ビデオゲームの世界は次のようなものに大きく貢献しています。トム クランシー。私たちはつい昨日このことを思い出しました、これを考慮してディビジョン2のレビュー2013年に夭折したテクノスリラーの巨匠の名を冠したタイトルの長いシリーズの最新作にすぎない。非常に多くのタイトルにトム・クランシーの署名が存在するのは表面的なものであると考える人々によって誤ってこの名前が考えられた。ユービーアイソフトこれはマーケティング活動の結果であり、ボルチモアの作家が最初の忘れられないレインボーシックス、そして最近では仮想現実の小さな宝石でもあったレッド・ストーム・エンターテイメントの設立に責任を負ったのはボルチモアのライターであることを忘れているか無視している。中の狼男。トム クランシーがビデオ ゲームの世界に与えた影響の明確な証拠は、ディビジョン 2 やその前作のようなゲームで今日でも具体的に示されており、彼の物語を読んだ人の記憶に刻み込まれた政治的ファンタジー陰謀の雰囲気の一部をその設定とともに思い出すことができます。本。トム クランシーの名前に加えて、ディビジョン 2 にもたくさんあります大規模なエンターテイメント、2016 年のフランチャイズの立ち上げ後、20 年の経験を持つ別のチームが成熟度の決定的なテストに呼ばれました。この 3 年間で、マルメ スタジオは、失敗から学ぶ方法を知っていることを実証し、状況を修正しました。プリモ ザ・ディビジョン何人かの選手が鼻を鳴らした。街中のキャンプのために資源をあさるのに 1 週間を費やした後、ついに『ディビジョン 2』が実際に前作のリリース時に存在しなかったすべてを実現できるかどうかを知ることができました。
設定とプロット
このレビューを読んでいるということは、間違いなく『ディビジョン 2』に興味があるからですが、この最終任命に至るまでのすべての手順を踏んだという意味ではありません。それでは、ゲームの基本から始めましょう、ご存知のとおりの設定ですワシントンDC、何度か繰り返してきたように、この都市は最初の章に選ばれたニューヨークほど魅力がありません。しかし、マッシヴ・エンターテインメントは、まさにビッグアップルとの違いを埋めるために、首都で見事に働いてきた。 『ディビジョン 2』で語られる出来事は、ニューヨークがアメリカの首都を含む他の都市とともに崩壊したブラックフライデーのバイオテロ攻撃から約 7 か月後に起こります。
第 1 章ではディビジョン エージェントの第 2 波がニューヨークに到着した直後の出来事が描かれていましたが、ディビジョン 2 では次のステップに進み、季節を変えてワシントン DC が現在同化している緊急事態に対処している様子が語られます。ネットワークの完全なシャットダウンなど、重大な問題が引き続き発生していますシェード夏がすぐそこまで来ているとき。その後、私たちのエージェントが街を元の状態に戻すために活動し、すでに一定レベルの正常な状態を取り戻すために取り組んでいる人々と接触します。しかし、人類の回復力を描いたこの映画は、この状況を利用して文明の最後の部分を破壊しようとする一部の人々の願望とは対照的でした。これは当然、私たちが到着したときにワシントン DC に放火したギャングのケースです。したがって、その中で、最初の章と同様に、私たちの活動を妨害することを目的とした組織化された敵のグループが見つかります。ある観点から見ると物語、前作とまったく同じように、ディビジョン2は特に輝かしくはなく、ウイルスによってワシントンDCで何が起こったのかについての知識を広げるための通常の収集品が街のあちこちに存在しますが、イベントのストーリーにはほとんど注意を払っていません。私たちのキャラクターは、ある種の沈黙の人形、実際にはあるミッションと別のミッションの間の接着剤として機能する短い休憩シーンの興味を持った観客として再び提案されています。これから説明するように、もし Massive Entertainment がゲームの他の側面と同様に物語の分野でも同じ努力をしていたら、『ディビジョン 2』を派手に宣伝するという仮説を真剣に検討できただろう。
ゲームプレイ
