数か月後には、少年たちによる最後のオリジナル作品『Metro: Last Light』が発売されてからちょうど 6 年が経ちます。4A ゲーム。それ以来、チームはリマスター版を数本しかリリースしておらず、VR プラットフォームとしては品質が疑わしいタイトルであり、その後、最初は THQ の解散とそれに伴う Koch Media への引き継ぎ、その後の本社を故郷のウクライナのキエフから、より控えめで民間文化の少ないマルタに移しました。おそらく、メトロ ビデオ ゲーム三部作の完結までに 5 年以上かかったのは、これらすべての理由によるものでしょう。この三部作は、そのユニークで特に特徴的な物語と雰囲気で常に際立っており、おそらく最も有名なシューティングゲームの基準からはあまりにもかけ離れている洗練されていないゲームプレイをしばしば補っていました。とメトロ エクソダス、このレビューの主題である新章ですが、4A Games は、一人称シューティング ゲームのジャンルとシリーズの古典的な物理性に加え、いくつかのオープンワールドの追加、クラフトメカニクスの存在、およびシナリオの多様性の飛躍的な増加により、その期待が大幅に拡張されます。最終的な目標は、やりすぎず、そして何よりもシリーズの主要な要素を歪めることなく、できるだけ多くのプレイヤーにこの章を理解してもらうことです。これをフォローしてくださいメトロ: エクソダスのレビュー4A Games のチームがその目的に成功したかどうかを確かめるためです。
メトロ エクソダスの物語
Metro フランチャイズは、「トランスメディアリティ」の好例です。この用語は、元の媒体を超えて複数の媒体にまたがって展開する宇宙を指します。実際、メトロはいくつかの短編小説から生まれました。ドミトリー・グルホフスキーその後、小説『メトロ 2033』に統合され、その後、4A ゲームのビデオ ゲーム、いくつかのアマチュア短編映画、原作者による他の小説、および他の作家によって書かれた一連の更なる物語を通じて拡張され、ある種の拡張された世界を表します。グルホフスキーが仮説を立てたディストピアの未来。このシナリオの特異性は、このようにして『メトロ: エクソダス』の物語プロットにおけるある種の根底にある一貫性を維持し、何よりもストーリーの一部を維持しようとしたロシア人作家による監修作業にある。主要な登場人物シリーズ全体(およびビデオゲーム)の主人公であるアルチョムを含む。ミラー大佐、オーダーのレンジャー、つまりアルチョムが参加するスパルタンのリーダー。アンナ、彼の妻、そしてミラーの娘。加えて、アルチョムの出来事に定期的に接続し、英雄の死後、イベントを大幅に変更したり、重要な大変動を経験したりする少数の他の兵士や派閥。
『メトロ エクソダス』の詳細を詳しく見ていきますが、ネタバレを避けるように注意すると、次のような問題に直面することになります。エピローグこのゲームが『三部作』の直接の続編として位置づけられていないことを考慮すると、ビデオゲーム三部作とグルホフスキーのすべての小説の両方に当てはまります。メトロ: ラスト ライトしかし、この本は『メトロ 2035』の続編として、こうして全体を締めくくっている。物語の弧アルチョムとその仲間たちを描き、モスクワからの最終的な出発を語る。ロシアの作家が作った世界を知らない人のために説明すると、この世界は中東でいくつかの戦闘が勃発し、その後国際紛争につながり、その悲惨な結果がもたらした2013年に起きた第三次世界大戦に基づいている。地球の大部分を巻き込んだ核爆撃。ロシアでは、ホロコーストの際、地下トンネルが提供した避難所のおかげで、ごく少数の生存者がモスクワと一部の周辺都市に集中した。明らかに、戦争は人類の人口の減少と生存者による新しい社会の創設をもたらしただけでなく、前例のない突然変異を起こした恐ろしく凶暴な動物や人型の種の誕生にもつながりました。
具体的に言うと、ゲームは一種のロードムービーのように展開し、列車に乗ってロシアを横断することになります。オーロラこれは、あるシナリオと次のシナリオの間の物語の接着剤として機能し、途中で収集する他のスパルタン、妻のアンナ、および何人かの生存者に慣れることができます。ずっと対話オプションのコンテキストを利用したり、見知らぬ人の会話を聞くことを唯一の目的として車載ラジオを操作したりして、メトロの世界や探索する場所の付随的な要素を発見することもできます。この点で、私たちは脚本家の充実した執筆活動に感謝しながらも、エピローグでの、あまりにも平凡で明白で、しばしば極端に行き過ぎた会話、時にはメロドラマでさえあった会話に鼻を鳴らさずにはいられませんでした。感じる。
