ミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道、記録

ミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道、記録

ついに見直しの時期が来ましたミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道、30 年以上前のスウェーデンのロールプレイング ゲームの最新作の待望の息子です。そして、それは、The Bearded Ladies によって開発され、有名な Funcom によって出版され、XCOM からインスピレーションを得た戦闘システムを特徴とするターンベースの戦略ゲームに見られる魅力的な設定のおかげで克服された目標です。しかし、私たちが話しているのは Firaxis とはまったく異なるタイトルであり、それはマクロ戦略の次元が欠如しているためだけではありません。実際、後者の個々のミッションには、あるエリアと別のエリア間のロードを除いて、より流動的なエクスペリエンスの余地が残されています。開発者によって定義されます戦術的な冒険ほんの少しの探索、直線的だが堅牢なプロット、大規模なグラフィックス、たくさんの雰囲気と強力な要素が組み合わされています。コンポーネントのステルス、それは、Hitman を扱った Io Interactive チームからの亡命者が数人住んでいるソフトウェア ハウスの一部の DNA に組み込まれているものです。

世界に対するミュータント動物

の世界ミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道それは人間、記憶、多かれ少なかれ機能するテクノロジーの墓場であり、箱舟の中でまだ生き残ろうとしている人間のような廃棄物であり、一方で外側は何かをしようと準備している奇妙な力を持つロボット、ミュータント、カルト信者の手に渡っている。狂っていて危険。しかし、たとえ自分が巨大なイノシシのボーミンや、傲慢なユーモアを持った擬人化されたアヒルの DUx の立場になっても、希望は決して消えることはありません。DUx は、ダークな雰囲気と皮肉が入り混じったタイトルの精神を体現するキャラクターです。実際、すでに異なる人々とは異なることで、『ミュータント イヤー ゼロ』の主人公たちは完璧なヒーローとなり、ミュータントの世界でも目立つほど特別であり、どんな犠牲を払ってでも自分たちがどこから来たのかを発見する必要性に動機を与えられています。したがって、チームが 3 人で構成されていることを考慮すると、少なくとも最初は世界に対して 2 人です。そして、ここでセルマがフィールドに登場します。驚異的な脚を持つ女性であり、強力なサイカーと鋼の神経を持つキツネ。しかし、そこに着く前に、箱舟に到着してから始まる少しの道のりがあり、一度発見されれば、他のエリアと同様に、次のコマンドですぐに到達できます。素早い旅行。とりわけ覚えておくべきことは、垂直都市にはショップがあり、発見されたスクラップを交換したり、発見または購入した武器をアップグレードしたり、アップグレードモジュールのおかげで武器をさらに効果的にしたり、入手した武器を使用してチームボーナスのロックを解除したりできるためです人工物。

すべての不可欠なリソース、さまざまな突然変異も含むキャラクターの進化の要素、キャラクターの特性を強化し、キャラクターをますます効果的にする実際のパッシブおよびアクティブな能力。そして、ここでついに話が始まるのですが、ゲームプレイこのタイトルでは、敵を避けたり、特定の交差点を通過したりして、より高いレベルのエリアに事前に到達できる一方で、体系的に敵に立ち向かう人に報酬が与えられ、調査精神を加えるいくつかのおいしいヒントを除いて、すべてが直線的です体験すること。しかし、武器を手にすれば、可能性はたくさんあります。脅威が近づくと、その知覚半径が画面上に大きな赤い円の形で表示され、その中で私たちが見たり聞いたりすることはできません。そのサイズを小さくするには、トーチを消すことができます。これにより、敵を敵の近くに配置して、最終的にチームの1人または複数のメンバーで待ち伏せを開始することができます。そしてここでついに直面するのが、古典的なシステムグリッドの動き、破壊可能なカバー、視線、ヒットのチャンスを決定するパーセンテージ、クリティカルを獲得するか、ノックダウン、ロボットの非アクティブ化、カバーの破壊などを含む追加の武器効果をアクティブにするターンベースの戦闘。攻撃すると常にキャラクターのターンが終了しますが、鎧は直接またはその他のダメージをブロックし、ヘルメットは直面する敵に応じて多かれ少なかれ有用な防御能力を発揮します。これらすべてに、バランス上の理由から制限されておりあまり効果的ではありませんが、明らかなガード モード (オーバーウォッチ)、およびさまざまな種類の手榴弾、補助武器、メディキットが追加されます。

