わずか 3 年ほど前、4A Games のチームは、かなり興味深い一人称シューティング ゲームで一般の人々にその名を知られるようになりました。このタイトルは、Call of Duty のスクリプト化された体験と、Half-Life 2 や最初の BioShock をプレイ中に感じたことを思い出せるプレイヤーにとってより感情的なものとの中間に位置することを試みたタイトルです。その結果、『メトロ 2033』が誕生した。その閉所恐怖症の雰囲気と平均以上のストーリーのおかげで、観客と批評家を一気にカルト作品に押し上げた人々と、逆に失敗した実験として拒否した人々の間で、観客と批評家を真っ二つに分けたプロジェクトである。主にシューティングゲームの仕組みに関係するゲームプレイに明らかな欠陥がありました。今日は続編である『Metro: Last Light』についてお話します。これは、開発者が PC 版や Xbox 360 版と並んで PlayStation 3 でデビューしたことを示すだけでなく、ドミトリー グルホフスキーの本で語られている元のストーリーからほぼ完全に逸脱していることを示しています。。 4A Games による新作は実際、『メトロ 2033』のオリジナルの主人公の物語を継続しており、このロシア人作家の本の中で語られている内容にはほとんど触れない物語の道筋と洞察を取り入れています。
直接の続編
『メトロ 2033』で語られる出来事から 1 年が経過しました。あなたは依然としてモスクワ地下鉄の新しいヒーロー、アルチョムです。あなたは、人類滅亡の危険を冒した核爆撃の灰から発生した謎めいた無慈悲なテレパシー生物であるテトリを倒しました。そしてあなたは、ロシアの首都の地下トンネルに住む勢力間のバランスを永久に変える可能性のある武器と食料の豊富な貯蔵庫であるバンカーD6を手に入れました。突然、この新種の生物種を絶滅させたことで脳に複数の疑念が植え付けられたことに気づき、本能によって下した決断に関連して、もはや自分のものではなくなった過去の悪夢に人生が圧倒され始める。しかも正当な理由もなく。 『Metro: Last Light』は、最後に生き残ったテトロが子供であるという衝撃的なニュースで始まり、彼を見つけて殺さなければならない小さな遠征隊にあなたも参加します。または、急速に変化する世界で実際に何が起こっているのかを理解するために保存してください。
何度か述べたように、シリーズのこの新しい章は、「同じものをもっと見る」というコンセプトに完全に適合します。。これは直接の続編であり、メトロ 2033 で語られた出来事を正確に継続しています。主人公は同じで、時には古い知人に出会うこともあり、モスクワ地下鉄のエコシステム全体が尊重されており、過去にすでに見られたものと一致しています。 。トンネルの支配権をめぐって戦っているさまざまな勢力は、今回はその機能がより深く調査されているとしても同じであり、勢力間のバランスがいかに脆弱であるかが常に非常に明白です。帝国、レッズ、ポリスのスパルタ人、そして新たにグループに加わったヴェネツィアは、いくつかの地下鉄駅を隔てた同じ狭い空間に住んでいます。同盟、裏切り、スパイ活動が物語に力を与え、グルホフスキーの本の物語のプロットからの逸脱が開発者にとってどれほど良いものだったかは明らかです。開発者は物語に合わせてより自由に動くことができ、よりドライでより楽しい物語を画面にもたらすことができました。おそらく、背景が多すぎることもありますが、一貫したストーリーを語る能力、そして何よりもプレイヤーを興奮させ、常にできるわけではない出来事の真の主人公のように感じさせることができる物語の弧を語る能力は確かに評価できます。メトロ 2033 から始まった素晴らしい輸送で幕を閉じることができるエピローグに到達します。
Last Light は成長しています。最初は遅くて面倒ですが、最終的には魅力的で爽快にさえなり、シリーズに夢中になったプレイヤーを確実に満足させ、同時に興味のないプレイヤーを離れることはありません。フラッシュバックの絶え間ない使用とノンプレイヤーキャラクターの物語が以前に何が起こったのかを適切に理解できるということをあまりにも当惑させていることを知りません。筆者は難易度ノーマルでゲームをクリアするのに11時間弱かかりました。これは最新の作品の平均を何時間も上回っていますが、Metro: Last Light はシングル プレイヤー専用のタイトルであり、その再プレイ可能性はより高い難易度レベル (すべてに 3 つあります) を試したいという欲求とリンクしていることを常に覚えておく必要があります。 )または、ゲームの章全体に散在する唯一の収集品(見つけるのはそれほど難しくありません)を収集することもできます。これは、彼が経験している出来事についての Artyom の評価を詳しく説明する一連のノートです。次に、レンジャー モードがあります。これは、タイトルを事前注文した人へのギフトとして提供され、真のハードコア プレーヤーの願望の合計を表しています。画面上のインターフェイスが完全に欠如しており、入手可能な弾薬が本当に限られています。ゲーム。
シンプルなシューティングゲーム?
