スライム牧場主または惑星からの脱出: 人生、スライム、そしてうんこ

スライムランチャーまたは私は惑星から逃げます:生命、スライム、うんち

まだ知られていないメディアは、PCとXbox Oneでの早期アクセスの長い段階ですでに高く評価されています。これは昨年8月にコンソールで始まり、2016年1月にPCで始まっても、Slime Rancherはその決定的な形態に達し、最近でも注意を課しています。の導入のためにGold Di Agosto 2017とのゲームXbox Oneでは、この無料タイトルの配信で驚くほど自分自身を明らかにしたことを明らかにしました。一見すると、おそらく言うことはありませんが、モントミパークによって開発されたゲームは、優れた、しかし奇妙なアイデアに基づいています。対象となった早期アクセス。通常のTran Tra Tranにうんざりしている進取的な少女であるBeatrix Lebeauの物語は、土地を離れて、空間の「遠い範囲」に向かって1000年の間、幸運を祈ることに決めました。スライムの繁殖に専念することによって。はい、奇妙な惑星は人類には無人であるが、さまざまなタイプのスライムに対応する地元のエイリアン種に関してはやや活気があるからです。異なる特性と側面を持つ空腹で装備されたエネリンですが、すべて「プロート」と呼ばれる素材を生産することができます。 、名前が示すように、概念的には便に似ているように見えますが、これは新しい宇宙経済における惑星間の利益の信じられないほどの源を表しています。要するに、スライム牧場主は、地球の耕作の古代の原則の1つをよく置いています。、この概念をあまりにも文字通りに翻訳します。したがって、私たちは、糞の生産に完全に焦点を当てたエイリアンの生き物の牧場を管理していることに気付きます。

まさに射手ではありません

審美的な選択が明らかに「カワイイ」に傾いているのではなく、主人公によって塗られた主観的または奇妙な武器のフレームを見ることは、おそらくエイリアンの設定を考えるとメトロイドスタイルの主観的な射手のことを考えるでしょう。これ以上間違ったもの:スライムランチャーは、スライムや素材を吸ったり撃つことができる独身の便利屋のツールで武装した牧場の制御に私たちを置く一種の経営陣です。お金は稼いだ。主観的なシューティングゲームの設定は、アクションを特にダイナミックにします、惑星の探求から牧場の状況の絶え間ない制御まで、密接なリズムでさまざまな段階に専念する必要があるため、機器を強化してより速い動きとより大きな輸送を可能にすることも重要になります容量。状況がより拡張され、複雑になると、そのようなゲームの主観的なフレームの制限は少し現れます。世話をしなければならないカオスの生き物でいっぱいの惑星で唯一の人間であることを意味します。

このすべての中心には、実際には、さまざまなタイプ、形状、サイズで自分自身を提示するスライム、エイリアンの存在があり、その中にゲームの経済全体の基礎となるすべての機能とバリアントがすぐに学ぶ必要があります。クリーチャーは、さまざまなタイプのエイリアンを安全に封じ込めるために必要に応じて準備および修正するための私たちの注意となる特別なフェンス内で吸引してリリースできます。実際、それは審美的に異なる生き物を収集するだけでなく、最良の方法で本当のエイリアンのエコシステムを管理することですそのコンポーネントは明らかに、完全なカオスの生来の傾向があり、本質的には人生の2つの優先事項によって導かれます。後者は、経済が展開する要素であり、収集された材料の量と質に直接比例する方法で支払いを扱う特別な機械内で適切に吸引およびリリースされなければなりません。

愛されている/嫌われているスライム

愛/憎しみの関係は、これらの生き物のためにすぐに作成されます。この観点からさまざまな種を非常にシンプルであるが、よく特徴付けられる可能性のある人工知能の構築において、開発者が行った作業。ピンクのスライムは、地球上にある最初のものであり、比較的簡単に管理し、何も食べることができず、有害ではありませんが、コントロールなしで大量に残された場合、フェンスから逃げるために一方の一方に登ることによって自分自身を組織化することができますさらに、彼らの溝は他の種のものほど利益を上げていません。赤または青の岩の多いスライムは、高品質で裕福な廃棄物を生成しますが、予測不可能な行動をとることができ、すぐに動くと損傷を引き起こす可能性があります。次に、飛行するもの、夜、巨大なものがあります。例を作成するためだけに、これらの各品種については、適切な封じ込めシステムを見つける必要があります(フェンスを上げ、上部でも閉じ、光から保護する必要があります)そして、適切な食事方法。