赤い大地に沿って私たちを連れて行く約 8000 km の旅は約 1 年続き、非常に可変的な長さの 12 の異なる章を通して、設定に具体的な影響を与える四季すべてに直面することになります。そしてここで、メトロ エクソダスの最初の重要な要素に到達します。それは実際に話すことができます。プリマペルソナオープンワールドのシューティングゲーム?答えは完全に否定的です。 4A Games の作品は Rage や Far Cry とは何の関係もありませんが、目的に向かって自由にローミングするアプローチを可能にするいくつかの非常に広大なシナリオのみを備えた古典的なレベル構造を持っています。実際には、この問題をさらに深く掘り下げたい場合、実際に公開されているマップは 3 つだけですが、ほとんどの章は、一連の物語の戦略と優れたデザイン アイデアのおかげで、より直線的な構造を維持しています。
そして、まさにここに、かつてのメトロを崇拝していた人々の頭の中で最も繰り返される質問の 1 つに対する答えがあります。閉所恐怖症の雰囲気、ほとんどサバイバルホラーのようで、多くの場合非常にガイドされています:エクソダスはシリーズの規範を裏切りますか?はい、いいえ: 一方で、この作品は主に屋外、トンネルから遠く離れた場所、時には緑豊かな環境や砂漠の環境に設定されているため、『2033』や『ラスト・ライト』で作成されたイメージから非常に強力に距離を置いているのは明らかです。しかし同時に、まさにオープンワールドの目的を寄せ付けず、クラフトのおかげで特定のサバイバル要素を維持し、そして何よりもスタイルと雰囲気が似たキャンペーンの最後の 3 分の 1 を提供することによって、正確にシリーズの最初の章では、彼は親しみやすさの薄いベールを維持することができました。あなたがグルホフスキーの世界のファンであるかどうかに関係なく、このシングルプレイヤー専用の一人称シューティング ゲームは、20、25 のゲームのほとんどについて良いアイデアであなたを楽しませるでしょう。プレイ時間それを完了するには時間がかかりますが、2033 年や Last Light とは根本的に異なる体験をする準備をしてください。
ゲームプレイ
の前面に、ゲームプレイExodus は、Metro シリーズの最もよく知られている特徴であるその物理性と、武器や装備に関するクラフトや改造システムを通じて形づくられる自然な進化の両方を裏付けるものです。最初の要素から始めましょう。4A Games のタイトルは、銃と主人公の装備の操作が弾倉の交換と、せいぜいメディキットの使用にとどまる単純な一人称シューティング ゲームではありませんが、細心の注意が必要です。それは、戦闘中に私たちが実行するよう求められる活動と、数少ない当然の休息の瞬間に正確に配置されています。武器は汚れると動かなくなる傾向があり、再び機能するまでに必要以上にリロードしたり、空発弾を数発発射したりする必要があります。 Artyom が着用している装備は、ガスマスクのフィルターの寿命を監視するための時計や、目的に到達するために必要な道路の指示を記したノートブックが添付された地図など、参照されると視覚空間を物理的に占有します。トーチに電力を供給するバッテリーを充電しておくために、時々使用する必要があるダイナモ。とりわけ、すぐそこにマスクそれは再びメトロの図像の特徴的な要素を表しています。これを身に着けているということは、私たちの周りの環境がほとんど見えず、近距離での殺害を実行したり、天候で汚れたりするたびにそれを掃除することを余儀なくされることを意味します。場合によっては、酸素が漏れないように修理しなければならないこともあります。この観点からすると、メトロは伝統を完全に遵守しています。
Metro: Exodus にもシステムが付属しています製作と改善装置。ゲームのアクションを中断することなくいつでも開くことができるバックパックを通じて、メディキット (エネルギーは自動的に回復されません)、フィルター、特殊武器の弾薬を作成し、短剣や瓶などのいくつかの投擲オブジェクトを補充することができます。敵の注意をそらす。ただし、標準的な銃の弾薬を製造し、それらを洗浄し、着用している装備を操作できるワークベンチを見つける必要があります。与えられた可能性の方が断然面白い武器を改造する装備:いつでもストック、バレル、マガジン、照準器、その他の追加機能を変更し、敵や一部の主要キャラクターが地面に残した武器から修正を回復することができます。このようにして、銃をニーズに合わせて調整することができます。たとえば、銃を遠距離でより多用途にしたり、消音したり、スナイパーライフルの発射速度やショットガンの射程と威力を大幅に変更したりすることができます。