ゲームプレイの詳細に進むと、この Metro: Last Light は、さまざまなゲーム アクションを実行する際の雰囲気と素晴らしい身体性に完全に焦点を当てた一人称シューティング ゲームでもあります。ゲームの大部分で弾薬が不足していることを考えると、基本的にはサバイバル ホラーの風味があり (ただし、前の章と比較して、ここでは難易度が下方修正されていることを認識する必要があります)、多くの場合、暗闇、閉所恐怖症、および一般的な恐怖が発生します。苦悩のせいで、あなたは心を口に抱え、息を殺してトンネルを歩き回るでしょう。あなたを怖がらせることだけを目的として開発者が配置したモンスターや何らかの要素が突然現れることに常に備えています。今回もまた、ステルスと、人間の前哨基地や大都市派のさまざまな首都を横断する比較的平穏な瞬間に大きな注意が払われました。
ただし、順番にステルスから始めましょう。実際、Last Light の冒険の多くは、敵の兵士を殺さないようにすることで取り組むことができます。あるいは単に敵基地を混乱に陥らせる可能性のある警報を鳴らさないこと。このタイトルは、Artyom が影の中で邪魔されずに行動できるようにする近道や峡谷の微細な探索を大幅に推進しているように見えるレベル デザインのおかげでプレイヤーと出会います。また、時計の小さなインジケーターのおかげで、それを確認することができます。一目で敵から隠れているか、光に照らされているかに注意してください。このような瞬間の行動計画は不可欠であり、電球を消し、消音された武器または近接射撃のみを使用して前進することも重要です。ただし、メトロ 2033 と比較すると、これらのシーケンスは開発者によって課せられるものは少なく、実質的に人間の敵を殺すことをほぼ避けることができ、放射線によって突然変異した敵でも回避できるレベルもいくつかあります。彼らとの直接衝突も避けます。しかし、残念ながら、前作でも起こったように、このゲーム コンポーネントの完璧な成功を損なう構造上の欠陥がいくつかあります。まず第一に、敵とのインタラクションという点では、ステルス メカニズムは本当に必要最小限に抑えられています。あなたがしなければならないのは影の中にいるだけで、たとえあなたが顔から数センチメートル離れていても、敵はあなたを見ることができません。
場合によっては、タイトルが足音を考慮しているかどうかさえ明らかではありません。多くの場合、私たちは足音によって引き起こされる騒音に気付かずに、敵に向かって走り、近距離射撃で敵を気絶させることがよくありました。さらに、ゲームの外にノックアウトされた敵の体を動かすことはまだ不可能であり、その結果、おそらく明るい光の中で敵を倒し、レベルを進み続け、残念なことにパトロールがあなたの前を通り過ぎた場合、あなたは自分自身に気づくでしょう。素晴らしいアラームが鳴りましたが、レベル全体を再起動する以外に何もすることができませんでした。はい、お読みのとおりです。PC 上でも、Metro: Last Light には自動保存システムが引き続き搭載されています。これは、状況によっては非常にイライラする可能性があります。このシステムは、最もバラバラな瞬間にアクティブ化され、時には敵に赤面したときにアクティブ化されることもあります。あなたがすべての銃を発砲させて続行することを決定しない限り、私たちを装填ループに入らせることは実質的に役に立ちません。しかし、プロジェクト全体の主な欠陥は間違いなく人工知能です。それは本当に基本的なものであり続けます。敵の兵士は単にパトロールに従い、暗闇の中であなたを垣間見ると数秒間注意を払うルーチンに入り、死んだ仲間に遭遇したりあなたが撃たれているのを見たりすると完全に活性化します。