実際、それぞれの種は異なるものを食べ、一定の食物の流れを確保するために、小麦、鶏、果樹などの間に食物原材料の栽培のために牧場のスペースを捧げることが必要になります。重要なことは、状況を常に制御下に保つことです。なぜなら、牧場(食品の分布とPlorhの収集のための高レベルのフェンス、機械)のますます安全で自動化されたシステムに徐々に投資できるからですが、決してありません繁殖が多くの異なる種を数えるときにすべてを滑らかにするセキュリティは、より希少で収益性の高いものがキャラクターや行動を管理するのが等しく困難な傾向があることが多いことを考えると、多くの場合を考慮しています。したがってあなたは常に、すべてがうまくいくことを確認するために、牧場に向かう牧場へのレースと探査段階を交互にし、これらの奇妙で非常に重要なエイリアンのクリーチャーに対する愛情と恐怖の関係を築きます。新しいグレムリンのように、災害を避けるために従うべき一般的なルールがあります。種の混合を避け、他の種類から特に離れた種類を維持する方法はあります。しかし、生態系の均衡にも悪意があります。

目的Xbox One

1000ポイントは57のロック解除可能な目標に分配されているため、平均してそれぞれかなり低いスコアがあります。実際の話をしていないため、スライムランチャーの業績はすべて、新しい領域の発見から特定のアクションに至るまでのパフォーマンスに基づいています。要するに、単にプレイすることは、かなりの量のロックを解除するのが簡単です。

空間的な牧歌的な生活

それは明らかに予算が限られている独立したプロジェクトですが、モノミパークが行う審美的な選択は、ゲームのビジョンにおける顕著な一貫性を明らかにしています。一般的な可愛らしさは少しひどいように見えるかもしれませんが、ゲームのメカニズムの管理困難や特定の本質的な悪者と奇妙な対照を隠しています(武器からスライムを撃つか、焼却炉でそれらを燃やすことは正常と見なされる慣行です自分の農場の世話で)、生き物の排泄物を主張することによってお金を稼ぎなければならないという不条理な状況は言うまでもありません。ビアトリクス・レボーの空間ブリーダーの奇妙な物語の根底にあるユーモアは、スライムのやや不在の笑顔をはるかに超えていることは明らかですしかし、存在は本当に特定のカリスマ性に恵まれています。スタイリライゼーションは明らかに、計算用語とグラフィックの複雑さで目的を達成する必要性にも該当しますが、これらの場合の重要なことは、オリジナルで特徴的なスタイルで出現できることです。 。

Xbox Oneには、特にさまざまな状況でやや不安定に見えるフレームレートに関しては、まだ技術的な汚れがありますが、このような長いアクセス期間の後でも、これらはその後の更新で簡単に解決される可能性があります。問題なくプレイできるようにするために、さらなる更新が待たなければなりません。スタイルのコンパクトさには、オーディオセクターも含まれます。特定の資質では際立っていませんが、この奇妙なゲームの奇妙な牧歌的/エイリアンの雰囲気に完全に適合します。これらの設定と多様性が概説され、その後、惑星の探求が本当に快適になり、牧場と世界のさまざまな地域の間の多数の頻繁な侵入で発生する可能性のある単調さの感覚を減衰させる繊細さ。

結論

テスト済みバージョン Xbox One

デジタル配信 Steam、Xboxストア

プレッツォ 19,99ユーロ

田舎の生活のいくつかの複製に基づいてすべてのビデオゲームを統合する自己満足感は、スライム牧場主の特定の偏りを少しとっています。これは、この意味で本当に独創的な実験です。牧場の正しい管理に満足するために、さまざまなエイリアンの生き物の収集と、私たちを取り巻く奇妙な世界を探る際の好奇心が追加されます。このゲームは、これらのコンポーネントのバランスを取ることができます。また、特定のグラフィック特性によって与えられた顕著なアイデンティティによっても豊かになります。周囲に散らばっている文書を超えて、おそらく物語の基盤や、狩猟/繁殖力学の外での可能なイベントの多様性と量の多様性と量は、発見とすべての「コレクションのすべての拡張に到達する」という単調さの感覚を避けるのに役立ちましたが、これが来る限り、スライム牧場主はおそらくすでにその義務を達成しているでしょう。

プロ

  • 優れた牧場管理力学
  • スライムは素晴らしく魅力的でひどいです
  • 探索的段階と牧場のケアのバランスは良好です

に対して

  • 流動性のいくつかの一滴
  • 主観的な設定は、明確な概要を妨げることがあります
  • 長期的には単調になります