このシステムは、その多用途性とコンポーネントの適切な付属性に私たちを納得させました。ステルスサバイバルそれが浸透するゲームアクション弾薬は常に不足しており、敵は非常に強力であり、おそらく遠くから、そして私たちが発砲しているショットに最初に気づかれずに敵の頭に命中させることができるということは、その後の戦いに向けてより良い装備を整えて到着することを意味します。キャンペーンを構成する章の多くは、夜を待ち、巡回を避け、可能な限り最小限の警備員を沈黙させ、影で行動することに成功した人々に大きな報酬を与えることができる目標へのアプローチを提供します。特に、殺された敵のリスポーンが最小限であるよりオープンなレベルでは、ミュータントでさえ、私たちが執拗に邪魔しない限り、しばしばバイパスされるか、私たちを無視する傾向があります。したがって、Exodus は、二次的な通路と代替ルートが満載の優れたレベル デザインのおかげで、特定のステルス ゲームプレイを刺激する方法を知っていますが、ツールの優れた感触と優れた差別化のおかげで、銃を連射するアプローチを好む場合でも、決して躊躇することはありません利用可能な消火口の間。
したがって、Metro: Exodus のこのさまざまな機器には、同様の豊かな構成が伴っていないのは残念です。敵そして戦闘中の彼らの行動。敵は概念的に 2 つのタイプに分類できます。多かれ少なかれ装甲を備えた人間と、多かれ少なかれ攻撃的なミュータントです。最初のケースでは、遠距離戦闘のみと、ステルス行動でピークに達する特定の潜在的な不動性が期待できます。悪魔の場合、攻撃パターンは変化しますが、攻撃パターンは無限に繰り返されます。悪魔はすべて、近接攻撃をするために私たちに向かって来る傾向があるためです。遠くから私たちに「唾を吐きかける」ことができるいくつかの突然変異した動物など、散発的な例外はいくつかありますが、ほんの数時間プレイしただけで、目の前に現れる敵に応じてどのように行動するかを完全に理解しているでしょう。それは決してパラダイムシフトや、あなたを本当に驚かせるような新しいものではありません。
Exodus マップのより風通しの良い構造により、管理も一新されます。ミッション: さて、常に明確な主な目的に加えて、いくつかのことも行う予定です。二次的な活動一部のキャラクターから受け取ることも、シナリオを探索するだけで発見することもできる完全にオプションです。特に独創的または創造的なものはありませんが、ゲームの寿命を延ばし、「X の場所に到達してキャンペーンを継続する」という単純なシューティングゲームの仕組みにバリエーションを提供するのに役立ちます。提案や指示を最大限に減らし、プレイヤーに関連するノートブックでマップを参照させるという開発者の選択により、放浪中にマップを埋めるさまざまな疑問符が何であるかを理解するのが非常に混乱し、面倒になったのは残念です。 。私たちは会話を暗記するように努めなければなりません。多くの場合、試行錯誤を繰り返しながら、忘れ物がないようにさまざまな領域を徹底的に調べて進めなければなりません。
PCのシステム要件
テスト構成
- プロセッサー: Intel Core i5-4690k 3.6 GHz
- ビデオカード: NVIDIA GeForce GTX 1080、8 GB メモリ
- メモリ: 16GB RAM
- オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
最小要件
- プロセッサー: インテル Core i5-4440
- ビデオ カード: NVIDIA GTX 670/1050 または AMD RADEON HD 7870、2 GB のメモリ
- RAM: 8GBのメモリ
- オペレーティングシステム: Windows 7/8/10
- ハードディスク: 約 50 GB のディスク容量
推奨要件
- プロセッサー: インテル Core i7-4770K
- ビデオ カード: NVIDIA GTX 1070/RTX 2060 または AMD RADEON RX VEGA 56、8 GB メモリ
- RAM: 8GBのメモリ
- オペレーティングシステム: Windows 10
技術およびグラフィック部門
先ほど、敵の種類とその反応性に関して一定の不足があることについて説明したことを考慮して、我々は、人工知能。常にシリーズのアキレス腱であるこのゲームの側面は、Metro: Exodus との最初の出会いの時点ですでに私たちを生ぬるくさせていましたが、残念なことに、状況は最終コードでも変わっていません。敵は、すでに説明した 2 つの古典的なルーチンを尊重して、非常に基本的な方法で動作します。つまり、プレイヤーに向かって走って近接攻撃をするか、遠くから射撃して身を隠します。したがって、このゲームの難しさは、弾薬の不足と、敵の頭や弱点を狙うのが特に得意でない限り、敵の弾丸を撃ち落とすのに多くの弾丸を必要とする効果的な抵抗力にあります。たとえそれが、パトロールを覚えて、誰も「起こさない」ように注意するだけの問題であっても、一般的な警戒状態の古典的な状態のペナルティの下で、ステルスで行動しようとすると、少しはうまくいきます。