その時点で、彼らはある遮蔽物から別の遮蔽物に移動するけいれん的な動きをしますが、彼らは決してあなたの位置に近づく傾向がなく、投擲武器の存在を事実上知らないことを考えると、本当に危険であるとは証明されません。敵が重装甲である上級レベルでは、これは少し複雑になりますが、それは単に野戦で敵を倒すことがより困難になるためです。あまり調子に乗りたくないのですが、変異した敵と戦うと問題はさらに悪化します。この場合、実は相手に関係なく挙動は同じで、どのモンスターも近接攻撃しか持たないので何も気にせず襲いかかってきます。そして厳密に一直線上にあります。武器のショットからの鋭いフィードバックの欠如は、この意味では役に立たず、ロシアの開発者の欠点のままのようですが、前作と比較してこの意味では確かにいくつかの改善があります。
ここが私の停留所です、ありがとう
しかし、ゲーム体験全体のハイライトは、前作の場合と同様、4A Games によって再現された世界の大きなインパクトであり、最も有名な作品でもめったに見られなかった細部へのこだわりがにじみ出ているように見えます。シューティング フェーズが脇に置かれ、「普通の」生活に満ちた、よく保護された人間の前哨基地を探索していることに気づくと、ゲームはレベルアップします。実際、スクリーン上に再現されたイメージは非常に魅力的であり、さまざまな派閥間の違いが非常に一貫しています。数時間以内に、ローマ式敬礼を伴う帝国の独裁的な集会から、真に貧しい人はおらず、すべてが軍事力の名のもとに行われるレッドラインの破壊的な劣化へと移行します。漁船や音楽家の旅行船が行き交う運河に囲まれたヴェネツィアの素晴らしい生活については言うまでもありません。
すべてがシンプルで素晴らしいキリスト降誕のシーンであるのが残念です。対話は歴史と武器と弾薬の販売に関連する要素のみに限定されており、アルチョムの立場で、私たちは待機しているこれらの保護地域の通りとトンネルを横切ることに限定されます。冒険を続けるためのアクセスエリアに到達するために。より一般的には、Metro: Last Light のエクスペリエンス全体は、最大の直線性によって特徴付けられます。これが絶対的に悪いことというわけではありませんが、メトロ 2033 の際に述べられたことがこの章にも当てはまることを明確にすることが重要です。ゲームでは探索は最小限に抑えられており、コール オブ デューティで教えられているように、 、ストーリーとアクションは、開発者によってスクリプト化され、適切に設定されたトラックに沿って進行します。今回は、幽霊のような荒涼としたモスクワの通りの中で、屋外セクションが確実に増えています。しかし、このような状況でも、視覚的な視野は大きく広がりますが、探索できるエリアは常に明確に区切られており、プレイヤーは目が見えている間、自分が持っている武器を可能な限り最善の方法で管理することに自分自身を制限する必要があります。 4A Games が作成した宇宙に驚嘆します。上で武器と弾薬について話したので、ゲームのこの側面についても触れてみましょう。 Last Light は非常に特殊な経済システムを実装しています。
すべては核紛争前の軍用弾薬を中心に展開しており、プレイヤーはめったに収集することができず、交渉の材料として、またゲーム内武器の一時的なアップグレードとして機能し、通常の弾薬の代わりに搭載することができます。さまざまなキャンプで、弾薬を買いだめしたり、何よりも武器を売買したりするために何人かの売り手と話すことができます。 Artyom は、任意のタイプの 3 つを同時に運ぶことができ、当然、倒した敵や気絶させた敵からそれらを収集することができ、Metro 2033 と比較して、購入することで武器をカスタマイズすることも可能になります。