初めてそこに足を踏み入れた瞬間からホワイトハウスワシントン DC にあるディビジョンの本部として機能する私たちは、ディビジョン 2 が目の前にもたらすコンテンツの量に文字通り圧倒されていることに気づきます。そこにはゲームの構造2016 年に見られたものと同様ですが、以下から始まる一連の可能性が拡張されています。メインミッションさまざまな近隣地域にある敵の手中にある前哨基地を征服し、解放して報酬を獲得することが可能です。開発者が次に実行するアクティビティを提案するメニュー項目の導入を考えたのは幸運でした。そうしないと、最初のレベルからディビジョン 2 でやるべき多くのことに直面したときに混乱してしまう危険がありました。カスタマイズの面でも選択肢が豊富です能力レベル 30 までのレース中に新旧のガジェットのロックを解除できるようになり、ロングライドを利用して、考えられるさまざまな組み合わせのうちどれが自分にとって最適かを試してみることができます。
前作と比較して、ディビジョン 2 では管理の面で役割のダイナミクスが簡素化されており、直面している状況に応じて必要な役割を担うために、ある機器から別の機器に切り替えることが実際に非常に簡単になりました。ミッションに戻ると、その根底にある構造は、1 つ以上の敵が出現するまで、ますます高レベルの敵の波との衝突に要約できます。ボス負けて試合を終わらせる。最初の数時間と比べて、屋外での雨と稲妻の非常に刺激的な衝突に参加することで、繰り返しの観点から進歩を実感することもできました。内部段階に関しては、約 1 週間前に言われていることを確認します。最初の『ディビジョン』で見られた匿名の設定が多かったものの、Massive Entertainment は現在、純粋に芸術的な観点から、非常によく考え抜かれたいくつかの場所をフォローアップし、生命を与えています。衝突するゲーム全体の中で最高のミッションの 1 つが行われるプラネタリウムと同じくらい思い出に残るものです。私たちが実行するすべての活動は、戦利品、『ディビジョン 2』の場合、これは一貫して顕著です。のアップデート装置それはいたるところに存在する戦利品によって保証されています。単に街の通りをさまよっているだけでも、前哨基地を征服するという任務に費やされた努力の結果でも、報酬は常に保証されています。
トロフェイ PlayStation 4
Division 2 には合計 43 のトロフィーがあります。他のすべてを含む通常のプラチナには、ゴールド 4 種類、シルバー 5 種類、ブロンズ 33 種類が付属しています。これらの中には、レベル 30 に到達するとキャンペーンの完了に報酬を与えるものが自然に見つかりますが、これはすべてを完了したことを確信するには十分ではありません。すべての目標を持ち帰るには、ダーク ゾーンや街中に点在するさまざまなコントロール ポイントなど、開発者が提供する多くのアクティビティを忙しく行う必要があります。
敵と銃撃戦
最初のディビジョンで少し議論を引き起こした側面の 1 つは、発射された発射物に対する敵の過剰な抵抗であり、それが事実上、敵を弾丸のスポンジに変えました。 『ディビジョン 2』は、「一撃で死ぬ」という概念からは程遠いアプローチを維持しながらも、前作の路線を放棄し、一部のボスのみがより多くの攻撃を吸収できる、よりバランスの取れた戦闘に臨むことができます。これは賢明以上の選択であり、そのおかげでマッシヴ エンターテインメントは、優れた指揮官によって管理され、戦闘における敵ユニットの多用途性にも取り組むことができました。人工知能。一旦フィールドに配置されると、敵ユニットはその場所に留まることがほとんどなく、プレーヤーのグループを包囲することを好むため、戦略の面で特別な努力をすることが奨励され、重要な場所に配置されている敵を排除したり、自分自身を配置したりすることができます。驚かないでください。
この観点から、砲塔やドローンなどのガジェットの射撃を非常に特定の敵に向けることができることは特に便利であり、これによりプレイヤーは戦闘で採用されたフォーメーションのギャップをカバーすることができます。新たな敵の波が到来したときに位置を失ってしまうリスクを避けるためにも、常に考えられる以上に一歩も歩かずに行動する必要があります。銃撃戦の分野に残るのは、銃撃戦『ディビジョン 2』は人工知能と同じように私たちを満足させました。機関銃であれ、アサルトライフルであれ、単純なピストルであれ、それぞれの武器には独自の動作があるため、その長所を最大限に活用しながら同時に短所を制限するには、それを理解する必要があります。を使用して、モッド私たちの自由に(管理が刷新され、明らかにシンプルになりました)、手持ちの武器のいくつかの側面をカスタマイズして、私たちのプレイスタイルにより適したものにすることができます。
エンドゲーム シー、エンドゲーム ノー