ステルス機能を備えたターンベースの戦略

最低難易度は、ミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道それは普通のものです。実際、イージー モードは、手強い敵と対峙し、自由に使えるすべてのリソースを活用するように求められるタイトルの設計上の選択肢の 1 つではありません。しかし、私たちは物事をあまりにも複雑にするゲームに直面していません。インターフェースはどの敵が私たちのコンパニオンに注目しているかを明確に示し、照準変更子は常にそれを 25 パーセント ポイントの増分で変更します。さらに、装備はすべてのキャラクター間で共有され、戦闘前に面倒な交換を強いられることなく、いつでも利用可能なすべてのメディキットや手榴弾にアクセスできます。そしてこれがそうなりますプレイヤーの注意常に雰囲気、ステルス性、そして予想通り非常に高い挑戦に焦点を当てています。こちら側にはステルス性と接近の自由があるが、他の敵には精神を支配できるサイカー、倒れた者を蘇生できる医療ロボット、無限の火炎瓶を装備した放火敵、突然変異した番犬、ハンターなどのいくつかの狡猾な能力が備わっている。遠くから攻撃することができ、敵は援軍を呼ぶことができます。これらの側面の 1 つだけを無視すると、特に基本的な難易度では、間違いなく攻撃的ではあるものの、しばしば無謀である敵に大きなアドバンテージを与える可能性があります。しかし、これは明らかに、いくつかのレベル、ヒットポイント、スキル、武器、防具、そしてゲームでの少しの経験を蓄積すると、突然より流動的になる経験の挑戦を薄めるように設計されています。ディナミッシュ​​のステルス。

一方で、これらのおかげで、一度に 1 人の敵をグループ全体で排除できることがよくありますが、敵の警報によって大勢の敵が集まり、絶望的な戦いを強いられる可能性があることを考えると、これを利用しないのは無謀です。もちろん、成功した場合、サイレントキリングはフィールドでの努力から何かを奪い、とりわけバランスを計るのが難しくなりますが、より実質的な挑戦を求めている人は難易度を上げることができ、それはゲーム内で直接行うことも可能です、戦闘後に回復するエネルギーが半分しかないハードモード、または戦闘後のライフ回復が提供されない最大難易度に切り替える。これらすべては、ライフポイントを獲得しない敵に直面した場合に発生します。これにより、メカニズムがすべてのレベルで機能することが保証されますが、敵の有効性と反応性は向上しますが、一方、こちらはメディキットを失います。そして、それはテーブル上のカードを変更する詳細であり、適切なリソース管理が不可欠になると同時に、生き残るために設計された突然変異のより重要性が保証されます。突然変異これはアイアン ミュータント モードでも必須となり、すべての難易度レベルに適用できますが、ゲームの開始時にのみアクティブ化でき、永続的な死が導入され、セーブの制御がプレイヤーから奪われ、タイトルの寿命が大幅に延長されます。ただし、アクティベートしなくても、以上の時間にわたってビジー状態が続いています。30時間。はっきり言っておきますが、多くの時間は秘密を求めてマップを探索し、敵の動きを研究し、待ち伏せに失敗した後に再挑戦するのに費やしましたが、時間は文字通りあっという間に過ぎました。最後の戦いとしては残念で、期待していたほど驚くべきものではなかったが、たとえ『ミュータント・イヤー・ゼロ』の最後のため息がクリフハンガーのような雰囲気を持っていたとしても、ひねりが欠けているわけではなく、ある意味で円環を閉じている。

