Dream 三部作にも同じことが当てはまります (大雨、Beyond: ドゥーアニメeデトロイト: ビカム ヒューマン)は、Epic の仮想ストアで初めて PC に登場します。そして、非常に興味深いことがありますコントロール。
アンリアル エンジンの主人公
に関連するニュースアンリアル エンジンこれらは常に少し特殊です。結局のところ、それらは単一のタイトルではなくエコシステムに関係しており、改善の効果は多くの場合目に見えますが、Epic の取り組みによるものではありません。とにかく、料理はこれです。 Epic のエンジンのバージョン 4.22 は、レイトレーシングそしてその見事な照明。基調講演では、スウェーデンのグッドベイ・カンザスとディープ・フォレスト・フィルムズが製作した映画『トロール』が上映されたが、この意味では本当に印象的だった。すべては Nvidia の 1 台の RTX 2080 Ti 上でリアルタイムで計算されます。少年たちの(半)獲得3 横方向、2018 年に次のような大ヒット作に署名を入れたデジタル顔複製の魔術師。マーベルのスパイダーマン、レッド・デッド・リデンプション2、デビル メイ クライ 5e戦争の神は、非常に優れた最先端のツールをすべての人の手に提供し、非常に高い品質と詳細を備えた顔を作成することを約束します。 Epic はまた、最善の精神 (およびいくつかの新たな買収) を投入しています。カオス、ビデオ ゲームの物理学に革命を起こすことを目的とした、まだ実験段階にあるツールです。私たちは、巨大なメカが最初にいくつかのコンクリート柱を破壊し、次に建物のファサードを破壊し、次に建物全体を破壊しようとするデモを観察しました。たとえ流動性がまだ満足のいくものではなかったとしても、その効果は信じられないほどであり、リアルタイムで計算された爆発や破片をこれほど詳細なレベルで確認できるようになるまでには、しばらく時間がかかると予想されます。他にも登場などの発表がありました。ミュータント イヤー ゼロ6 月 25 日に Switch でリリースされるか、これも Magic Leap とのコラボレーションを通じて表明された拡張現実への新たな関心ですが、多かれ少なかれ Epic の取り組みは、Unreal Engine、オンライン サービス、ストアという 3 つのマクロな方向に向けられているようです。ティム・スウィーニーとその仲間たちは、GDC 2019 で実証されたように、卵を産むガチョウが期待を裏切らないことを願いながら、いつものように、ますますダイナミックになる市場の最新イノベーションに乗りながら、きっと楽しい時間を過ごすでしょう。Google と Stadia の発表。