そして、さまざまなタイプの照準器、サイレンサー、または銃身の延長部を装備し、おそらく反動を軽減したり、空気圧兵器の圧力の損失を回避したりするために、銃床または武器の基本機能に修正を加えます。このシステムはプレイヤーのニーズと戦闘スタイルに非常によく応えているようで、バリエーションも豊富ですが、アイコンが表示されているため、敵が地面に残した銃の種類を一目で理解するのがまだ難しいのは残念です。特に武器がさまざまなアップグレードで強化され始めると、それらは簡単に区別できなくなり、どの武器であるかを明確に確認するためだけに武器を手に取ってしまうこともよくあります。前の章ですでに見たものと同じ二次的な攻撃オブジェクトもあります。通常の手榴弾、焼夷弾、遠くから静かに殺すための投げナイフ、そして非常に初歩的な罠を作成するための近接地雷の一種です。
PCのシステム要件
テスト構成
- 編集部員はパソコンを使用していますASUS CG8250
- プロセッサー: Intel Core i7 860 (2.8 GHz)
- メモリ: 8 GB RAM
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 670
- オペレーティング システム: Windows 7 64 ビット
最小要件
- プロセッサー: Intel Core 2 Duo (2.2 GHz) または AMD 同等品
- スキーダ ビデオ: NVIDIA GTS 250 または AMD Radeon 4000 シリーズ
- RAM: 2GB
- 操作システム: Windows XP、Windows Vista、Windows 7、Windows 8
推奨要件
- プロセッサー: Intel Core i5 (2.6 GHz) または同等の AMD
- スケジューラ ビデオ: NVIDIA GTX 580/660 Ti、AMD Radeon HD 7870
- RAM: 4GB
- オペレーティング システム: Windows Vista、Windows 7、Windows 8
フィジカル、フィジカル、フィジカルになりたい!
『Metro: Last Light』は、今やシリーズの特徴となっている、画面上に再現される主人公のアクションの身体性を完全に尊重しています。私たちが話しているのは、武器のリロードや一人称視点で体験する卓越したアニメーションだけではなく、シナリオとのインタラクション、そして特に最小限のゲーム インターフェイスと合わせて体験される同一性の感覚を高めるのに貢献する機器とのインタラクションのすべての要素についてです。プレイヤーによって。暗視装置ではなく懐中電灯はダイナモを通じて常に充電する必要があり、ライターはコンパスを参照するのではなく、たとえばレベルの主な目的を示すノートブックを照らすためにオンにする必要があり、両方の要素が必要です。 Artyom のポケットから物理的に取り出されます。
ガスマスクは汚れ、曇り、破損しやすいため、フィルターは 5 分ごとに交換する必要があります。すべてはリアルタイムであり、すべては画面上の主人公によって物理的に実行されます。そしてその結果は本当に素晴らしいものでした。画面上の品質について話している間、Last Light の技術的な側面について議論するのはやめましょう。トップレベルのキャラクターとモンスターのモデルとアニメーションのおかげで、このタイトルは絶対にインパクトがあります。残念ながら、人間はヘルメットや口ひげによって区別されるいくつかの基本モデルから出発するのに対し、悪魔はその性質上、人種的には実質的にすべて同一であることを考えると、反復の要素は常に目の前にあります。ただし、ゲームの品質は、ライト、パーティクル、霧、そしてより一般的に屋外にいるときの視覚的な地平線に関する作業のおかげで、環境のレンダリングで最高点に達します。これはほぼ比類のないものです。モスクワの街を走っているうちに夜が訪れ、マスクが徐々に曇り、渡ったばかりの水たまりの水しぶきで汚れていく様子は、言葉では言い表せませんが、視覚的に素晴らしいインパクトを与えてくれます。