『ディビジョン 2』のこのレビューに関連する一連の評価を経て、私たちはディビジョン 2 のより詳細な分析を延期することを決定しました。終盤後で。この選択は、ゲームの初期段階から存在する PvP Conflict モードを含む、運命のレベル 30 に到達する前でも使用できる多くのコンテンツの存在によって決定されました。したがって、ディビジョン 2 のエンドゲームの仕組みに特化した新しい記事が間もなく見つかるでしょう。この記事に関しては、いわゆる Black Tusk のリストへの追加について知っておくことが依然として重要です。派閥ゲーム内に存在します。新しいグループには高レベルのロボット ユニットが装備されており、キャラクターのパスの最後に選択した専門分野で対応できます。最初のゲームと比較すると、特殊能力は欠落しており、ディビジョン 2 では破壊の専門家、生存、または鷹の目の間での選択に関連付けられた武器に置き換えられています。同じ専門分野と残りのコンテンツは、今後数か月にわたって Massive Entertainment によって更新されます。最初の『ディビジョン』の発売時にエンドゲーム体験が欠けていたことを受けて、ディビジョン 2 の開発者の計画は、実際には初期段階から何も欠けていないことを確認することです。今後数週間以内に、8 人プレイヤーによるレイドの最初のプレイが約束されています。いつか到着し、ユービーアイソフトが発表したように無料になる1年目のコンテンツが始まります。
グラフィックとサウンド
あなたが読んでいるレビューは、コンソールで実行されたディビジョン 2 のテストを参照しています。プレイステーション4プロ、したがって、の評価の参考として採用されます。技術部門ゲームの。 PC 版と Xbox One 版の後に登場した、ソニー コンソール専用のベータ版で見つかった欠陥を考慮すると、賢明な選択です。ゲームの最終バージョンを一緒に体験したセッションにより、この点で私たちが抱いていた疑問がより明確になり、純粋に芸術的な観点からマッシブ エンターテイメントによって設計されたワシントン DC を再認識することができました。この都市はそのカラフルな点で高く評価されています。私たちが以前知っていた雪のニューヨークとは対照的な色彩の範囲。バイオテロ攻撃から数カ月が経ち、首都では植生の再生と、街路を徘徊し始めている野生動物の定着が見られる。
魅力の点で、ニューヨークからワシントン DC への移行が私たちにいくつかの疑問符を抱かせたとしても、すでに述べたように、マッシブ エンターテイメントによって実行された仕事は、ハイエナ、トゥルー サンズ、およびハイエナ、トゥルー サンズ、および3 つのグループを構成するユニットの行動と同様に、明確に定義された独特の兆候を持つ追放者。純粋に技術的なレベルでは、テクスチャ遅れてアップロードされたものですが、注意深い目で見れば、通過するにつれてより鮮明になる要素や、どこからともなく現れる要素を捉えることができます。私たちもいくつか指摘しますクラッシュゲームの影響でコンソールのダッシュボードに戻らざるを得なくなり、ミッションの進行状況が失われてしまい、数エピソードで 1 秒あたりのフレーム数が低下しました。オーディオ分野に関して言えば、私たちに付属するサウンドトラックは、すべての環境効果とともに非常に優れています。ダビング平均的なレベルのイタリア語。
結論
テスト済みバージョン プレイステーション4
デジタル配信 Origin、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 69,99 €
『ディビジョン 2』のレビューは私たちを驚かせるものではなく、リリースまでにこのゲームと何度も関わってきたおかげで、私たちが以前から知っていたことを裏付けています。最初の章を評価した人にとって、それはまさに期待通りでした。あらゆる面で完成したゲームであり、「同じことのほうが多い」という連続性が、従来のゲームと比較して変更または追加された各要素に関する知的な推論によってサポートされています。最初の章。 3 年前のゲームとの類似点や、ルーター シューター ジャンルに属しているという事実を考慮すると、『ディビジョン 2』は万人受けするものではない可能性が高いですが、Massive Entertainment の努力により、間違いなくトップに立つことができました。このビデオゲームカテゴリの。
プロ
- 楽しくてよく考えられている
- 最初から豊富なコンテンツ
- ワシントンDCはニューヨークと比べて特に問題はない
に対して
- いくつかのグラフィック上の欠陥がまだ存在します
- 無視された物語的側面