80 年代の魅力、爆発と瓦礫の勝利

否定できない利点の中で、ミュータント イヤー ゼロ: エデンへの道ジャンルを考えると典型的ではない、異なるプロファイルの技術分野が見つかりました。 The Bearded Ladies のスタッフは、高度なライティング、ボリュメトリック ヘイズ、濃い草、リアルタイムの反射、鮮やかな色などをフィーチャーすることで、アンリアル エンジンを最大限に活用し、すべてをたっぷりと味付けしていることは間違いありません。環境破壊。とりわけ、いくつかのテクスチャは本当に驚くべきものですが、キャラクター モデルに明らかな質的な違いがあるのと同様に、あまり洗練されていないテクスチャもあります。 『Dux』がアニメーションと全体的なパフォーマンスの両方で間違いなく素晴らしいのであれば、セルマは、ま​​だ人間的な特徴を持つすべてのキャラクターと同様に、タイトルの最も刺激的ではない点のリストに終わってしまいますが、派手な部分でそれを補っています。多くのことを追加する装備キャラクターの見た目全体的な美的評価を高く維持するのに貢献します。残念ながら、体験の大部分は、品種の問題を抱えた巨大な突然変異イバラに囲まれた森で行われることが多いですが、開発者は雪、周囲の光、木の葉を利用して、森を可能な限り変化に富んだものにするという素晴らしい仕事をしました。 、巨大ロボット、広大な死体、鉄道事故、埋め立て地とキャンプ。

全体的なディテールのレベルは間違いなく高く、最後の数時間ではさらにディテールが高まり、手榴弾、プラズマ砲の発射、衛星爆撃の中で破片とレンガが勝利を収めて崩れ去る息を呑むような街の景色を見せてくれます。しかし、実際のスペクタクルには、特に破壊可能性やポリゴン サイズに必ずしも関連しているわけではない、顕著な速度低下が発生します。実際、牧草地では Mutant Year Zero のフレームレートが 60fps を下回ることがあります。これは、使用されている解像度やビデオ カードに関係なく、セキュリティ上の問題の兆候です。最適化これにより、異常な衝突、照準パーセンテージを尊重していないように見える攻撃、およびさまざまな種類の不具合が発生します。しかし、ここ数日のパッチはすでに最大の問題を修正しており、憂鬱、怒り、皮肉が効果的に切り替わる雰囲気に満足し、大満足でエンドクレジットに到達することを妨げるものは何もありませんでした。イラストベースのカットシーンは控えめだが機能しており、優れたオーディオサンプリング、イタリア語の字幕付きの効果的なセリフ、そしてサウンドトラックこれは、『ブレードランナー』と『1997: ニューヨークからの脱出』の 80 年代のシンセと、最初の UFO を直接引用した戦闘テーマをミックスしたものです。さらに、壊れかけたラジオから出てくるビンテージ ロックの断片もいくつかあり、完全に成功するには仕上げが必要なタイトルの飾りとなっています。

PCのシステム要件

テスト構成

  • オペレーティング システム: Windows 10 64 ビット
  • プロセッサー: AMD Ryzen 7 2700X
  • 特定のビデオ: NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
  • メモリ:16GB

最小要件

  • オペレーティング システム: Windows 7、8、10 (64 ビット)
  • プロセッサー: Intel Core i5-760 / AMD Phenom II X4 965
  • スケダビデオ: NVIDIA GeForce GTX 580 / AMD Radeon HD 7870
  • メモリ: 6GB

推奨要件

  • オペレーティング システム: Windows 7、8、10 (64 ビット)
  • プロセッサー: Intel Core i7-6700K / AMD Ryzen 5 1600X
  • スケジューラ ビデオ: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 480
  • メモリ: 8GB

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア

プレッツォ 34,99 €

Mutant Year Zero: Road to Eden は、私たちがよく知っているメカニクスを使用していますが、選択した難易度に関係なく非常にうまく機能するターンベースの戦略ゲームのリズムと挑戦の度合いに影響を与えるステルス次元の役割を果たしています。その結果、これまでとは異なる、息の長い魅力的なタイトルが誕生しました。これは、インパクトの強いオーディオビジュアル システムの助けを借りて、私たちが熱意を持って体験した強烈な旅です。 The Bearded Ladies のすべてが完璧に完成しているわけではなく、技術的な素晴らしさは、優れた最適化とは言えない代償を支払わなければなりません。しかし、いくつかのパッチでタイトルを改良できると私たちは信じています。このタイトルは、魅力的な価格を誇示するだけでなく、Microsoft の Game Pass カタログの Xbox One バージョンでも入手できます。

プロ

  • クラシックなメカニズムを異なる体験に活かす
  • キャラクターの成長、寿命、挑戦を保証
  • サウンドトラックとアンリアル エンジンが感情を与える

に対して

  • 時々、敵はほとんど判断力を持たずに行動の真っ只中に身を投じます
  • さまざまな不具合、バグ、最適化の問題
  • タイトルの最初の部分は、設定の多様性に対して輝かしくありません