Metro: Exodus の技術部門における唯一の本当のマイナス点は人工知能です。グラフィックスまず第一に、このゲームは非常に優れており、欠陥はほとんどありません。テスト構成では、グラフィック設定を最大の「エクストリーム」レベルの一歩手前である「ウルトラ」に設定してフル HD でプレイすることができ、80 FPS を下回ることはなく、目に見える結果はしばしば驚くべきものでした。の設定これらは、その多様性、パーティクルと特殊効果の管理、そしてボリュームフォグや塵の中に投影される光線を備えた非常に現実的な環境の照明において、単に並外れたものです。武器のモデルもさまざまな修正が施されており、ガスマスクを「台無しにする」汚れや曇りのエフェクトもあり、非常に快適です。唯一の欠陥は、インテリアの品質と植生のいくつかの落ち着いた側面に関するもので、加えて、顔の表現力の点でも明らかに控えめなキャラクターモデルと、特に木製で、場合によってはアニメーションが欠如していることです。ある動きと次の動きの間を繋ぐ要素。
薄くて軽いサウンドトラックこれは、重要な物語の一節を最小限の強調で伴うことに限定されていますが、良い意味で私たちを驚かせました。イタリア語吹き替えかなりの数の異なる俳優が起用されているように見えましたが、全員が役柄にぴったり合っていて、優れた声の音色と優れた音量管理を備えていました。 4A Games が主人公である Artyom に発言させないことを主張し、特定の状況で質問されたり、特定の会話に参加したりしたときに、信頼できるとは言えない結果が得られるのは残念です。
レイ トレーシングと DLSS
また、新しい GeForce RTX の 1 つで Metro Exodus を試す機会もあり、ハードウェアによるレイ トレーシングと、非常に高品質のアップスケーリングを保証する DLSS の両方のサポートを享受できました。そして、この組み合わせは、一方では優れた品質の光、反射、影を約束し、他方ではそのような高度な照明の避けられない重量を補うなど、パフォーマンスの大幅な向上を保証します。はっきり言っておきますが、出発点は重いとはいえすでに優れています: Metro Exodus は 60 を維持するのに苦労しています4K の 1 秒あたりのフレーム数ボンネットの下に強力な RTX 2080 Ti が搭載されている場合でも、機能を有効にすると見た目の美しさが向上します。レイ トレーシングその結果、より自然な影とより現実的な金属表面が得られます。ただし、ハードウェアへの負担は急激に増大し、フレームレートが 30 FPS を下回る場合もあります。しかし、DLSS、奇跡は起こりませんが、パフォーマンスを最大 50% 向上させることができるテクノロジーです。最も要求の厳しい状況では、ほぼ例外的にアクション以外で、依然として 40 FPS 領域に落ちてしまうこともありますが、画像パフォーマンスは本当に信じられないほどです。もちろん、Metro Exodus のような大規模なタイトルでこの結果を達成するには、高価な GeForce RTX 2080 Ti が必要ですが、Battlefield V で起こったことと同じように、今後数週間でさらなる改善が期待されます。 DLSS を使用すると、レイ トレーシングを無効にして高フレームレートで 4K を再生でき、解像度を 1080p および 1440p に下げるとパフォーマンスがさらに向上します。
結論
Metro Exodus は、もうあまり見られなくなった、シングル プレイヤー専用の一人称シューティング ゲームです。魅力的な物語の展開、シリーズ特有の一連の仕組みによって強化されたゲームプレイ、そして素晴らしいグラフィック コンポーネントのおかげで、最初から最後まで楽しくプレイできます。場違いなのは、いくつかの小さな欠陥、ほとんど途中で事故に遭ったこと、そして何よりも欠如している人工知能と控えめなキャラクターモデルだけです。過去と比べて雰囲気やシナリオの種類が大きく変わったため、メトロとその図像の熱烈なファンにとって、このエクソダスは予想以上に馴染みのないものになるかもしれません。しかし、これは必ずしもネガティブな要素ではありません。なぜなら、シリーズの多様性と過去からの一定の分離により、同時に、Artyom のこれまでの冒険を最後まで消化したことがない、または最後までプレイしたことがない人でも、より評価しやすくなるからです。
プロ
- 「物理的な」ゲームプレイとクラフトの追加により、オリジナルのシューティング ゲームになります。
- 技術的には、環境の質と照明の管理に驚かされます。
- 多くの場合、シナリオは広大で、多様性に富んでいます。
に対して
- ...そのため、従来のシリーズの雰囲気とはかけ離れています。
- 人工知能が欠けている