しかし、残念ながら、このような驚異的な技術は、PC 上のかなり高いシステム要件と衝突し、また、グラフィック エンジンの最適化が平凡であるため、レビュー セッション中に多数のクラッシュが発生しました。この意味では、オプションは実質的に必要最小限に抑えられていますが、役に立ちません。テスト設定では、全体のディテールを非常に高く設定し (最大設定)、異方性フィルタリングを 16 倍 (最大設定)、SSAO を 2 倍 (最大 4 倍まで可能)、テッセレーションを標準に設定 (非常に高い設定まで可能) 、ゲームはほぼ一定の 30 フレーム/秒で実行されましたが、爆発中や最も複雑な屋外エリアでは悲惨なクラッシュが発生しました。とりわけ、おそらくコンソール視聴者への大きな注目を強調しているのは、ゲーム内でのマウスとキーボードのペアリングのひどい実装であり、明らかにパッドの使用を目的としたインターフェイスと衝突し、したがって精度と適切なカスタマイズが欠けています。投げた武器を選択し、TAB キーを押し続けるとアクティブになる残りの弾薬数を確認するためのオーバーレイ メニューは、この意味で模範的です。
オーディオに関しては、平均的な評価に直面しています。 『ラスト・ライト』はすべてイタリア語で吹き替えられており、演技は優れていますが、異なる声の使用は非常に限られています。多くのキャラクターの声を同じ 2 人または 3 人が担当しており、明らかに非現実的な結果となっています。音響効果に関して言えば、モンスターのうめき声や咆哮はさておき、トンネルや野外で遠くから発砲するくぐもった音、そしてより一般的には地下に蔓延し、増加傾向にある暗い騒音すべてを理解することができます。モスクワの地下鉄を一人でさまようときにプレイヤーが感じる圧迫感と恐怖感。この定義に値するサウンドトラックが事実上まったく存在しないのは残念だ。人間のキャンプで時々聞かれたり、ライブで演奏されたりする曲がいくつかありますが、それはプレイヤーにとって覚えるのが難しい非常に小さなものです。
結論
Metro: Last Light は雰囲気に満ちた楽しいシューティング ゲームで、ゲーム エクスペリエンスの直線性をあまり心配することなく、何よりもまず直接体験できる良いストーリーを探しているすべてのプレイヤーを巻き込むことができます。残念ながら、主に敵との戦いやステルス機構に影響を与えるゲームプレイの点でいくつかの欠陥がありますが、過度の重さを犠牲にして、PC 上で素晴らしい外観を提供する優れたインパクトのある技術システムによってすべてが適切に補われています。結局のところ、『ラスト ライト』は『メトロ 2033』の完璧な「同じもの」だ。前作をカルトだと考える人たちには愛されるだろうが、意図的にそのタイトルから遠ざかっていた人たちを納得させることはほとんどないだろう。ぜひ試してみることを強くお勧めします。
プロ
- 技術的には優れており、優れた視覚的インパクトを提供します
- 人間キャンプは雰囲気と細部へのこだわりが光ります
- ストーリーは魅力的で、よく語られ、一貫性があります
- 主人公の身体性と最小限のインターフェイスがゲームプレイを独創的にします
に対して
- ステルスコンポーネントは清潔さと仕上げに欠けています
- 忘れられる人工知能
- グラフィックス エンジンの最適化が不十分で、クラッシュが多すぎる可能性があります。
- 変異体のデザインは独創的ではない
Metro: Last Light は雰囲気に満ちたシューティング ゲームで、グラフィックの詳細で驚くことができます